時(shí)間:2024-02-18 21:45作者:下載吧人氣:46
【技能加點(diǎn)】
首先上我的加點(diǎn)
受身蹲伏 (必要的)
切割 (個(gè)人習(xí)慣,可以把怪物擊倒)
影分身(脫身技能)
骨盾 (可以防止被晴天2圖的僵尸抓,不點(diǎn)也可以)
詛咒之劍(能源的第三個(gè)精英怪破防使用特方便)
影襲 (核心控制技能,控制時(shí)間隨技能等級(jí)提升)
疾空踏(個(gè)人習(xí)慣,可以不點(diǎn))
天誅 (前置技能,可以使敵人浮空)
奪魂 (輔佐技能,可以使倒地的敵人站立)
割喉 (前置技能,很少使用)
穿心 (輸出型小技能,背擊命中后一定時(shí)間內(nèi)降低敵人硬直,舉個(gè)栗子,對(duì)吞噬魔使用后就可以平推它了)
追影步 (可以中斷部分技能,中斷的部分技能會(huì)產(chǎn)生影子繼續(xù)釋放當(dāng)前技能,按住后方向鍵可以原地釋放)
影盾 (學(xué)習(xí)二覺被動(dòng)后下一次攻擊必定背擊)
武器精通(增加面板和命中)
暗殺領(lǐng)域(10級(jí)精通,根據(jù)裝備和附魔來決定點(diǎn)幾級(jí))
暗殺信條(BUFF技能,增加高額爆傷與暴擊)
追命 (背擊命中后范圍較大,常用來清小怪,也能搬運(yùn)怪物)
刃舞 (范圍較大,釋放時(shí)霸體,多用來清小怪)
影戮 (抓取技能,背擊最后一擊有浮空效果)
瞬殺 (高輸出抓取技能,對(duì)斬殺線以下的敵人使用傷害會(huì)進(jìn)一步提高)
暗殺之心(提高背擊傷害與暴擊率)
影斬亂舞(釋放完成后會(huì)有BUFF加成)
絕命飛刃(第一段釋放對(duì)水平線上的第一個(gè)敵人投擲一把持續(xù)12s的匕首,第二段釋放可以強(qiáng)制打斷敵人當(dāng)前動(dòng)作,無敵也能打斷)
八荒影殺(CD較長(zhǎng),傷害中庸,優(yōu)點(diǎn)是SP消耗少能夠破招)
潛行暗殺(增加高額面板)
死亡連舞(最后一擊的同時(shí)使用追影步可以造成雙倍傷害,能用追影步產(chǎn)生影子的技能都可以這樣做,包括天誅,影戮,八荒)
剜心 (高輸出技能,可以破招,背擊成功命中后,即使怪物進(jìn)入無敵也能造成傷害)
幽冥煉獄:索命(改版之后非常好用,類似魔道的改星視為鎖定目標(biāo)的技能,一定不會(huì)因?yàn)镕PS過低或者隊(duì)友的網(wǎng)絡(luò)差而無法命中目標(biāo))
ps:物理暴擊/物理背擊根據(jù)自身暴擊率取舍,樓主這里進(jìn)圖滿暴擊所以沒點(diǎn),至于剩下的SP隨意就好,樓主這里補(bǔ)到追命上面的。
TP加點(diǎn)沒什么好說的!
【BUFF換裝】
常規(guī)換裝:pk上衣1,海神褲子1,pk雙劍2,高科技戒指1,皇室左曹1,時(shí)裝上衣1,光環(huán)1,寵物1,稱號(hào)附魔1,其他的就不一一羅列了。
刺殺9換裝:刺殺9 + pk雙劍/銀魂 + 真靈斗者上衣/魔戰(zhàn)肩/打了徽章的皇室左曹,這里裝備占4級(jí),寵物,光環(huán),稱號(hào),時(shí)裝占4級(jí),還差兩級(jí)就需要在刺殺上面打技能寶珠或者徽章了,有洗到信條的周年稱號(hào)或者藍(lán)色颶風(fēng)的可以節(jié)省一筆開支。
【 輸出裝】
1. 死歌9
這套主堆瞬殺的裝備搭配基本定型,死歌9+月魂+手搓+圣殿/銀魂+義,在目前史詩套稱霸的90版本,我并不推薦投資這套裝備。
2. 假豬套
就目前而言這套裝備還是比較尷尬的,不投資沒傷害,投資又不太值得,畢竟史詩套才是最終追求,推薦弄個(gè)一般點(diǎn)的附魔打下徽章用來過渡就行了,打紅字啥的還是不太建議,花費(fèi)太大,土豪請(qǐng)無視,當(dāng)然土豪一般不會(huì)選擇假豬!
3. 散搭
散搭請(qǐng)參考拍賣戰(zhàn)士,這里不一一贅述了,有更好的史詩散件也可以代替,注意不要沖突!
4. 史詩套
天御套:目前版本的超一線史詩套,有不錯(cuò)的面板加成和超高的附加傷害并且沒有沖突!
戰(zhàn)術(shù)套 :稍次于天御,同樣有著高附加以及不沖突的優(yōu)點(diǎn),4人組隊(duì)能發(fā)揮最大效果!
殺意套 :優(yōu)點(diǎn)是自帶黃暴,缺點(diǎn)也是自帶黃暴,穿這套史詩,首飾就得搭配冰雪或者星空旅行者了
幽魂套:面板太低,削弱過一次,很吃力量增幅,有的可以帶,沒有的不推薦去刷,畢竟魔界深淵并不產(chǎn)出80級(jí)史詩
90級(jí)史詩套 : 屬性都挺好,那套齊穿那套,除布甲外要注意搭配不要有沖突了。
5. 左槽:
無盡貪食之痕/黃金杯(一個(gè)固定提升,一個(gè)百分比提升,兩者誰收益大取決于角色力量)
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