時間:2024-02-18 07:30作者:下載吧人氣:38
編者按:20年前的2002年,無論對全球游戲產業,還是中國的游戲圈,都是至關重要的一年。硬件的飛速發展讓更多游戲邁入了全3D的世界,網絡和寬帶開始普及讓PC和主機玩家都體會到聯機的樂趣,網絡視頻初具規模,電子競技和游戲電視節目迅猛發展。
時光飛逝,20年后,一些游戲人出于種種原因離開了這個圈子,另一些堅持了下來,拿出了令人矚目的成績。從很多方面來講,今天的游戲界都是2002年這個黃金時代的回響,20年前的歷史,奠定了今天的格局。
因為文章篇幅較長,我們分為3個部分連載。
連載之一:群星閃耀:2002年的游戲產業(PC篇)
2002年是寬帶網絡和PC硬件飛速發展的一年,激烈的價格戰讓更多玩家嘗到了寬帶和PC升級的滋味。2002年也是電子競技和游戲視頻突飛猛進的一年,國內舉辦了規模達到60萬人的龐大賽事,各類玩家自制視頻在網絡上流傳,以《游戲東西》為代表的游戲電視節目如同雨后春筍般紛紛涌現。當年的盛況,時至今日,依然令人難忘。
“我們已經看過很多國外的游戲宣傳片,大家往往是感嘆人家做的好,看著過癮,難道我們就真的做不出來?作為一名玩家,如果有機會,我想嘗試一下。”
——方杖,國內第一部引擎電影《血戰奧馬哈》制片人
寬帶和網吧在2002年蓬勃發展,為電子競技孕育了廣闊的空間。電競比賽對游戲的選擇和普通玩家有一定區別,比賽需要更穩定的游戲版本,而非單純追新。普通玩家在2002年喜歡新潮的《魔獸爭霸3》,但《星際爭霸》在2002年的比賽卻多于《魔獸爭霸3》,因為《星際爭霸》在2002年已經進入穩定狀態,暴雪不再發布平衡性補丁,選手可以安心鉆研戰術,而《魔獸爭霸3》在2002年還處于平衡性反復調整的初期。
同理,《反恐精英》粗糙的1.0版于2000年發售,之后經歷了2年的積累,經典的1.4版和1.5版于2002年發布。版本的更迭也帶來了打法的變化,《反恐精英》的1.4版和1.5版降低了個人操作的上限,游戲的門檻低于《重返德軍總部》,更無法和陽春白雪的《雷神之錘3》以及《虛幻競技場》相提并論。門檻的降低,讓《反恐精英》在2002年獲得了龐大的玩家群體,為后續的比賽鋪平了道路。
老玩家所熟悉的《反恐精英》菜單畫面
根據國內早期《反恐精英》著名戰隊GD的回憶,因為2000年寬帶還沒有普及,戰隊只能坐著出租車在廣州幾個城區之間到處跑,滿街找網吧打練習賽。之后寬帶逐漸普及,想要打練習賽就簡單多了。
在2002年,全國一共舉辦了4場包含多個賽區的《反恐精英》大型賽事:百事可樂贊助的“美年達杯”、飛利浦贊助的“閃亮無敵杯”、三星贊助的WCG 2002、各大電信運營商贊助的CIG 2002。
其中的CIG 2002由中國互聯網協會主辦,比賽項目除了《反恐精英》之外,還有《星際爭霸》《FIFA 2002》和網絡棋牌。CIG 2002涵蓋了包括港澳臺在內的32個賽區,線上階段參與的選手高達60萬,線下階段也有30萬,這個數字創下了當時的吉尼斯世界紀錄。最終有300名個人和32支戰隊前往上海參加總決賽,成為電子競技行業的一場盛宴。
電競戰隊的發展也為“引擎電影”鋪平了道路。引擎電影是一種使用游戲引擎錄制的視頻,早期的短片以聯機地圖為主,玩家在游戲中充當演員。在2001年,國內的一些FPS戰隊已經錄制了幾部宣傳性質的短片,但這些短片都是單純的精彩對戰集錦,沒有明確的劇情和主題,剪輯也非常粗糙,還算不上真正意義的引擎電影。
國內第一部真正意義上的引擎電影誕生于2002年2月。天人互動公司是《重返德軍總部》在國內的代理商,為了推廣這款游戲,天人互動在國內架設了多組服務器,并舉辦了大量比賽。天人互動市場部經理“方杖”曾經給一家戰隊做過表演賽錄像,意猶未盡的他希望錄制一些更復雜的視頻,便拉上了同為市場部員工的“老刀”,開始構思細節。
《重返德軍總部》在國內也有著一定的人氣
在方杖看來,一個視頻想要成為電影,需要的是鏡頭語言和敘事感。戰隊在表演賽中明明打得很激烈,變成視頻后,戰斗場面卻平平無奇——場景太大,角色太少,這樣的視頻還算不上電影。因此,方杖產生了以觀察者視角為鏡頭,讓玩家充當演員進行擺拍的想法。老刀則以《拯救大兵瑞恩》為靈感,構思了一部名為《血戰奧馬哈》的短片劇本。
方杖是《血戰奧馬哈》的制片人,老刀為編劇。導演是北京廣播學院的學生王百科,他的同學徐鯉擔任攝像兼后期合成。至于游戲內的50名演員,則由天人互動的市場部和客服部員工,以及北京的SURV游戲戰隊出演。
《血戰奧馬哈》是一部完全免費性質的短片,參與者自然也沒有任何報酬,他們純粹靠著一腔熱情完成了任務。拍攝工作在北京的一家網吧內完成,共耗時4天,后期剪輯工作則借用了北京電影學院的一家小平房,又花了3天。
《血戰奧馬哈》的導演在網吧利用投影儀給演員進行講解
盡管《血戰奧馬哈》的質量略顯毛糙,這部短片卻實現了國內引擎電影從無到有的突破,也在網絡上引起了轟動。《重返德軍總部》的國外專題站RTCW Online向天人互動發表賀電,并邀請國內玩家去國外服務器切磋。
有了第一次的經驗,天人互動的團隊做到了胸有成竹。他們制作第二部短片《死亡任務》時,一切都變得更加順利。《死亡任務》通過模組為游戲引入了原版沒有的人物模型,子彈時間等特效鏡頭則使用3D MAX進行后期處理,效果更流暢。最終于2002年7月發布的《死亡任務》,其水準已經有了明顯的進步,標志著國內引擎電影迅速邁向了成熟。
《死亡任務》中的子彈時間特效
2002年10月,《反恐精英》玩家甜咖啡發布了一段北京長寬戰隊的宣傳短片,凌厲的剪輯令人熱血沸騰,“大鵬展翅”等特殊動作更是讓觀眾過目不忘。在2002年12月,甜咖啡再接再厲,發布了新的短片《On Your Mark》。這一次的視頻有了明確的主題:游戲中的戰友,也就是那些給你買槍、幫你墊腳、替你擋槍的隊友。《反恐精英》是一款強調團隊協作的游戲,這樣的主題在玩家群中產生了強烈的共鳴,讓全國觀眾為之感動。
甜咖啡標志性的動作“大鵬展翅”
甜咖啡之所以能成為著名視頻作者,靠的不光是嫻熟的剪輯和獨特的創意,還有扎實的游戲技術。短片中的一些跳躍技巧具備實戰價值,并非花架子,為此甜咖啡推出了相關的攻略解說,他也成了國內無數《反恐精英》新手的領路人。
2002年也是國內游戲電視節目迅猛發展的一年。日本和歐美的電視臺早在上世紀80年代就有了專業的游戲節目,國內的首個游戲節目是1994年在港臺地區開播的《電玩大觀園》,大陸地區的首個電視節目則是2001年開播的《電玩GOGOGO》。不過,《電玩GOGOGO》在2001年播出的電視臺極少,直到2002年才擴展至18家地方電視臺,節目也改名為《電玩方舟》。
國內的其他游戲節目在2002年如同雨后春筍般陸續開播:旅游衛視的《游戲東西》、上海電視臺的《游點瘋狂》、陜西電視臺的《游戲攻略》……更多的同類節目無法一一列舉。這些節目各具特色,比如《游戲東西》在介紹游戲的同時也會兼顧動漫內容,《電玩方舟》擅長游戲文化主題的系列回顧,《游點瘋狂》則率先在電視上直播了《反恐精英》比賽。
欒評是《游戲東西》多名主持人中的一位
CCTV-5在2002年沒有單獨的游戲節目,但在韓日世界杯期間,CCTV-5舉辦了一屆名為“首屆球迷世界杯”的《FIFA 2002》比賽,團隊積累經驗后,在2003年為CC... 更多關于 的內容,請查看本站相關系列文章,感謝您的支持與理解。
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