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龍戰(zhàn)士4詳細(xì)攻略圖文 故事設(shè)定、內(nèi)容和玩法攻略

時(shí)間:2024-01-29 06:00作者:下載吧人氣:243

上世紀(jì)九十年代可以說(shuō)是日式RPG的黃金時(shí)期,尤其是在16位主機(jī)SFC和32位主機(jī)PS上,誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典大作,時(shí)至今日仍然讓玩家印象深刻,當(dāng)時(shí)很多大廠都有自己的王牌系列,包括一些靠動(dòng)作射擊玩法起家的街機(jī)廠商,都不愿放棄這個(gè)領(lǐng)域。本期我們回顧的,就是出自動(dòng)作天尊卡普空之手的RPG游戲,雖然不屬于頂級(jí)超大作,但憑借獨(dú)特的風(fēng)格深受玩家喜愛(ài),銷量也達(dá)到百萬(wàn)級(jí)別,這就是《龍戰(zhàn)士》(Breath of Fire)系列。

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時(shí)間來(lái)到1993年,此時(shí)的卡普空憑借《街頭霸王2》這個(gè)里程碑式格斗游戲,在街機(jī)和家用機(jī)領(lǐng)域取得了巨大成功,從而開(kāi)始嘗試傳統(tǒng)街機(jī)之外的領(lǐng)域,當(dāng)時(shí)已經(jīng)非常成熟的日式RPG成為了新的目標(biāo),1993年4月,SFC版《龍戰(zhàn)士》初代發(fā)售,藤原德郎擔(dān)任制作人,他之前負(fù)責(zé)的著名動(dòng)作游戲《魔界村》,由于超高的難度,是很多玩家的童年噩夢(mèng)。

游戲的故事設(shè)定在光龍族和暗龍族之間發(fā)生大內(nèi)戰(zhàn)后的幾年里,光龍族力量由于嚴(yán)重削弱,現(xiàn)在只能躲在一些小村莊內(nèi),不知是巧合還是有意為之,主角的名字和街霸一樣也是隆(RYU),他原本過(guò)著平靜的生活,某天晚上突然遭到暗龍族襲擊,自己的家被火燒,妹妹也被敵人抓走,在前往營(yíng)救的過(guò)程中,逐漸卷入一場(chǎng)巨大的陰謀,暗龍族試圖解鎖毀滅女神徹底消滅光龍族,而玩家則要帶領(lǐng)隆和一眾伙伴們,率先找到七把神秘鑰匙拯救世界。

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本作采用了日式RPG最經(jīng)典的系統(tǒng),玩家在世界大地圖中移動(dòng),會(huì)隨機(jī)遇到各種敵人從而轉(zhuǎn)入戰(zhàn)斗,也就是我們俗稱的“踩地雷”,而進(jìn)入到城市或地牢后則會(huì)進(jìn)入專屬地圖。當(dāng)玩家移動(dòng)時(shí),可以清楚地看到隊(duì)友在身后排成一列,隊(duì)伍的順序在通關(guān)過(guò)程中有著重要作用,很多角色都有獨(dú)特的野外技能,例如穿越森林等,需要放在隊(duì)伍最前方才能發(fā)揮作用。

游戲還提供了簡(jiǎn)單易懂的日夜循環(huán)系統(tǒng),當(dāng)你在世界大地圖中,可以通過(guò)顏色變化直觀地感受到太陽(yáng)升起落下,城鎮(zhèn)中的NPC通常只有白天才會(huì)出來(lái)和主角交互,到了晚上就回家睡大覺(jué)了,當(dāng)然也有部分神秘人物是夜晚才會(huì)出現(xiàn),甚至有些地點(diǎn)也必須等到夜幕降臨才能進(jìn)入。隨著故事劇情的發(fā)展,玩家需要頻繁出入城鎮(zhèn),整理隊(duì)伍購(gòu)買補(bǔ)給,由于團(tuán)隊(duì)能隨身攜帶的物品有限,把多余物資存入倉(cāng)庫(kù)就是必不可少的操作,卡普空《生化危機(jī)》系列中經(jīng)典的“異次元道具箱”恐怕也是從本作得到啟發(fā)。最后本作提供了非常便捷的菜單服務(wù),你可以輕松安排隊(duì)伍成員、管理裝備、查看經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)。

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《龍戰(zhàn)士》中玩家除了戰(zhàn)斗外,在冒險(xiǎn)過(guò)程中狩獵和釣魚(yú)也是重要樂(lè)趣,在地圖上經(jīng)常有隨機(jī)出現(xiàn)的鹿、野豬、鳥(niǎo)類等,如果把擁有特定技能的隊(duì)友放在首位,就會(huì)看到向動(dòng)物射箭,擊中后就會(huì)變成肉類補(bǔ)給品,可以恢復(fù)生命值等。此外主角隆也可以通過(guò)裝備魚(yú)竿和誘餌,在指定場(chǎng)所進(jìn)行釣魚(yú),甚至還能搞到一些稀有道具,讓玩家有充足的動(dòng)力探索世界。

游戲的戰(zhàn)斗采用了45度視角回合制形式,根據(jù)大地圖區(qū)域的不同,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也有著不同的風(fēng)格,最多可以有4名角色參加戰(zhàn)斗,根據(jù)數(shù)值來(lái)決定行動(dòng)順序,戰(zhàn)斗勝利后獲得經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),從而提升人物等級(jí)。戰(zhàn)斗中指令包括攻擊、魔法、道具、撤退等,如果覺(jué)得麻煩可以選擇讓AI自動(dòng)操作,值得一提的是戰(zhàn)斗過(guò)程會(huì)影響到獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算,能在最短時(shí)間一回合內(nèi)解決敵人會(huì)得到最多,所以鼓勵(lì)玩家熟練使用技巧手動(dòng)戰(zhàn)斗。

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《龍戰(zhàn)士》發(fā)售后受到玩家廣泛好評(píng),盡管沒(méi)有非常華麗的畫(huà)面特效,但憑借簡(jiǎn)單易上手的玩法系統(tǒng),吸引了很多卡普空街機(jī)老用戶。1994年8月,本作在北美發(fā)售,這里有一段非常有意思的故事,當(dāng)時(shí)的游戲由于技術(shù)原因,不同語(yǔ)言版本需要單獨(dú)制作,而卡普空在此之前還沒(méi)有如此巨大文字工作量的經(jīng)驗(yàn),于是英文版的翻譯制作交給了史克威爾,然而史克威爾手上的項(xiàng)目也很多,最終選擇放棄了《最終幻想5》的英文版,全力保證卡普空的《龍戰(zhàn)士》。所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇特現(xiàn)象,SFC版《最終幻想4》和《最終幻想6》都有官方英文版本,偏偏中間的5代只有日文版,直到1999年10月,《最終幻想5》在PS主機(jī)推出復(fù)刻移植版,北美的玩家才迎來(lái)遲到多年的英文版本。

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很快卡普空就推出了續(xù)作,1994年12月,SFC版《龍戰(zhàn)士2》發(fā)售,游戲故事設(shè)定在前作結(jié)束500年后,核心系統(tǒng)玩法也繼承了初代,備受好評(píng)的狩獵釣魚(yú)系統(tǒng)得到強(qiáng)化,世界地圖中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)藏有獵物的草叢,玩家進(jìn)入后就會(huì)切換到狩獵小地圖,本作的動(dòng)物變得更加真實(shí),稍有不慎就會(huì)逃跑,玩家需要小心擊中多次才能成功,難度越高收獲也更豐富。釣魚(yú)系統(tǒng)則接近我們熟悉的一些專業(yè)釣魚(yú)游戲,屏幕上會(huì)顯示釣魚(yú)線強(qiáng)度,一旦魚(yú)上鉤計(jì)量槽就會(huì)上升,你需要小心控制,計(jì)量槽達(dá)到滿值線會(huì)斷裂,魚(yú)也會(huì)逃跑前功盡棄。

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經(jīng)過(guò)兩代的發(fā)展,卡普空的《龍戰(zhàn)士》系列已經(jīng)在RPG領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟,此時(shí)索尼全新的32位主機(jī)PS發(fā)售,盡管以《生化危機(jī)》為代表的恐怖冒險(xiǎn)游戲成為頭號(hào)招牌,然而表現(xiàn)更上一層樓的《龍戰(zhàn)士》新作仍然讓玩家充滿了期待。

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1997年9月,PS版《龍戰(zhàn)士3》正式發(fā)售,游戲主角仍然是隆,最開(kāi)始在神秘礦坑中被人發(fā)現(xiàn),并有著變身的強(qiáng)大能力,玩家將在冒險(xiǎn)過(guò)程中尋找自己的身世。本作以蒸汽朋克氛圍的奇幻世界為背景,各種風(fēng)格的生物在這里生存,幾個(gè)世紀(jì)前神秘龍族的消亡,尋找化石龍骨是游戲的主題,玩家看到失落文明和現(xiàn)代機(jī)械融合的壯觀場(chǎng)面。借助大幅提升的硬件性能,無(wú)論世界場(chǎng)景還是人物戰(zhàn)斗,畫(huà)面表現(xiàn)都有了明顯進(jìn)步,游戲采用了3D多邊形場(chǎng)景和2D人物動(dòng)作結(jié)合的形式,玩法系統(tǒng)則繼承了系列一貫的簡(jiǎn)單易上手風(fēng)格,玩家還能在競(jìng)技場(chǎng)觀眾席上看到街霸系列經(jīng)典人物春麗和櫻,這些細(xì)致的設(shè)計(jì)都深受玩家喜愛(ài)。

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《龍戰(zhàn)士3》發(fā)售后取得了全球100萬(wàn)套銷量,其中日本地區(qū)46萬(wàn)套,隨后卡普空開(kāi)始將旗下眾多游戲推出PC移植版,本作也不例外,最終由上海育碧軟件制作發(fā)行了簡(jiǎn)體中文版,讓很多國(guó)內(nèi)玩家開(kāi)始接觸到這個(gè)卡普空最優(yōu)秀的RPG作品。

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2000年4月,卡普空繼續(xù)在PS主機(jī)推出了續(xù)作《龍戰(zhàn)士4》,本作設(shè)計(jì)了全新的故事背景,整個(gè)世界被分成了兩大陣營(yíng),分別以東方帝國(guó)和歐洲中世紀(jì)為原型,兩派爭(zhēng)斗不斷,而在戰(zhàn)爭(zhēng)威脅下的玩家冒險(xiǎn),也被認(rèn)為與當(dāng)時(shí)真實(shí)世界環(huán)境有著緊密關(guān)聯(lián)。

游戲的畫(huà)面表現(xiàn)再次得到提升,3D多邊形配合卡通渲染,打造出了漫畫(huà)般的游戲世界,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到當(dāng)時(shí)流行的格斗游戲《漫威對(duì)卡普空》啟發(fā),采用了可換人回合制玩法,換下來(lái)的角色可以回復(fù)HP、MP,此外組合攻擊系統(tǒng)也大大豐富了玩家戰(zhàn)斗樂(lè)趣,多種屬性不同的攻擊組合起來(lái)可以獲得非常驚人的傷害效果。

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《龍戰(zhàn)士4》整體制作水平有了明顯進(jìn)步,長(zhǎng)期以來(lái)被玩家詬病的畫(huà)面簡(jiǎn)陋,到了這一代也趕上了同類精品,同樣由上海育碧推出的簡(jiǎn)體中文PC版,深受國(guó)內(nèi)玩家喜愛(ài)。但由于市場(chǎng)大環(huán)境等原因,全球銷量下滑到56萬(wàn)套,尤其是在北美地區(qū)發(fā)售時(shí),正趕上卡普空美國(guó)分部財(cái)政緊張,英文化工作倉(cāng)促進(jìn)行,最終很多內(nèi)容沒(méi)有翻譯就上市了,極大影響了游戲口碑,導(dǎo)致系列開(kāi)始走上下坡路。

2002年11月,系列續(xù)作《龍戰(zhàn)士5》在索尼新一代主機(jī)PS2發(fā)售,本作采用了新穎的3D畫(huà)風(fēng),帶有實(shí)時(shí)動(dòng)作元素的戰(zhàn)斗也取代了系列長(zhǎng)期以來(lái)的傳統(tǒng)回合制,本作的口碑呈現(xiàn)兩極分化,老玩家普遍對(duì)這種背棄經(jīng)典的做法很不滿,部分新玩家則很喜歡這種新穎的冒險(xiǎn)形式,最終游戲銷量慘淡,卡普空也將這個(gè)系列冷藏起來(lái)。

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直到2016年2月,卡普空推出了帶有社交網(wǎng)絡(luò)元素的續(xù)作《龍戰(zhàn)士6》,游戲玩法類似輕度MMORPG,玩家可以建設(shè)屬于自己的村莊,并展開(kāi)各種冒險(xiǎn)。本作沒(méi)有在主機(jī)平臺(tái)推出,只在日本地區(qū)發(fā)售了PC、iOS、Android版,游戲口碑很差,原本計(jì)劃推出的8章內(nèi)容最終只有6章,2017年9月游戲停服,很多國(guó)內(nèi)玩家都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)《龍戰(zhàn)士》正統(tǒng)新作。

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時(shí)至今日游戲市場(chǎng)的大環(huán)境中,日式RPG已不再是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),曾經(jīng)的天尊卡普空也因?yàn)轭l繁炒冷飯被玩家批評(píng),《龍戰(zhàn)士》系列盡管不屬于那種電影化的超大制作,但憑借耐玩性很強(qiáng)的內(nèi)容還是成為了經(jīng)典,指望出系列新作恐怕不太現(xiàn)實(shí),只求能用心來(lái)個(gè)高清重制,重溫回顧下曾經(jīng)的冒險(xiǎn)歷程,喚起我們美好的回憶。

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