時(shí)間:2024-02-17 13:30作者:下載吧人氣:27
說起近些年熱門的FPS游戲,想來《使命召喚》系列必定是繞不開的話題。這個(gè)系列自從2003年初代推出至今,在各大平臺(tái)林林總總推行了近百部作品,游戲玩法也囊括了“打僵尸”“大逃殺”之類的各種新鮮種類,花樣百出、淋漓盡致。
總之,你想玩的,他全都有。(狗頭)
不過對(duì)于《使命召喚》的老玩家們來說,經(jīng)典戰(zhàn)役才是相當(dāng)一部分人的心頭好。長期以來圍繞著“二戰(zhàn)三部曲更好還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲更經(jīng)典”、“未來戰(zhàn)爭不如經(jīng)典老番”、“取消單人戰(zhàn)役是否合適”的爭論也從不間斷。而《使命召喚19 》重返近現(xiàn)代的世界觀,以及一些經(jīng)典角色的回歸,似乎也讓本作有著比往年看起來更高的關(guān)注度和人氣。
那么“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”“經(jīng)典二戰(zhàn)”為什么總是能吸引玩家,而“未來戰(zhàn)爭”的問題又出在了哪?讓我們借著這次“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”再度重啟的機(jī)會(huì),回顧一下《使命召喚》這走過了十九年的悠長游戲系列。
在《使命召喚》這個(gè)系列中的無數(shù)經(jīng)典臺(tái)詞中,我最喜歡的一句是“人類存在了多長時(shí)間,戰(zhàn)爭就存在了多長時(shí)間?!?/p>
而COD這個(gè)超級(jí)IP之下,衍生出的畫風(fēng)、時(shí)代各異的4個(gè)系列——“經(jīng)典二戰(zhàn)”、“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”、“黑色行動(dòng)”以及“未來戰(zhàn)爭”,似乎很好的印證了它。
但在最開始,《使命召喚》系列似乎只對(duì)于二戰(zhàn)的歷史背景情有獨(dú)鐘,一口氣開發(fā)了三代二戰(zhàn)背景的游戲版本。
《使命召喚1》以普通士兵的視角展開,去往包含美國、英國和蘇聯(lián)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場,共執(zhí)行 24 個(gè)任務(wù),體驗(yàn)四個(gè)互相關(guān)聯(lián)的歷史性戰(zhàn)役。作為 03 年的使命召喚的第一款二戰(zhàn)題材游戲,游戲流程雖然不長,但是可玩性極高。
比如在諾曼底N13公路的追逐戰(zhàn),我們乘著汽車一路突破封鎖,與道路兩盤的敵軍互相射擊,艱難甩開屁股后面緊緊敵軍車輛,卻不想一頭扎進(jìn)了對(duì)方的坦克群中,驚險(xiǎn)刺激的體驗(yàn)一層高過一層….
還有后來沿著德軍壕溝奪取88炮陣地的場景,也非常寫實(shí)逼真。在03年那個(gè)pc游戲的早期時(shí)代,做出的效果實(shí)在讓人驚嘆。
而游戲中這些經(jīng)典戰(zhàn)役,比如說“二戰(zhàn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)”斯大林格勒戰(zhàn)役、二戰(zhàn)最大的坦克大戰(zhàn)--庫爾斯克戰(zhàn)役、諾曼底登陸戰(zhàn)、沖繩戰(zhàn)役等等都給玩家留下深刻的印象;而當(dāng)我們隨著游戲劇情一步步走下去,堅(jiān)持到最后看到蘇聯(lián)國旗在國會(huì)大廈上飛舞的時(shí)候,激動(dòng)振奮的情緒難免應(yīng)運(yùn)而生。
除了主打的“真實(shí)”之外,《COD1》其實(shí)在這種厚重的歷史感中穿插了很多很有趣的設(shè)計(jì)。比如玩家遇到的第一個(gè)敵人在沖著樹根尿尿;在碉堡會(huì)遇到一些士兵在下國際象棋;甚至還會(huì)暗戳戳地黑一把毛子:“我們的將軍都在趕往柏林,最后一個(gè)到的要被送去勞教”。
這一炮而紅的開局可謂是順風(fēng)順?biāo)?,就此開始了《使命召喚》的篇章。
到了《使命召喚2》,游戲重新定義了普通士兵在二戰(zhàn)中所見到的戰(zhàn)場。由于二代采用了新的圖形引擎開發(fā),在給玩家提供了更遠(yuǎn)更高的開放度的同時(shí),飄雪、雨水、濃霧和硝煙等優(yōu)秀的環(huán)境渲染也讓人們感受到來自戰(zhàn)場的真實(shí)與緊張。對(duì)比前作,《使命召喚》的畫面表現(xiàn)可以用脫胎換骨來形容,算是跨了一個(gè)世代的作品,在游戲的整體質(zhì)量也是質(zhì)的飛躍。
《使命召喚2》的戰(zhàn)場感至今讓我記憶猶新。美軍戰(zhàn)役開場便是著名的諾曼底登陸戰(zhàn),當(dāng)?shù)顷懲撻T放下的瞬間,整船的士兵像割草般瞬間被兇猛的機(jī)槍火力掃倒,生命的脆弱和戰(zhàn)爭的殘酷被血淋淋地展示給觀眾。
為了不在“二戰(zhàn)主題”上推出太多雷同的游戲,這時(shí)候的IW開始和動(dòng)視討價(jià)還價(jià),希望制作一些其他故事背景的FPS。但對(duì)于動(dòng)視來說,他們舍不得放棄二戰(zhàn)題材這塊香餑餑,兩方幾次協(xié)商無果后,動(dòng)視找到了開發(fā)商Treyarch制作了《使命召喚3》。
《使命召喚3》擁有更加精良的畫質(zhì)和場面,但整體機(jī)制和玩法較前作相比都沒有什么大突破,更像是是前兩代游戲的延續(xù)和擴(kuò)展。不過為了避免盜版發(fā)行,是唯一一款只推出了主機(jī)版本,沒有推出 PC 版本的作品,這也難免讓很多 PC 玩家有一些失望。
但總的來說,《使命召喚》前三代,以傳統(tǒng)FPS玩法為基底,重新講述了二戰(zhàn)里那些讓人心潮澎湃、的故事,以爽快刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為輔料,制成了一道豐沛的大餐,狠狠地喂飽了當(dāng)時(shí)“饑渴難耐”的玩家們。
系列良好的口碑銷量,讓動(dòng)視時(shí)不時(shí)拿出“二戰(zhàn)”的噱頭來制作新的游戲版本,像是2008《使命召喚5》以及2018年打著“回歸本源”旗號(hào)推出的《使命召喚:二戰(zhàn)》。
《使命召喚5》比較特別的地方是他展現(xiàn)的戰(zhàn)場是國內(nèi)玩家熟悉的南太平洋戰(zhàn)場。通過美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)二等兵米勒和蘇聯(lián)紅軍二等兵迪米特里·彼得連科的角度講述二戰(zhàn)的真實(shí)戰(zhàn)役,面對(duì)的敵人也從德國納粹轉(zhuǎn)變成了軸心國一員的“日本帝國軍”。
值得一提的是,COD5還開創(chuàng)了獨(dú)樹一幟的“僵尸模式”
而《使命召喚:二戰(zhàn)》則是二戰(zhàn)主題時(shí)隔九年的回歸之作。由于技術(shù)的進(jìn)步,這一作可以說是二戰(zhàn)主題中使命召喚系列里最優(yōu)秀的一部作品,唯一有些可惜的是劇情時(shí)長有些短,很難讓玩家在游戲中體會(huì)到戰(zhàn)役劇情的深度。使命召喚系列二戰(zhàn)主題作品可以說是讓玩家們以游戲的角度去品味歷史,畢竟歷史的車輪永不停息,而游戲可以獨(dú)當(dāng)重來。
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是一款由IW制作并由Activision發(fā)行的使命召喚系列的第四部作品,也是使命召喚“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列的開山之作。
該作放棄了系列前作一貫采用的第二次世界大戰(zhàn)題材,將劇情展開于現(xiàn)代世界中。游戲采用自有游戲引擎開發(fā),其開發(fā)時(shí)間長達(dá)2年。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的時(shí)間被設(shè)定在虛擬的2011年。蘇聯(lián)解體將近二十年,俄羅斯激進(jìn)分子扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級(jí)大國對(duì)峙的冷戰(zhàn)時(shí)代。扎卡耶夫、阿拉薩德和等人組成了綽號(hào)為"四騎士"的核心團(tuán)伙,已經(jīng)深入到了烏克蘭、阿塞拜疆、加沙地帶、埃及、中東大肆破壞戰(zhàn)火紛飛。為此,美軍直接出兵中東以平定沖突。
從這段簡介里,我們也能看出來,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的單人劇情大量參考了真實(shí)世界正在發(fā)生的事件和沖突;而在實(shí)際的游戲里,也在保證了真實(shí)感的前提下表現(xiàn)出了令人信服的大場面、陰謀論和戰(zhàn)爭沖突。
類似電影的講述方法鋪墊了足夠豐富的劇情,這使得一路伴隨玩家奮戰(zhàn)的電腦角色也像是有血有肉一樣。普萊斯上尉、“肥皂”等深入人心的角色,切爾諾貝利禁區(qū)、核爆現(xiàn)場、空中炮艇操作員視角等經(jīng)典場景讓玩家過目難忘。
尤其是在普里皮亞季潛行狙擊關(guān),整個(gè)關(guān)卡的代入性和沉浸感非常強(qiáng)烈。穿著吉利服端著步槍在齊腰高的野草中穿行,一邊躲避巡邏的敵軍避免被發(fā)現(xiàn),一邊還要注意蓋革計(jì)數(shù)器的提示以免走錯(cuò)路,偶爾解決掉一兩個(gè)暗哨往前推進(jìn)。而當(dāng)大批敵軍在自己身邊走過時(shí),很難不讓人的腎上腺素瘋狂分泌。
與此同時(shí),作品也將多人對(duì)戰(zhàn)部分實(shí)現(xiàn)了完美的拓展,形成囊括了多種模式、角色成長、個(gè)性定制、連殺與技能、成就挑戰(zhàn)等在內(nèi)的玩法標(biāo)志,成為不可替代的經(jīng)典。
回頭來看,我們可以毫不猶豫的說IW憑借著2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重... 更多關(guān)于 的內(nèi)容,請(qǐng)查看本站相關(guān)系列文章,感謝您的支持與理解。
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