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有什么“魂斗羅”式游戲 為什么魂斗羅都沒有出續作

時間:2024-02-13 18:00作者:下載吧人氣:15

這是老男孩游戲盒的第431篇原創,作者@霸王蟹

說到“夏目”這個姓氏大家會聯想到什么,是治愈系動畫的《夏目友人帳》,還是夏目娜娜等自帶番號的老師們?在遙遠的FC年代,“夏目”卻是以其英文名稱深深潛藏在老蟹我的記憶之中,它就是制作了多個優秀游戲的廠商NATSUME。

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說到NATSUME就不得不提幾句老KONAMI了(日文原意為“小波”),八十年代末KONAMI曾經展開過一次大裁員,之后被裁的部分員工聚在一起,成立了這家位于東京新宿的新銳游戲公司NATSUME,這也是為什么NATSUME的游戲總是帶有一些KONAMI風格的原因。

話說回來,現在主機游戲圈都流行說什么“FxxK KONAMI”,實際上這就有些人云亦云了,讓有才華的員工裁員或雪藏本就是日本游戲公司的常規操作,幾十年間一向如此,人家明明是無改初心、祖傳古法炮制的好不好?

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不過正因為如此,這家為紅白機平臺留下眾多經典游戲的NATSUME公司由此誕生,同時它還為大洋彼岸的中國玩家創造了無數“魂斗羅”名頭的游戲,很多都成為一代人的共同記憶。下面我們就來盤點一下NATSUME留下的那些傳世名作吧!

《最終任務》

《最終任務》是在國內被稱之為《空中魂斗羅》的游戲,它其實和魂斗羅沒有一丁點關系,不過老蟹認為這個游戲完全說是《魂斗羅》系列的精神續作,因為無論是其主創員工,還是其操作手感、美術風格,那都是妥妥的《魂斗羅》風味。

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然而這種論調未必會得到NATSUME的認同,因為《最終任務》在游戲模式上并不是以《魂斗羅》為模板去制作的,NATSUME對這部作品的期待一直很高,是要成為全面超越《魂斗羅》的游戲作品。

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至于《最終任務》真正的借鑒對象,那還得說CAPCOM的街機游戲《失落世界》,同樣是空中雙打射擊游戲,故事也是反抗外星人侵略者、攻打太空基地之類的橋段。老蟹有時在想,假如《最終任務》能出個續作,像《沙羅曼蛇》那樣直搗黃龍摧毀外星人星球,那該多爽啊!

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只可惜曇花一現一向是NATSUME游戲的特質,我們再提幾個游戲,相信大家會對這種說法有更加深刻的認識。

《赤影戰士》

當年某國內盜版商蹭熱度譯名為《水上魂斗羅》的游戲,假如說上面《空中魂斗羅》的主角長得還有幾分《魂斗羅》影子的話,那么這個游戲真的是一絲絲《魂斗羅》的味道都沒有了。

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《赤影戰士》故事說的是兩名主角男忍者“疾風”和女忍者“楓”經過不屈的戰斗,最終擊敗加爾達王,粉碎了其邪惡帝國的故事。整體風格偏向玄幻,跟《魂斗羅》那種科幻風幾乎八竿子都打不到。

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《赤影戰士》最大的特點就是其行云流水的操作感,堪稱FC晚期動作游戲的標桿,忍刀和鏈鎖兩種主武器均有眾多玩家擁躉,還有耗血條發動的全屏忍術必殺技,不知有多少玩家用出來過?當年背板通關《赤影戰士》的歲月涌上心頭,依稀記得隱藏物品的地點,還有哪里該丟炸彈、哪里需要什么等級的手里劍、什么時機釋放大招等等。

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《特救指令》

FC末期的3A級別大作,根據同名特攝劇改編的前傳故事游戲。講述了“特搜救急隊SolBrain”剛剛研制出了戰斗強化服的SolBraver(無畏戰服),此時迷之機械人軍團占領了東京,于是24歲的西尾大樹正好用新裝備Solbraver練練手——然后就將機械人軍團給團滅了。

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由于游戲標題就大大地打出了《特救指令》四個大字,也免除了盜版商作妖的中間環節,使得這游戲終于脫離了《魂斗羅》命名的詛咒。

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《特救指令》打擊手感極好,攻擊第四發會打出重拳,并在短時間內能連續重拳,這個技巧當年能掌握的人不多,目前已經成為各路大神玩家的速通必備技能。不過要說《特救指令》最好玩的設定,當屬那個經常跟在我們身后的僚機,通過不同的α、β零件可以組合出不同攻擊形式的僚機,當年玩的時候頗有一種開盲盒的樂趣。

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《鳥人戰隊》

同樣的電視特攝劇改編游戲,這游戲由NATSUME制作,發行公司叫做ANGEL——一個完全沒聽說過的公司,或許和上面的《特救指令》一樣跟特攝劇改編版權有關。

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《鳥人戰隊》游戲的素質依然是棒棒滴,關卡設計、打擊手感等方面都體現出NATSUME如同工業流水線一般的游戲制作實力,音樂水平也屬上乘,由于當年小伙伴們玩到的《鳥人戰隊》多位抹掉版權方的山寨卡帶,讓很多朋友一度以為這游戲是出自KONAMI等名家之手的大作。

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《鳥人戰隊》最令人印象深刻的是在每個關底的BOSS戰之前,都會有過場動畫變身成帥氣的機器人形態,然后進入像格斗游戲一樣的BOSS戰階段,圓了很多中二少年在游戲中機甲變身的兒時夢想。

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要說遺憾嘛,不得不感嘆《鳥人戰隊》的游戲難度還是過低了一些,跑圖部分擺弄兩三下就能通關,即便是后面的BOSS對戰環節也是套路滿滿,感覺電腦AI似乎都很傻的樣子。不過既然是特攝片游戲,自然不會將難度設計得過高,大家圖個爽快就好。

《阿貝道X》

這個游戲是本蟹感情最深的一個游戲了,因為該游戲借鑒的是街機射擊游戲《絕對合體》,小時候因為沒錢沒幣,看著屏幕上游戲演示那帥氣的機器人變身合體只能直吞口水啊。最后意外地發現在FC上居然有該作的高仿移植,但遺憾的是手殘的我依然無法通關,最后還是借助模擬器開無敵終于完了童年時的一個游戲夢。

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《阿貝道X》從視覺上和KONAMI家的《沙羅曼蛇》有點接近,但背景故事和敵人設計更加黑暗,因為整場戰斗都在太空寄生蟲的尸體內進行,游戲畫風比較獵奇,但又不至于形成童年陰影的程度。

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不過《阿貝道X》的飛行手感和武器設計上未能使玩家滿意,總體難度過大,其游戲性遠不足以跟《沙羅曼蛇》等名作相提并論,或許這只是NATSUME在STG方面的試水之作,因此沉寂在歷史的長河中。

可以說NATSUME制作的大多數游戲那都是受到玩家好評的,但無奈的是其所有作品都只是曇花一現,一直沒有做出成系列的作品。可能是社內氛圍正如著名游戲制作人神谷英樹所說“只創作游戲,從不做續作”,藝術家與商人畢竟不在同一條道上。

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反觀隔壁那個被罵得狗血淋頭的KONAMI公司,在財報上卻是一路凱歌,很多時候老蟹在想,在游戲業界究竟應該是藝術家主導還是商人思維主導呢?

最后假如伙伴們對文中提及的游戲有興趣的話可以在留言區寫下你的見解,有機會本蟹會詳細聊聊具體游戲的內幕和趣聞,謝謝閱讀本文。

有什么“魂斗羅”式游戲 為什么魂斗羅都沒有出續作

本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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