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英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路

時間:2024-01-27 09:00作者:下載吧人氣:26

一個人能不能上分除去遇到各種隨機隊友隨機陣容的情況,做到地圖無眼,心中有眼,是高段位的人很重要的一部分意識,而人人都可以做到時時刻刻心中有眼么?不能,尤其段位不是鉆石以上的,所以寡婦的存在,是一種隱形的威懾,如果對面有寡婦,你會不會時刻有一種在想,對面寡婦會不會在附近??,這個英雄熟練了,可以享受陰人的快感。嘿嘿嘿,接近追上就可以嘿嘿嘿,用她自己的臺詞來說:“全都太簡單了,開殺咯!”

英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路

一、英雄介紹

寡婦技能介紹如下:

① 暗影迷蹤(被動):

在被敵人進入白色圈內后或者站在真實視野范圍內會暴露。

隱身狀態下,會每秒回復2%已損失法力。(很多人知道她被動隱身,卻沒注意隱身回藍,你知道天賦里那個回藍的冥想嗎,她回藍速度是滿級冥想的五倍以上,請問再加上現在的回藍打野刀呢?)

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② 憎恨之刺(Q)

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優先攻擊離伊芙琳最近目標或者普攻目標,直到目標脫開Q最大距離或者死亡,如Q錯目標,可依靠普通攻擊來改變Q記憶!

② 暗黑狂暴(W)

英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路 是不是很多人沒有注意她W還有個被動?技能命中減冷卻,擊殺、助攻刷新冷卻!而且聽說法術回聲打野刀還加移速?

而且,要注意可以解除一切減移速效果并增加移速,如虛弱 瞎子的二段E減速,但持續減速效果則無法解除,需要記住。看完是不是覺得這技能也可以叫追上嘿嘿嘿完之后,裝完畢還可以跑?!

③毀滅打擊(E)

英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路 這是物理傷害,可以配合耀光,有攻擊特效,而且可以取消攻擊后搖。

④痛苦之擁(R)

英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路 滿級直接造成敵方當前生命值25%的魔法傷害,減速80%,是所有敵人!然后每擊中一名敵方英雄就獲得300點生命值的護盾,那么5X300=??? 四分之一的生命值傷害,恐怖的減移速,以及高額的護盾!

二、符文天賦召喚師技能推薦

天賦:

個人推薦,AP 高端局時光天賦

英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路 AP 鉆石以下建議雷霆,簡單粗暴,也可以根據陣容選擇其一。

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AD 高端帶戰爭熱忱,鉆石以下建議雷霆,喜歡粗暴,不解釋。

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注意一個細節:兇猛系第四層是點恃強凌弱還是賞金獵人,個人理解,你可以根據你出藍色打野刀還是紅色打野刀,藍色有減速帶恃強凌弱比較好,紅色帶賞金。

符文:只推薦一套一直用的,不管AD和AP。

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召喚師技能推薦英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路

或者

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三、裝備

AP出裝:我個人推薦核心海克斯科技腰帶01和ap打野刀,其他你們根據情況每一把具體情況來定。

英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路

AD出裝:戰士打野刀、三項、巨型九頭蛇,這種是打持續傷害,爆發傷害一般平均打出一秒5刀這樣的傷害,理論上最高是連招【Q+A+E(兩段傷害)+A+提亞瑪特+A】,1+1+2+1+1+1=7次傷害!不過,AD寡婦我玩的不多,所以也不托大班門弄斧獻丑讓各位看官見笑了。

英雄聯盟寡婦制造者出裝順序解析 天賦、技能解析及玩法思路

三、玩法及Gank思路理解

根據自己上下路是否有留人技能,減速、控制都行,因為本身寡婦沒有蜘蛛一樣的硬控,所以偏向有控制的路,比較好,寡婦的優勢在于別人看不見我們,“黑夜,就是我的面紗”,可以隨機臨時根據對面血量進行判斷情況,而寡婦缺點是太脆了,小身板一個。

1、個人推薦玩法:

在藍色方:

玩法1:藍色方紅開,如果我們下路沒有留人技能對方也沒上線就兇開始壓線,那我們主抓中上,我們拿了紅,去對面紅做視野,路過中看看能不能逼個閃現,對面紅做了眼以后,直接去上路抓,對面如果打紅的話,根據敵我血量和英雄選擇是否去反他!

玩法2:藍色方紅開,如果我們下路有硬控,是硬控比如暈或者鉤子之類,己方下路有控制,主抓中下,藍色方紅開,2級直接去下路逼個閃現,然后去對面吃個蛤蟆或者3狼,去中路找機會,第三個CJ時間好了,刷個F4回家,注意,這種前期有個會發生的情況是,自己的藍可能因為你在下路出現而被對方反掉,所以一定要注意下路有沒有硬控,否則盡量別這么做。

在紫色方(有點鏡像)

玩法3:如果我們下路沒有留人技能對方也沒上線就兇開始壓線,那我們主抓中上,紫色方藍開,直接抓上,去的過程中,對面藍BUFF處丟眼,抓了上路然后打石頭回家,如果對面藍BUFF沒打,對面有可能來反野了,不要打紅BUFF。

玩法4:如果我們下路有硬控,是硬控比如暈或者鉤子之類,己方下路有控制,主抓中下,紫色方,己方下路有控制,主抓中下藍開以后,抓下路,偷對面石頭,然后去中路抓機會,收蛤蟆,繼續去下路抓,然后回家!,同樣注意對面是不是來反我們的紅buff的情況。

2、gank思路技巧

①殘血路或者容易對拼路,敵我雙方血量都不高,雙方必然都想殺掉對方,敵方打野也或可能在去gank路上,那我們要盡量先去gank,或者反蹲也好。

②壓線路,不是說壓塔下才叫壓線,過河就算壓線,如果對方壓線,隊友這條路有控制或者傷害足夠又或者血量還行,這條路就得去,而且是必須去,如果隊友血量不怎么好被對面兩下就死的那種,再考慮要不要去,不然要想會不會被雙殺,如果是我隊友壓線到敵方塔下,根據上次對面打野在野區哪里或者哪一路出現情況然后算時間與狀態,來判斷敵方打野動向,看看是不是要反蹲一下!

③沒召喚師技能路,只要我們隊友沒有壓對方到塔下,對方支援情況不在,你還猶豫什么,去gank那一路搶人頭吧!

④具有優勢的隊友路,如果隊友壓著對面打優勢相對大,選擇反蹲或者去繞后越塔吧,怎么抗塔你們自己看著辦吧,沒配合或者對隊友沒信心就別去送對方優勢,那就帶蹦了!

最后要說的是檢驗一個寡婦是否為合格的寡婦,其中要看寡婦打野細節,尤其是前期,老寡婦打野不傷,用寡婦先一直q野怪讓野怪跟你走幾步,盡量把野怪拉著遛彎打,注意野怪仇恨值就好,拉野的好處是我們前期打野不那么傷,而且由于身板脆,也可以稍微提防gank!

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