時間:2024-02-16 11:15作者:下載吧人氣:29
其實,《塞伯利亞之謎:世界之前》是整個“塞伯利亞之謎”系列里,最讓人期待,也最讓人擔心的一作。這些情緒,既來源于整個系列過去曲折的開發經歷,也來源于系列主創貝諾特·索卡爾于一年前病逝的消息。
如果將所有可能出現的問題整理提煉,《塞伯利亞之謎:世界之前》讓人好奇的,其實無非就是三點:第一點,這一作起名為《塞伯利亞之謎:世界之前》而非《塞伯利亞之謎4》,是不是為了區別系列前作?第二點,作為貝諾特·索卡爾逝世前參與的最后一部作品,由他開創的“塞伯利亞之謎”系列和女主角凱特·沃克的旅程,會不會在這里走向終章?第三點,“塞博利亞之謎”系列評價逐漸走向兩極分化,系列開發商Microids在這一部作品中,會做出怎樣的改變?
不過,在此之前,還請你不要誤會,游玩《塞伯利亞之謎:世界之前》并不要求你完全了解整個系列的歷史與劇情——即使你不曾接觸過系列前三部作品,《塞伯利亞之謎:世界之前》也能作為一款獨立的冒險游戲,讓你體會到其中的樂趣。
事實上,第一個問題,在通關后,你的心里便立刻會得到答案。之所以叫它《塞伯利亞之謎:世界之前》,而非《塞伯利亞之謎4》,正是因為這部作品既保留了“塞伯利亞之謎”系列的諸多特色,也改變了很多系列中原本常見的設定,將其獨立地劃分出來,完全不過分。
在“塞伯利亞之謎”系列的四部作品中,《塞伯利亞之謎:世界之前》既是其中背景最為狹窄的,又是其中視角最為廣闊的——它削減了空間的廣度,轉而拉長了時間的跨度,并加入了多名可操控角色,以一種不同于以往的形式,講述凱特·沃克和達娜·羅茲兩人的冒險故事。
對首次接觸“塞伯利亞之謎”系列的玩家來說,或許《塞伯利亞之謎:世界之前》中另一位主角達娜·羅茲的故事,會給他們留下更深的印象。而對于了解系列內容的粉絲來說,他們更加關心的是,凱特·沃克的在《塞伯利亞之謎:世界之前》里,內心與三觀會經歷怎樣的變化——不同的玩家有著不同的體驗,這也是Microids在這一作中,用來平衡系列玩家和非系列玩家的手段。
當然,如果你并非系列玩家,同時又想要更好地理解凱特·沃克,理解上述提及的問題,或是更加全面地理解《塞伯利亞之謎:世界之前》究竟是一部怎樣的作品,那么不可避免地要先簡單了解一遍“塞伯利亞之謎”系列的開發歷史,以及系列各代作品大致的劇情。
在《塞伯利亞之謎》初代中,凱特·沃克還不算正式踏上冒險之旅,而是以律師的身份,尋找著機械工廠的繼承人漢斯。只是,在尋找漢斯的過程中,她不但聽聞了漢斯過去的種種經歷,也遇見了許多自己平凡生活中,幾乎不可能碰上的曲折經歷。一路上的所見所聞,讓凱特·沃克原本被安定生活所麻痹的心,漸漸地活絡起來——這些經歷與感受,讓她認為,自己更加崇尚的應該是冒險的生活,而非安定平靜的生活。
在故事的最后,面對漢斯一同旅行的邀請,凱特·沃克下意識地拒絕了。但在臨行前,她卻猶豫了,甚至有些動心,只是漢斯乘坐的火車已然出發,不容她多想。于是,倉促之間,她或許是腦子一熱,離開了始終等在原地,準備接她回到紐約的飛機,奔向了那輛已經啟動的,踏向冒險之旅的火車。
這個決定,就像是凱特·沃克忽然來了一場“想走就走”的旅行。然而,我們都知道,這個決定倉促又突然,如果“塞伯利亞之謎”系列并非童話故事,那么凱特·沃克必然會為她的魯莽付出代價——“想走就走”的旅行之所以難得,正是因為生活不會永遠留在原地等你,在你踏上旅途之后,生活也在繼續前行。
在《塞伯利亞之謎2》中,生活的追逐如期而至。凱特·沃克突然的決定,不但導致她即將面臨法律訴訟,也讓她全方位地接觸到了來自親友之間的壓力。不過,即使生活如影隨形地跟著,想要將她帶回去,凱特·沃克也沒有選擇撤退,而是將其拋諸腦后。對她來說,開弓沒有回頭箭,在了解了漢斯耗費一生都在尋找猛犸象的故事后,她下定決心,至少要幫老人完成人生中的最后一個心愿——即便她和所有人一樣,認為老人追逐的只是虛無,只是水中的月亮。在她看來,自己做的,不過是出于人道主義的需要,陪著老人滿懷希望地走完人生的最后一程罷了。
所幸,凱特·沃克一路上的努力,并沒有白費。歷經千辛萬苦之后,她真的將漢斯送到了原本只存在于傳說中的塞伯利亞,漢斯也終于如愿以償,見到了猛犸象。這番景象,對剛踏上冒險之路的凱特·沃克,造成了第二次沖擊,《塞伯利亞之謎》和《塞伯利亞之謎2》的旅程,讓她開始變得迷茫無措。
原因在于,在幫助漢斯完成心愿后,她的冒險便沒有了理由——這個時候,她或許應當開始面對過去拋棄生活的代價,重新回到紐約,走回自己原本的生活之中。但凱特·沃克并不想回去,她仍舊在堅持自己的“冒險之旅”,就像是一個賭氣的孩子,堅持地認為這些才是自己內心深處想做的事情。言行之間,也多了幾分執拗。
對凱特·沃克踏上冒險的另一種概括:倨傲
不論是一代還是二代故事的結尾,凱特·沃克都在看似“主動”,實則是被生活推著走地做著選擇,就像開發商Microids和貝諾特·索卡爾他們在“塞伯利亞之謎”系列各代作品中,不斷做出的改變一樣。盡管當初《塞伯利亞之謎》初代好評居多,但仍舊有一部分人認為它“故事簡陋,謎題簡單,游戲沒有挑戰性可言”。
于是,到了《塞伯利亞之謎2》中,Microids削弱了游戲中解謎的復雜性,也減少了初代中一路上出現的,以發條和齒輪為核心的機械裝置設計,將更多的精力投入到了劇情設計上,但這導致了二代作品整體謎題的設計,變得偏向簡單傳統化,少了很多系列原有的特色內容。《塞伯利亞之謎2》豐富的CG演出和出色的場景設計,讓這代游戲有了更強的表現力,也為整個冒險之旅增添了刺激感,卻唯獨少了曾經在瓦勒迪蘭小鎮所展現出的,精致的機械美感。
這或許是Microids向市場的一次妥協。在開發《塞伯利亞之謎2》的年代,許多玩家逐漸變得更加注重游戲的即時反饋,更加推崇緊張刺激的射擊類游戲,過去《塞伯利亞之謎》初代中的那種內斂的意味深長,或許已經沒有那么適應時代了。不論如何,這是Microids為“塞伯利亞之謎”系列做出的選擇,就像凱特·沃克給自己的人生做出了選擇一樣——無所謂好壞,只是不同的選擇會帶來不同的結果。
然而,不論是高質量的場景設計還是出色的CG演出,對應的都是高成本。《塞伯利亞之謎2》精美畫面的背后,是與高銷量高成本相對應的低利潤,它間接導致了《塞伯利亞之謎3》在開發資金方面出現問題,以至于《塞伯利亞之謎2》和《塞伯利亞之謎3》兩代作品之間,足足相隔了十三年。
不管過程怎樣,迷茫的凱特·沃克和Microids,在曲曲折折中,終于還是走進了《塞伯利亞之謎3》的世界之中。只是,看起來這條路走得確實沒那么順利——失去了核心目標的凱特·沃克,在《塞伯利亞之謎3》的冒險驅動力,也只能來源于“報恩”這么一個相對被動的因素。Microids在解決了開發前遇到的各種難題之后,在新作中用起了自己還不算熟悉的Unity3D引擎,導致《塞伯利亞之謎3》的全3D畫面... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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