時間:2024-02-16 12:45作者:下載吧人氣:22
前言:
在英雄聯(lián)盟世界觀中,德瑪西亞是個實力強勁、堅持公正的城邦,有著光輝璀璨的建邦史。本文主人公德瑪西亞之力就是德瑪西亞城邦的勇士,他手握德瑪西亞最精銳的部隊“無畏先鋒”,而且身為衛(wèi)冕王族的子嗣,被委以重任的他十分勇敢、善謀能斷。而在英雄聯(lián)盟召喚師峽谷中,蓋倫是一個典型的近戰(zhàn)戰(zhàn)士英雄,有著不俗的輸出能力和防御能力,既有坦度又有攻擊能力,攻防兼?zhèn)洹5⑿勐?lián)盟官方設(shè)計師為求均衡,所以蓋倫也有“腿短手短易被風(fēng)箏“的短板。縱使如此,英雄聯(lián)盟玩家還常說“一代版本一代神,代代版本有蓋倫”,在此足以可見蓋倫這位英雄的受歡迎程度。那么要想有游戲體驗,符文用正確必不可少!蓋倫首選穩(wěn)健的不滅之握,還是選擇更加具有攻擊性的強攻或征服者符文呢?接下來由我一一給大家?guī)砭实姆治觥?/p>
導(dǎo)讀:一、英雄優(yōu)劣勢分析
二、蓋倫符文對比分析
三、蓋倫出裝分析
四、技能加點配置
五、“攻速暴擊流”征服者蓋倫玩法分析
六、“攻速暴擊流”征服者蓋倫的地位
一、英雄優(yōu)缺點分析:
“一代版本一代神,代代版本有蓋倫。”蓋倫作為國服最初的三大免費英雄之一,應(yīng)該是絕大多數(shù)國服召喚師們第一個接觸的英雄,蓋倫這位英雄憑借他的簡單粗暴特點以及帥氣且正義的形象,讓他廣受國服召喚師們的喜愛。蓋倫雖然有著簡單粗暴的英雄機制,但英雄聯(lián)盟官方設(shè)計師本著均衡的原則,所以他的短板也十分明顯,那就是“腿短手段易被風(fēng)箏”,故而蓋倫下限不低,但上限也不高,在國服高端局很難出現(xiàn),倒是低端局經(jīng)常登場。那么蓋倫這位典型近戰(zhàn)上單戰(zhàn)士有哪些優(yōu)缺點呢?
優(yōu)勢:①前期傷害足,QE連招消耗能力強。蓋倫Q技能命中敵人自帶“沉默”效果,即敵人無法施放任何技能,而且Q技能的AD加成效果力度很大。蓋倫只要Q命中敵人,再接E技能只需要簡簡單單地轉(zhuǎn)圈圈消耗即可,對面根本拿有W技能和被動的蓋倫沒有辦法,只能硬著頭皮吃虧,白白被消耗一番。
②被動神技,線上續(xù)航能力強。蓋倫被動“堅韌”在一定時間內(nèi)沒有受到傷害時,即可每5秒恢復(fù)一定的最大生命值。也就是說當(dāng)你打不過對面時,可以躲在遠處依靠被動加藥瓶恢復(fù)狀態(tài),但對面只能靠藥瓶恢復(fù)狀態(tài),所以蓋倫先殺續(xù)航能力更強些。
③使用技能不需要考慮消耗法力值問題。眾所周知,在英雄聯(lián)盟英雄池中,有一些英雄使用技能是不需要消耗法力值的,比如蓋倫和銳雯等,也有一些英雄使用技能是消耗能量的,比如盲僧和劫等。而諾手、奧恩等英雄使用技能是需要消耗法力值,很可能會出現(xiàn)沒有法力值而不能使用技能的問題,所以蓋倫使用技能不需要考慮消耗法力值的問題。
蓋倫這位近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士英雄在游戲前中期的作戰(zhàn)能力實在是太強了,前期QE連招消耗能力太強,如果打不過對面又可以憑借被動堅韌恢復(fù)狀態(tài),“進可攻退可守”,還不需要考慮使用技能所帶來法力值不夠的問題,而英雄聯(lián)盟官方設(shè)計師本著“均衡”的原則,所以蓋倫后期有點雞肋,缺乏位移和控制技能的他很容易被對面所風(fēng)箏,像極了只會“沉默”的超級兵。
劣勢:①缺乏位移和控制技能,“腿短手段易被風(fēng)箏”。蓋倫雖然可以使用QE連招來消耗對面,但如果對面有位移或者控制技能時,蓋倫或許會追不上敵人,從而十分容易被對面所風(fēng)箏,成為活靶子,白白被對面所消耗。
②過于依賴技能。蓋倫雖然使用技能不需要消耗法力值,但技能冷卻時間卻過長,而且蓋倫不是一個依靠普通攻擊來打輸出的英雄,所以十分依賴技能,無論是基礎(chǔ)技能,還是召喚師技能。
③后期傷害不足,像極了只會“沉默”的超級兵。后期輸出爆發(fā)不足,形同會沉默的高級步兵。蓋倫因為在英雄聯(lián)盟的定位是近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士,一般思路就是只出一件輸出裝,三相或者黑切,其余都出防御裝備,所以在后期的輸出不夠,充當(dāng)個前排的作用,就像是只會沉默的高級超級兵。
二、蓋倫符文對比分析:
不滅之握:在英雄戰(zhàn)斗的時候,每過4秒后,該英雄對對面任一一個英雄發(fā)起的普通攻擊將會造成下列三個效果:造成對面英雄相當(dāng)于自身4%最大生命值的魔法傷害、治療自身2%的最大生命值和自身的生命值永久提升5(注意,遠程英雄的傷害、治療效果和提升的永久生命值減少40%)。而蓋倫是個典型的近戰(zhàn)英雄,又是一個充當(dāng)前排作用的坦克上單,不滅之握確實很契合蓋倫本身的特性。蓋倫可以憑借有著“不滅之握”符文使用Q技能沖擊對面英雄,Q技能成功沉默對面后,對面只得被蓋倫E技能消耗,待蓋倫E技能使用完畢,還可以再平A下對面,又可以觸發(fā)下符文不滅之握,這就讓對面英雄白白被打出了兩次不滅之握。不過不滅之握蓋倫相較于強攻蓋倫和征服者蓋倫,傷害略遜一籌。因為不滅之握蓋倫一般都是走穩(wěn)健路線的,直接第一件黑切,其余全防御裝,確實很有坦度,但傷害也很低。
強攻:使用三次連續(xù)的普通攻擊命中對面一位英雄時,將造成40-80的額外自適應(yīng)傷害,并使之進入易損狀態(tài),讓其受到的任意傷害提升8%-12%,持續(xù)6秒。蓋倫在英雄聯(lián)盟的定位上是一個近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士,他十分依賴他的技能,而不是很依賴他的普通攻擊的傷害。但當(dāng)蓋倫抓住對面英雄為補兵而站位過于靠前的機會,平A接Q技能再接一下平A即可觸發(fā)符文“強攻”,然后再用E技能對準(zhǔn)對面英雄輸出。蓋倫E技能是個強大的AOE傷害技能,再加上觸發(fā)“強攻”后可以增加傷害,對面英雄滿血都是在你的“AQAER”的技能連招斬殺線上。強攻蓋倫較之于不滅蓋倫,傷害更高,但容錯率也降低了。那么蓋倫有沒有傷害又高,容錯率又高的符文呢?
征服者蓋倫:普通攻擊或者傷害型技能命中對面英雄時會提供2層征服者效果,持續(xù)6秒。每層效果提供2-5適應(yīng)之力,最多可提供10層征服者效果。遠程英雄的每次普通攻擊只提供1層效果。當(dāng)征服者層數(shù)疊滿時,你對英雄造成的15%傷害轉(zhuǎn)化為對自身的治療效果。值得一提的是,蓋倫的E技能每轉(zhuǎn)一次,便可以疊加兩層征服者被動。而蓋倫的E技能又可以憑借攻速從而增加轉(zhuǎn)圈的圈數(shù),所以蓋倫攻速越快,E技能轉(zhuǎn)圈數(shù)越多,疊加征服者符文便更快,間接回復(fù)能力增強。
蓋倫三種符文對比:
蓋倫在英雄聯(lián)盟的定位上是近戰(zhàn)重裝戰(zhàn)士,經(jīng)常拿來當(dāng)作打上單英雄的他,一般都是第一個大裝備是黑切,然后其余都出防御裝備,這很契合不滅之握符文的蓋倫,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)那芭牛芙o予隊友很大程度上的安全感。但英雄聯(lián)盟從來不是一個人的游戲,要想贏得自己站出來,所以個人感覺不滅之握蓋倫不如強攻蓋倫和征服者蓋倫。強攻蓋倫傷害確實很足,但同樣的,征服者蓋倫傷害也很高,而且征服者蓋倫可以將一定的傷害轉(zhuǎn)化成回血,所以說征服者蓋倫>強攻蓋倫>不滅之握蓋倫!
三、蓋倫出裝分析:
眾所周知,蓋倫在... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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