時間:2024-02-17 12:00作者:下載吧人氣:21
本帖送給所有堅持武器戰(zhàn)的玩家!!!
武器戰(zhàn)1V1能力相比狂暴戰(zhàn)確實(shí)要拉跨不少,與同水平的其他職業(yè)也很難一教高下(都有PVP基礎(chǔ)的前提)。有很多戰(zhàn)士哭弱說武器戰(zhàn)是垃圾職業(yè),只能打贏另一個武器戰(zhàn),或是已經(jīng)去玩狂暴戰(zhàn)了(包括本人)。。。還是那句話:你連自己的技能都不了解,對方職業(yè)最基本的套路都不了解,你有什么資格去哭弱呢? (針對所有的插旗弱勢職業(yè))
本人插旗也有個年頭了,不是什么大神,也不是哪屆的五字,只是一個喜歡插旗的武器戰(zhàn)。之前寫過插旗帖在刀鋒山發(fā)過插旗貼,但是迎來的更多的是嘲諷,雞蛋里挑骨頭。朋友也和我說刀鋒山的云玩家比較多,所以這次分享在戰(zhàn)士區(qū)。以下只是本人的經(jīng)驗心得,或許并不是最佳的打法,和同水平很多職業(yè)打勝率都不高,所以下面之說可以提高你贏面的打法,因為武器戰(zhàn)比較弱勢,所以轉(zhuǎn)到金色平原開始慢慢RP了。。這版本自然研究的也少了,一些職業(yè)不是很詳細(xì)~
本貼主要講對應(yīng)一些職業(yè)的打法思路,不會在問戰(zhàn)士如何爆發(fā),如何打傷害等問題,如有這方面的疑問,可以去B站搜一些視頻看,或者其他版主寫的輸出帖
相比之前資料片,這版本最為突出的就是盟約系統(tǒng)和套裝很大程度的改變了游戲的玩法,也使得部分職業(yè)依賴著盟約技能更靈活、更高爆發(fā)、機(jī)動能力等特性,當(dāng)然武器戰(zhàn)也從中獲取了新的打法,好了話不多說正題開始。。。
種族推薦
聯(lián)盟:
侏儒:多一個解定身,而且CD才1分鐘,遇到冰法、射擊獵、德之類的職業(yè)有奇效。推薦
德萊尼:多一個20%的回血,且與戰(zhàn)士的吼血CD一樣,畢竟活著才有傷害。可選
熊貓人:多一個癱瘓技能,可當(dāng)打斷、控制使用,當(dāng)前版本配合通靈盟約的盾,很有很不可思議的效果。可選
狼人:多一個加速技能,打一些風(fēng)箏能力強(qiáng)的職業(yè)不錯。推薦
矮人&黑鐵矮人:可以清一次debuff,面多以DOT為主傷害的職業(yè),有著不錯的應(yīng)對辦法。推薦
暗夜精靈:多個隱身,在特定的場合,可以配合影遁,多對面的一些關(guān)鍵性的技能,而可以當(dāng)作打斷使用。可選
人類:自利和徽章有1.5分鐘的共CD,配合冷酷追殺打部分職業(yè)可能有不錯的效果,但個人角度而言,人類更適合打競技場,不過人類自身的副屬性很不錯。推薦
部落:
贊達(dá)拉:多一個站立讀條的回血,對于一些無DOT傷害的職業(yè)或者配合盟約的通靈盾,會有不錯的效果。推薦
熊貓人:多一個癱瘓技能,可當(dāng)打斷、控制使用,當(dāng)前版本配合通靈盟約的盾,很有很不可思議的效果。可選
亡靈:多一個解恐懼,雖然戰(zhàn)士自身有解恐懼的技能但是面對術(shù)士這種手里有恐懼 魅惑的職業(yè),等于多了一個徽章。可選
牛肉人:多個群暈,看似只是一個短控,多個打斷,實(shí)則大有用處!!比如戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn),對方被打出劍在,這時候直接踩個踐踏然后接繳械,對方的劍在基本就廢了,同理盜賊開閃避強(qiáng)打,直接踩踐踏繳械他,你就可以省掉一些關(guān)鍵的技能來應(yīng)對下一波的攻勢。推薦
獸人:獸人自身抗暈的強(qiáng)大,相信每個喜歡PVP的盜賊玩家都在清楚不過了,甚至直接改變了盜賊的手法循環(huán),加上自己自身2分鐘一次的小爆發(fā),讓獸人在對面敵人中游刃有余。推薦
巨魔:自帶減誘捕的控制時間,面對冰法這樣,多定身的職業(yè),比其他種族的優(yōu)勢要大一些,加上自身的爆發(fā)(雖然CD很久),也讓巨魔有一戰(zhàn)之力。可選
血精靈:奧術(shù)洪流這個天賦,非常的看臉,臉好的話直接破騎士的保護(hù)、法師的火人等,臉差就是一個回怒的技能。可選
當(dāng)然沒說到的種族不是不能玩,只是以各人的角度,覺得在大多數(shù)情況不如上述種族來得實(shí)在,就好比庫爾提拉斯,再爆發(fā)LR的時候,重拳出擊他的寶寶,他就開不出來犧牲咆哮。種族的喜好看個人。。。。
裝備選擇
急速:平砍速度,從而影響怒氣的獲取,還有自身技能的公轉(zhuǎn)時間。
暴擊:技能的暴擊率,平砍暴擊會有額外的怒氣。
精通:在對方有重傷效果的情況,提高你造成的傷害。
全能:萬金油屬性,提高自身的傷害,增加受到的治療,減傷效果。
寶石:建議帶幾個移速寶石 5%移速寶石 3%移速寶石 每有一個暗影寶石加13移速測試過移速是疊加的。
屬性的選擇上,主流選擇大致分為2種,暴擊流和急速流,都可以玩,一個偏向點(diǎn)爆,一個手感更流暢,如果你選擇了暴擊這個屬性,建議少量的堆一些急速,遇到一些遠(yuǎn)程的職業(yè),你沖鋒過去,斷筋都沒來得及上,就被假死后跳跑掉了。。。個人建議優(yōu)先急速,感覺不卡手在堆暴擊。。。當(dāng)然是保證都是全能裝備的基礎(chǔ)。。
盟約選擇
法夜:戰(zhàn)士最高點(diǎn)爆的盟約,外加一個靈活的位移,如果對方規(guī)避的很好那么,你爆發(fā)打不出壓力,后面就很難打了,不過這個盟約娛樂性很高,本人法夜戰(zhàn)玩的少,不敢做過多的評論,如果有開發(fā)出來的戰(zhàn)神,也歡迎分享。
溫西爾:平傷壓制很強(qiáng)的盟約,多個傳送技能,而且自身的硬度也不錯,競技場而有著不錯的發(fā)揮,但插旗自保靈 機(jī)動不及通靈和格里恩。
格里恩:多個圈人的技能外加一個血瓶,8S的矛讓戰(zhàn)士對付部分職業(yè)手到擒來,而且配合第三個羈絆小人的靈鋼之鉗,非獸人種族打盜賊也有不錯的效果。但是格里恩的矛,選擇很多職業(yè)都可以用技能出去,之前也在NGA看到某個大佬寫過關(guān)于如何破解格里恩矛的方法:在被矛之后,邊緣的位置向外跳(位移也可以),這時候矛會把你拉回來,再被拉回來的瞬間,用位移是可以出矛的,比如戰(zhàn)士的援護(hù)沖鋒、武僧的魂體、盜賊的暗步等技能,本人也已經(jīng)實(shí)測過。。。
通靈:現(xiàn)在滿街的通靈,但是通靈武器,不同于其他的職業(yè),戰(zhàn)士插旗,差的是回血和機(jī)動能力,,而通靈盾和戰(zhàn)旗剛好彌補(bǔ)了這一點(diǎn)(通靈盾配合復(fù)蘇就是一條命阿,當(dāng)然點(diǎn)出勝利在望可不缺回血,這個下面會單獨(dú)講)而且通靈的盾也可以預(yù)判對方的控制,提前給。
我把4個盟約都體驗了一圈,最終選擇了通靈,天賦基本都是有點(diǎn)圍繞通靈這個盟約選擇的。。。
上圖是通靈的羈絆,在點(diǎn)出勝利在望的情況下可以把堅韌守衛(wèi)、英姿勃發(fā)、濃縮的新能之球的其一換成凱旋回憶。
天賦
PVE基本有變化的天賦就是第二層風(fēng)暴之錘和第四層復(fù)蘇之風(fēng),因為防御姿態(tài)被削弱了,所以一般不考慮,可以看情況選擇,其他的天賦基本上是常駐的。
PVP天賦的戰(zhàn)旗可以預(yù)判對方的控制 減50%的控制時間,當(dāng)?shù)谰褪琴嵉剑瑧?zhàn)神的個人習(xí)慣吧,畢竟在爆發(fā)期加可以打出不錯的傷害,繳械就不用說了,很不錯的防守技能,部分天賦也看情況改變。
那撕裂點(diǎn)不點(diǎn)?這個版本因為有盟約的存在,是的一些格里恩的賊,隱身之后很難跳出來,而且當(dāng)前版本的節(jié)奏很快可能對方50%血,你一個暴擊直接進(jìn)斬殺線了,所以常駐屠殺。
武器戰(zhàn)大致分2個打法:
一個是勝利在望,主要就是gay,配合導(dǎo)靈器凱旋回憶相當(dāng)于每25秒回50%的生命值,如果再有戰(zhàn)斗大師飾品或者吼血的buff下,會有很恐怖的回血量,非常適合剛剛接觸PVP的戰(zhàn)士玩家,但是這個缺點(diǎn)顯而易見,缺少控制,很有可能打一些遠(yuǎn)程,對方都斬殺線了,但是你摸不住對方,只能眼睜睜的看對方把血回上來,而且在這個思路里面,你的通靈盾完全可以當(dāng)作一個反控的技能存在,如果知道下一步對方要控制你,提前給出盾擋掉控制;
另外一個就是風(fēng)暴之錘+復(fù)蘇之風(fēng)了,而且這種打法很好的契合通靈盟約且只能選擇通靈盟約。舉個例子,當(dāng)你殘血的時候,對方?jīng)]有徽章,可以直接控住,讀通靈盾(期間如果開戰(zhàn)斗大師或者吼血,盾的吸收量也會多),從而觸發(fā)復(fù)蘇達(dá)到滿血狀態(tài),一般情況下對方不是爆發(fā)期都破不了你的盾,但這種打法打節(jié)奏比較快,容錯率低,一點(diǎn)要打出壓力。
裝備以及大致的思路
橙裝
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