時間:2024-02-15 21:00作者:下載吧人氣:22
我們今天按照約定來聊《雙星物語2》。
《雙星物語2》的顛覆非常大,原本的2D變成了3D,原本的二頭身可愛風(fēng)格變成了4頭身卡通寫實風(fēng)格,原本清新有趣的童話故事風(fēng)格,也變成了更加偏向于黑暗的殘酷故事。
《雙星物語2》唯一保留下來與前作完全一致的系統(tǒng)就只有那個食物升級系統(tǒng)了。而且本作中食物升級系統(tǒng)也相當(dāng)?shù)暮猛妫腥しN類數(shù)量也在前作的基礎(chǔ)上增加了許多。玩家們可以不斷的更換更高一級的食物,而且“10個低級食物會換到什么樣的高級食物”也是能夠勾起玩家們足夠的好奇心的玩法,不少玩家們攢食物為的就是要看一看這游戲的頂級食物究竟是個啥。因此不斷挑戰(zhàn)迷宮,不斷積攢食物,不斷的去換取食物,非常的有意思。
《雙星物語2》的故事主角改變也非常大,在前作中故事主角是村里的兩位兒童,而到了《雙星物語2》里,主角的年齡有所增長,一個是吸血鬼公主,一個是人類快遞員,這樣兩個有趣的主角組合依然映襯了整個游戲的主題“雙星”。
說到這里我們就不得不提一件事情。游戲的原名為“Zwei”,它是德語單詞2的意思,而國內(nèi)被翻譯成“雙星物語”可謂是信達(dá)雅之巔峰,“雙星物語”按字面意思可以理解為兩個人的故事或是兩個人的冒險,而“雙星”恰好又對應(yīng)了原文的“Zwei”,同時還說明了游戲的主角是兩名主角,加上游戲本身就是日系游戲,而“物語”頗有日式的和風(fēng)風(fēng)格,別看只有四個字,但是整個游戲名字翻譯的非常精妙,翻譯名字的人真的是個人才。
《雙星物語2》雖然在故事上更加偏向于黑暗風(fēng)格,但是游戲清新搞笑和治愈的劇情和內(nèi)容依然不少,比如搞笑的動感超人每次都要拉著男女主角做體操,做完體操后就會學(xué)到新的奧義招式。雖然第1次第2次這樣的體操橋段看起來非常的惡趣味,但是看多了配合上有趣的游戲,音樂也能夠感覺到其中透露出的一絲幽默。
《雙星物語2》由于已經(jīng)進(jìn)行了3D化,因此游戲的關(guān)卡設(shè)計更加的豐富多樣,游戲的謎題也更加的多元化。玩家在迷宮中的冒險也更具有挑戰(zhàn)性,不同的boss打起來手感、戰(zhàn)法以及體驗也各不相同,非常的豐富。不過游戲的視角被設(shè)定得過于低,玩家很難看到迷宮更廣的地區(qū),因此對玩家在迷宮冒險中造成一定的阻礙,這個缺點卻比較致命。
《雙星物語2》由于風(fēng)格改換太大,丟失了前奏的精髓,因而在市場上反響并不高,由此Falcom徹底放棄了這個系列開發(fā),之后推出了一個加強(qiáng)版《雙星物語2+》并授權(quán)了一些網(wǎng)游IP之后,《雙星物語2》就成了整個系列的絕唱,還是挺可惜的。
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