時間:2024-02-16 14:15作者:下載吧人氣:17
文章開始之前先聲明一下,這篇評測出自一位狂熱的寶可夢粉絲,其中有對本作的贊揚,也有毫不留情的批評。但由于作者要求,我們設置了匿名。
當“最讓大家失望的IP”,和“最讓大家厭惡的廠商”相遇,《寶可夢 大集結》就此而生。
自從首次公開以來,全球玩家對本作的態度高度一致:騰訊,垃圾!MOBA,垃圾!寶可夢MOBA,更垃圾,都不玩!
一開始我也和大家一樣,對這個游戲是冷嘲熱諷。自從之前參加了內測之后,對這款游戲的觀點就有了些許改變。但由于之前的內測都有保密協議,因此直到本次日服NS公測,才終于可以公開說了。
另外,這次NS日服測試只有日語,并且還是鎖IP的,需要掛加速器才可以連接。但由于部分加速器的日本節點并不是真正的日本IP,因此如果游戲顯示下圖的樣子,可以多換幾個不同游戲的不同日本節點。
給這部作品說好話,我并沒有什么好處可以拿,甚至反而能招來不少罵。雖然可能是件吃力不討好的事情,但還是想跟大家分享一下這部作品的優缺點。
畫風見仁見智,但音樂一如既往的優秀
本作的畫風比較清新,美術客觀來說也很優秀——至少怎么的也要比“珍鉆復刻”要好上不止一星半點[捂臉]
不過說實話,我個人是覺得這個畫面也達不到讓人“愛不釋手”的程度,甚至還是透著那么一股“土味”。但畫風這個東西還是見仁見智,不喜歡沒必要去噴別人,喜歡的小伙伴也應該大膽地說出來。
在音樂方面,本作倒是繼承了寶可夢的優良傳統,一如既往的悅耳動聽!從打開游戲,音樂響起的那一刻,你就能很明顯的感受到那股《寶可夢》游戲特有的韻律節奏!
可以毫不留情地說:“這游戲“寶可夢味”最濃的,就是音樂了。“
性能優化真不錯
作為一款免費游玩的Switch網游,《大集結》的優化算得上是非常不錯的。包括讀盤加載、界面切換、聯網大量數據傳輸等情況下,都只有輕微的卡頓或掉幀。
這些在單機游戲中理所當然的絲滑感,在網游中,尤其是Switch上的網游中卻顯得非常難得。包括《Ninjala》《守望先鋒》《傳說對決(海外版王者榮耀)》等作品,在讀盤加載和界面切換時,都會感到明顯的卡頓感。
當然,《大集結》在這方面的優化其實也沒有做到完美,進入戰斗的讀盤也還是會有些卡頓,但在這個畫面水平下,已經是非常不錯了。也許正是此前天美在Switch上“獻祭”了優化一般的《傳說對決》,才累積下了Switch網游優化經驗吧。
玩法:說到底還是MOBA
雖然官方一直將其稱作“團隊策略對戰游戲”,而不愿意直接稱呼其為“moba”,但在玩法上終究還是這“老一套”。
這一部分將會比較長,但會有助于各位理解游戲。如果各位對玩法本身沒什么興趣的話,可以直接跳過這一節。
在游戲設定中,所有參戰的寶可夢其實都是進化狀態(但皮卡丘沒有進化成雷丘)。而游戲的戰斗場地,通過某種特殊的能量,將寶可夢強制退化到了Lv1初始形態。通過戰斗累積經驗,即可進化回原本的形態,最高Lv15。
為了平衡不同進化階數的寶可夢,沒有進化的寶可夢(皮卡丘、卡比獸等)在初期會很強;而忍蛙、噴火龍等三段進化的,雖然初期比較弱,很容易處于劣勢,... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
網友評論