時(shí)間:2024-02-13 18:45作者:下載吧人氣:93
很多2D游戲憑借著強(qiáng)大的劇本、超強(qiáng)的游戲性,亦或者是精美的畫面而獲得玩家們的喜愛。
它可能畫面簡單、玩法單一,但它也能憑借深刻的劇情感動(dòng)玩家;它的玩法可能不是特別出彩,但也能憑借唯美的畫面讓玩家嘖嘖稱贊。
這一期打算給大家推薦幾款特別出色的2D游戲。
1《泰拉瑞亞》Terraria
本作是一款高自由度的沙盒游戲。從畫面到玩法都與《我的世界》異常相似,所以也被玩家親切的稱為2D版《我的世界》。
在游戲中玩家完成角色自定義后,游戲就把玩家扔進(jìn)了一個(gè)完全隨機(jī)生成的像素世界中。
游戲初始提供了三個(gè)道具供我們使用。劍、鋤頭、斧頭,因?yàn)槊總€(gè)人的初始道具是一樣的,所以就到了發(fā)揮自己創(chuàng)造力的時(shí)候了。不同的人用同的方式,創(chuàng)造出不同的世界。當(dāng)然這些世界都是屬于你們自己的世界。
玩家可以造東西、探索世界、擊敗怪物。整個(gè)游戲世界都是可以破壞的,破壞某些障礙后就可以找到各種資源,比如石頭、木材、鐵礦或者是其他裝備。
在不斷深入的同時(shí),也會(huì)遇到各種怪物。游戲的主要任務(wù)就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創(chuàng)造出各種稀奇古怪的東西。所以這就讓玩家充滿了探索的動(dòng)力。
地面生活有日夜交替,在早晨玩家可以到處亂跑,也可以建造各種庇護(hù)所等等。當(dāng)夜幕降臨后,僵尸和各種眼球怪就會(huì)出現(xiàn),要么殺死他們,要么就逃走。
地面愜意的生活讓人流連忘返,但是黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只會(huì)出現(xiàn)在地下。
地下世界就像一部傳統(tǒng)的2D動(dòng)作游戲,從巨型史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子,而游戲大部分boss都是克蘇魯風(fēng)的,相當(dāng)豐富多彩。
如果說地面的重點(diǎn)在于建造和探索,那么地下就是玩家戰(zhàn)斗的地方。游戲擁有豐富的內(nèi)容和玩法,但是因?yàn)闆]有明確的主線和詳細(xì)的教程,所以會(huì)導(dǎo)致一些玩家玩不明白。我在玩這款游戲的前期也出現(xiàn)了這樣的問題,但只要稍微深入玩下這款游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常有趣。
游戲強(qiáng)烈推薦與朋友一起聯(lián)機(jī)游玩。
2《以撒的結(jié)合:重生》The Binding of Isaac: Rebirth
這是一款出色的roguelike游戲。
提到roguelike,相信大家應(yīng)該都不會(huì)陌生,像《死亡細(xì)胞》、《哈迪斯》都是roguelike玩法的代表作?!兑匀龅慕Y(jié)合》游戲性也是能與前者相媲美的。
游戲除了本身玩法出色外,游戲的背景也是相當(dāng)有趣。
游戲的名字“以撒的結(jié)合”中“以撒”來自于《圣經(jīng)》。作為亞伯拉罕和撒拉的獨(dú)生子,“以撒”在圣經(jīng)中含義是“神使我微笑”。
關(guān)于以撒最有名的故事就是獻(xiàn)祭。在圣經(jīng)中,神要試驗(yàn)亞伯拉罕的信仰,亞伯拉罕聽從上帝的命令將兒子以撒獻(xiàn)做祭物,以表對上帝誓死效忠的決心。
在游戲中,以撒的父母因?yàn)殚L期爭吵而造成以撒父親的離開。在以撒的父親離開后,以撒的母親非常悲傷,并且沉溺于宗教,經(jīng)常在以撒的身上發(fā)泄自己的不滿,去虐待、毆打以撒。時(shí)間一長,以撒便出現(xiàn)了幻覺,以為母親要?dú)⒘俗约海园炎约烘i在箱子里,最后活活把自己悶死。
游戲的內(nèi)容就是在箱子中展開。對于以撒而言,進(jìn)入箱子就相當(dāng)于進(jìn)入地窖。他幻想著在地窖中用自己的眼淚和各種怪物搏斗,并在通過層層關(guān)卡最后挑戰(zhàn)母親。
玩家將在程序隨機(jī)生成的地窖中開始戰(zhàn)斗。在某些房間中發(fā)現(xiàn)不同的道具,這些道具荒誕,但是卻能賦予玩家不同的能力。隨著道具的積累,以撒也在不斷的變化結(jié)合。
游戲中有著上百種道具,也讓游戲變得更加豐富,大大提高了游戲的耐玩性,推薦大家一試。
除了游戲本身玩法的優(yōu)秀以外,也揭露了像家庭暴力、宗教可怕、虐待兒童這些“惡”,讓玩家也能有所思考。
3《傳說之下》Undertale
一款像素風(fēng)格的rpg游戲;一款顛覆你對傳統(tǒng)rpg認(rèn)知的游戲;一款玩家玩過后拍案叫絕的游戲。
它依靠強(qiáng)大的劇本、獨(dú)特的玩法以及出色的音樂,給玩家留下了極深的印象。
想在不劇透的前提下表達(dá)《傳說之下》很難。
很久很久以前,地球有兩個(gè)種族均等統(tǒng)治者,分別是人類和怪物。
一天,人類擔(dān)心怪物們會(huì)利用人類靈魂的力量來摧毀人類,便先手發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,擊碎了雙方之間的和平。
在近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅(qū)逐到地下,并設(shè)下相當(dāng)強(qiáng)力的魔法結(jié)界,將怪物困在伊波特山下的地底。
傳說中登上伊波特山的人類沒有一個(gè)活著回來了。21世紀(jì)的某一天,一個(gè)人類小孩登上伊波特山,發(fā)現(xiàn)一個(gè)大洞并一不小心被藤蔓絆倒跌進(jìn)了山洞。
在玩家起好名字后,就會(huì)遇到了一朵可愛的小花,來親切的教導(dǎo)玩家,教會(huì)玩家這個(gè)世界生存的基本法則。接著我們將跟隨羊媽媽的步伐了解這個(gè)世界。
為了返回地面,玩家需要按照順序一步一步的推動(dòng)劇情。逐步解鎖一個(gè)個(gè)場景,從而漸漸的接近地底世界的出口。
當(dāng)玩家在地圖上四處行走時(shí),可以在四處看到NPC,這時(shí)便可以和他們進(jìn)行對話,來收集情報(bào),或者與他們進(jìn)行交易,從而獲取怪物世界的信息,會(huì)獲得一些對自己有用的道具。
有時(shí)會(huì)遇到感嘆號忽然跳出的情況,這表示玩家遭遇到了敵人。當(dāng)玩家在地圖上遇到敵人時(shí),界面下方會(huì)出現(xiàn)四個(gè)選項(xiàng),分別是戰(zhàn)斗、行動(dòng)、物品、仁慈。這時(shí)玩家可以選擇與怪物們戰(zhàn)斗,或者是選擇寬容他們。如果攻擊敵人,玩家點(diǎn)擊攻擊后進(jìn)入攻擊界面。玩家的進(jìn)攻形式和節(jié)拍音游差不多,攻擊時(shí)把握好節(jié)奏,在白線達(dá)到中間時(shí),便可打出最高傷害。在敵方回合,玩家需要在一定時(shí)間內(nèi)躲避彈幕來進(jìn)行防御。
在這個(gè)游戲世界中,你可以為所欲為,你可以選擇成為拯救萬人的圣人,也可以選擇成為途觀世界的惡徒。
玩家在游玩時(shí)會(huì)有一個(gè)非常有趣的體驗(yàn)過程,并會(huì)對游戲中仿佛打破次元壁一般的角色感到吃驚。
《傳說之下》無疑是一件藝術(shù)品。
4《格瑞絲》GRIS
《gris》是一款平臺(tái)跳躍類游戲。
游戲通篇無文字描述,旨在以圖像表達(dá)故事,其獨(dú)特的水彩藝術(shù)風(fēng)格,畫面在視覺上有很大的震撼力。
游戲中,玩家將扮演gris,一個(gè)充滿希望的姑娘。她由于生活中的痛苦經(jīng)歷而迷失于自己的世界里。
隨著故事的展開,gris的情感也會(huì)愈發(fā)成熟,學(xué)會(huì)從不同角度看待她的世界,并使用新能力發(fā)現(xiàn)新的可探索路徑。
伴隨游戲的進(jìn)程,gris世界的內(nèi)容逐漸向玩家展現(xiàn)。
玩家還可以在冒險(xiǎn)的過程中體驗(yàn)各種解密小游戲以及基于技能的支線挑戰(zhàn)任務(wù)。
游戲以象征與暗示的手法,把主角的心理創(chuàng)傷與情感表現(xiàn)于游戲環(huán)境的變化上。
色彩與場景的排布與變化,是表現(xiàn)主角的精彩道具。游戲內(nèi)出于對藝術(shù)色彩的緊密聯(lián)系,場景的表達(dá)著重表現(xiàn)在色調(diào)的變換,依照色彩的從無到有到最后的豐富多彩,依照灰、白、紅、綠、藍(lán)、黃的次序生成地圖關(guān)卡。
前一個(gè)關(guān)卡結(jié)束,主角便會(huì)獲得對應(yīng)的色調(diào),場景隨之改變。而且隨著故事的進(jìn)程,天色也會(huì)從日出到黑夜,表明gris的旅程是在一天進(jìn)行的。
gris這款將美術(shù)與藝術(shù)完美融合的游戲,真的值得玩家們品味一番。它雖然不具有超強(qiáng)的游戲性,但其唯美的美術(shù)風(fēng)格以及空靈的音樂完美詮釋了藝術(shù)之美。
5《去月球》To The Moon
像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)解密游戲,講述了一家臨終愿望公司的員工接到一個(gè)老人想要去月球的故事。
兩人怎么也想不明白他這個(gè)想法來自何處。直到深入他的記憶才體驗(yàn)到一個(gè)驚心動(dòng)魄卻又感人至深的愛情故事。
游戲有解密成分,大部分是劇情式的敘述。
這雖然是個(gè)像素化微型游戲,流程只有幾個(gè)小時(shí),并且沒有真正的戰(zhàn)斗。但是本作憑借精美細(xì)膩的演出效果和感人的故事發(fā)展,獲得了玩家們的喜愛。
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