時(shí)間:2024-02-16 06:00作者:下載吧人氣:197
每一個(gè)版本的更,職業(yè)的加點(diǎn)都會(huì)帶來不同的看法和選擇,特別是鬼劍士開放三覺后,技能的加點(diǎn)和選擇也有了不同的建議,本期就給紅眼的技能加點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)講解,2種技能加點(diǎn)哪一個(gè)才是你認(rèn)同的呢?
第一種:主流爆發(fā)型加點(diǎn)
主流爆發(fā)型加點(diǎn)是適合洞察之眼,普雷團(tuán)本的加點(diǎn)加點(diǎn)方式,也就是適用于組隊(duì)帶奶的加點(diǎn),這一類技能加點(diǎn)講究的是爆發(fā),在國服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以帶走目前來說所有的副本領(lǐng)主,所以小技能可以直接放棄。
這一個(gè)技能加點(diǎn)需要注意兩個(gè)點(diǎn),因?yàn)镾P不夠用,所以鮮血暴掠和嗜魂封魔斬這兩個(gè)技能無論是選擇哪一個(gè)都不能點(diǎn)滿,所以考慮技能的性價(jià)比來說,這兩個(gè)技能都是最后剩下的SP才作為加點(diǎn)的,那么大吸和鮮血暴掠怎么選擇呢?
為什么不選擇放棄暴怒狂斬?
如果沒有暴怒狂斬神器護(hù)石的玩家,其實(shí)可以選擇不點(diǎn)這一個(gè)技能,但是如果擁有神器護(hù)石,那么不點(diǎn)暴怒狂斬完全就是浪費(fèi),在神器護(hù)石的加持下減少10%的技能CD,增加32%的技能攻擊力,附加效果增加暴怒狂斬柔化轉(zhuǎn)職技能的效果,無論是傷害還是功能性上來說,同技能范圍等級(jí)的其他技能,亂斬其實(shí)更優(yōu)秀。
TP技能加點(diǎn)優(yōu)先比滿暴怒狂斬、血?jiǎng)痛蟊?,其次血?dú)獗l(fā)這一個(gè)技能點(diǎn)了TP后的傷害非常的高,但是洞察之眼領(lǐng)主很多時(shí)候都是跑來跑去的,傷害丟失非常嚴(yán)重,所以只建議在領(lǐng)主短暫虛弱和被控制時(shí)時(shí)使用。
那么剩下的TP點(diǎn),可以在怒氣爆發(fā)和嗜魂封魔斬中進(jìn)行選擇,個(gè)人建議滿怒氣爆發(fā),因?yàn)榧寄懿幌臒o色,CD短,傷害收益不錯(cuò)。
個(gè)人建議:理論上來說,如果擔(dān)心血?dú)獗l(fā)容易打空,可以將大吸點(diǎn)滿,并選擇點(diǎn)滿TP,而血?dú)獗l(fā)則作為剩余SP加點(diǎn)。
為什么不放棄怒氣爆發(fā)選擇點(diǎn)滿大吸呢?
怒氣爆發(fā)作為紅眼一個(gè)標(biāo)志性的信仰技能,從始至終都是玩家用得最多最順手的銜接技能,雖然從傷害上來說,2個(gè)怒氣的傷害不如一個(gè)大吸,但對(duì)于習(xí)慣性連招的玩家來說還是選擇優(yōu)先點(diǎn)滿了怒氣爆發(fā)。
當(dāng)然,如果玩家有CD類型的裝備,想要打樁秀傷害更好看,2個(gè)大吸能打出來自然選擇點(diǎn)滿大吸了。
信仰型加點(diǎn)
信仰級(jí)加點(diǎn),滿小崩就完事了,畢竟這一個(gè)技能并不會(huì)花費(fèi)太多的SP,滿TP的小崩在當(dāng)前版本中,傷害完全足夠清理小兵的房間。
三覺被動(dòng)技能雖然沒有優(yōu)化這一個(gè)技能,但是有提到增加崩山擊的技能攻擊力,作為一個(gè)紅眼的核心標(biāo)志性技能,盡管不再需要小崩觸發(fā)出血,但對(duì)于大部分玩家而言都是非常實(shí)用的。
個(gè)人喜歡有小崩下去直接接暴怒狂斬柔血?jiǎng)?,相?dāng)?shù)氖娣?/p>
TP加點(diǎn)自然不用說,點(diǎn)滿了小崩,TP必定給小崩安排上。
分析總結(jié)
其實(shí)紅眼的技能加點(diǎn),也就是在考慮小崩、怒氣爆發(fā)、大吸、暴怒狂斬、鮮血暴掠這幾個(gè)技能的取舍,所以只要選擇自己的習(xí)慣,就是最好的加點(diǎn)了。
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