時(shí)間:2024-02-19 18:45作者:下載吧人氣:142
開(kāi)篇
眾所周知:紅色警戒2有兩個(gè)官方版本:原版和資料片尤里的復(fù)仇(下面簡(jiǎn)稱尤復(fù))。很多紅警小白對(duì)于這兩個(gè)版本傻傻分不清,今天我就給大家做一期區(qū)分這兩個(gè)版本的文章。由于尤復(fù)是基于原版發(fā)展而來(lái)的,所以這個(gè)版本和原版對(duì)比。
提示:在閱讀本文章之前,一定要有一些紅警基礎(chǔ),否則您很可能看不懂[捂臉]。并且鑒于大部分玩家都是由共和國(guó)之輝養(yǎng)大的(共輝就是基于原版研發(fā)的mod),所以這里就不細(xì)講原版了。
原版光盤(pán)封面
尤里的復(fù)仇光盤(pán)封面
機(jī)制
1.*生產(chǎn)
玩過(guò)原版和尤復(fù)的玩家大多都覺(jué)得尤復(fù)的*出得慢,這就是西木在*生產(chǎn)上做的改動(dòng)。因?yàn)槲髂驹谕瞥鲈婧蟀l(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:玩家們?cè)谕嬲嫒藢?duì)戰(zhàn)時(shí)出高科的時(shí)候非常少,很多時(shí)候還沒(méi)上t2游戲就結(jié)束了,甚至是t1都不完全的快攻。所以西木就在尤復(fù)版本做出了減緩*生產(chǎn)速度的改動(dòng),這樣就大大放慢了游戲節(jié)奏。這樣真人對(duì)戰(zhàn)就不至于變成t1大戰(zhàn),快攻也變少了,更多的是攀高科上t3,讓游戲有了更多的可能性和可玩性。
2.步兵
不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)原版的步兵相對(duì)孱弱,甚至十幾個(gè)兵都不一定能打過(guò)一個(gè)*,以至于玩家們不到不得已時(shí)根本不會(huì)出步兵,所以*是重要生產(chǎn)線,重工一沒(méi)就是致命的。而尤復(fù)對(duì)步兵進(jìn)行了攻速、傷害等全方位加強(qiáng),使步兵對(duì)于*擁有更高的性價(jià)比。相較于原版,尤復(fù)在步兵和*之間做到了一個(gè)平衡。
3.隱藏單位
在紅警中,用間諜偷敵人的作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室可以獲得隱藏單位。原版共有四個(gè)隱藏單位,但陣營(yíng)只有蘇軍和盟軍兩個(gè),所以,隱藏單位的獲取方法有盟偷盟、蘇偷蘇、蘇偷盟、盟偷蘇。尤復(fù)版本新添加了尤里陣營(yíng),這樣這四個(gè)隱藏單位就用不過(guò)來(lái)了,但西木也懶得做新的隱藏單位,直接給減了一個(gè),這樣三個(gè)隱藏單位的獲取方法就變成了隨便你哪個(gè)陣營(yíng)偷盟、隨便你哪個(gè)陣營(yíng)偷蘇、隨便你哪個(gè)陣營(yíng)偷尤。畢竟新添加一個(gè)陣營(yíng)嘛,要是像原版的獲取機(jī)制一樣,西木就得做12個(gè)隱藏單位,那不得累死[我想靜靜]。
4.遭遇戰(zhàn)
在遭遇戰(zhàn)中相較于原版西木為尤復(fù)增加了自由交戰(zhàn)模式和小隊(duì)聯(lián)盟模式,并且可以選開(kāi)局位置和小隊(duì)。不像在原版中出現(xiàn)大圖只能一打七,位置全隨機(jī)的狀況了。使游戲更有可玩性。
原版遭遇戰(zhàn)設(shè)置界面(由于加了模組,國(guó)家和模式不一樣(`皿′)你們當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)就好)
尤里的復(fù)仇遭遇戰(zhàn)設(shè)置界面,可以發(fā)現(xiàn)能設(shè)置的東西變多了
單位
接下來(lái)我再給大家說(shuō)一說(shuō)尤復(fù)相較于原版加入的新單位以及對(duì)游戲的影響
1.重裝大兵
重裝大兵是尤復(fù)新加入的步兵。是一種專(zhuān)門(mén)反*的盟軍單位,和美國(guó)大兵一樣需要部署才能發(fā)揮其戰(zhàn)斗力,部署后的重裝大兵還可以防*和防空。極其適合防守和陣地戰(zhàn),他們的加入使前期蘇軍的犀牛*不再那么強(qiáng)勢(shì),也更進(jìn)一步削弱了快攻打法,強(qiáng)化了盟軍的防守力,不會(huì)再像原版被犀牛一波推平了,增加了更多平衡性。
2.武裝直升機(jī)
武裝直升機(jī)是尤復(fù)添加的空軍(一說(shuō)*)。是一種清雜和攻城的蘇軍單位,它為傻大黑粗的蘇軍增添了一道輕便靈巧的風(fēng)彩。武裝直升機(jī)在空中可以用機(jī)槍清理飛機(jī)和飛兵,部署到地面可以用火炮對(duì)裝甲和建筑單位實(shí)行毀滅性打擊,非常好用。但是武裝直升機(jī)非常怕機(jī)動(dòng)性防空,部署還需要時(shí)間,這就很考驗(yàn)玩家技巧和操作,也讓蘇軍有了更多可玩性,不至于全出犀牛,有時(shí)還能玩一手?jǐn)澈笸狄u。
3.戰(zhàn)斗碉堡
戰(zhàn)斗碉堡是尤復(fù)版本中新加入的防御建筑,是一種專(zhuān)供步兵進(jìn)駐的蘇軍單位。原版的動(dòng)員兵弱到不行:血量低,攻擊低。而這些缺點(diǎn)都可以通過(guò)進(jìn)建筑解決,但是地圖中的建筑有限,且被摧毀就不能再建造了,這就顯得動(dòng)員兵很廢。而戰(zhàn)斗碉堡的出現(xiàn)就很好地彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn)。該單位為t0單位,也就是說(shuō)只要展開(kāi)建造廠就可以造了,填補(bǔ)了蘇軍無(wú)前期防守手段的空白,在貼臉小圖的搶地盤(pán)中還可以提前放置占位置,影響敵人的建筑擺位。讓蘇軍前中期有了強(qiáng)大的防御力,不至于讓用來(lái)進(jìn)攻的犀牛防守。
4.工業(yè)工廠
工業(yè)工廠是尤復(fù)版本中新加入的建筑,是一種在經(jīng)濟(jì)上輔助的蘇軍單位。在原版中,蘇軍的t3性價(jià)比普遍不高,以至于真人對(duì)戰(zhàn)時(shí)很少有人上高科;而且盟軍后期有礦石精煉器,發(fā)展經(jīng)濟(jì)也發(fā)展不過(guò)人家。工業(yè)工廠就是為解決這個(gè)問(wèn)題而生的。只要一造,裝甲單位立馬變得和在拼夕夕一樣全打七五折!絕對(duì)是買(mǎi)不了吃虧,買(mǎi)不了上當(dāng)!這是超能工廠,有了它,你可以戰(zhàn)勝任何……啊呸啊呸,串詞兒了。工業(yè)工廠也算是一個(gè)很實(shí)用的東西了,造價(jià)為2500,和小超武一樣,但是這錢(qián)光憑打折也能打回來(lái);耗電量雖然也不小,但是有核電廠也不用愁,況且停電的時(shí)候也不影響打折。由于打折讓*單位的價(jià)格降低,使其升星也更加容易。加上我上面說(shuō)過(guò)的放慢游戲節(jié)奏的改動(dòng),它的確大大加強(qiáng)了蘇軍的實(shí)力,在拼*數(shù)量也有了和盟軍抗?fàn)幍牡讱狻?/p>
5.控制中心
控制中心是由副版本中新加入的單位,是一種建筑單位。控制中心是為遙控*而生的。定位有點(diǎn)類(lèi)似于維修廠。價(jià)格不貴,只要600,但是耗電也跟工業(yè)工廠一樣非常大,而且盟軍只有小發(fā)電廠,想供應(yīng)起控制中心難度較大。如果控制中心停電或是被摧毀,所有的遙控*將會(huì)原地當(dāng)機(jī)無(wú)法行動(dòng),水面上的遙控*會(huì)直接沉入水中。
6.美國(guó)大兵
美國(guó)大兵是原版就有的兵種,在尤復(fù)版本中得到加強(qiáng)。是一種最基礎(chǔ)的步兵單位。在原版中,美國(guó)大兵傷害低,實(shí)力比較弱,但在尤復(fù)版本中美國(guó)大兵攻速和傷害均有提升。在原版中,美國(guó)大兵總是打不過(guò)動(dòng)員兵,對(duì)戰(zhàn)*往往都是全部被碾死,以至于刺刀圖中沒(méi)有一個(gè)人選盟軍。而加強(qiáng)這一改動(dòng)就顯得非常合理,使得盟軍陣地防御戰(zhàn)變得更強(qiáng),也有能力抵擋蘇軍的動(dòng)員兵和犀牛*。
7.海豹部隊(duì)
海豹部隊(duì)是尤復(fù)版本中新加入的步兵,是一種偷襲和清兵用的盟軍單位。原版中的步兵雖然較弱,但數(shù)量太多也是不好對(duì)付,更何況步兵還在尤復(fù)版本中被加強(qiáng)過(guò)。在原版中盟軍在清兵方面沒(méi)什么好辦法:灰熊對(duì)步兵傷害低還沒(méi)有Aoe,多功能脆皮還碾不了兵,步兵一旦站成一團(tuán)警犬壓根兒咬不進(jìn)去。但有海豹就好說(shuō)了,海豹的射速非常高,一口氣單挑十幾個(gè)美國(guó)大兵都不成問(wèn)題,更別提塞到IFV和要塞里了,三輛海豹車(chē)基本是能徹底打消對(duì)方出兵的念頭了。海豹的C4也是能一擊必殺所有的建筑和艦船,用來(lái)騷擾絕對(duì)是好手。
8.譚雅
譚雅是原版就有的兵種,在尤復(fù)版本中得到加強(qiáng),英雄單位。原版的譚雅和海豹部隊(duì)相差無(wú)幾,打不動(dòng)*。但在尤復(fù)譚雅得到全方位加強(qiáng),可以炸*,生命值,傷害均有提升,而且免疫心靈控制。使得任務(wù)圖有更多可玩性。
9.菁英戰(zhàn)斗兵
精英戰(zhàn)斗兵是一個(gè)尤復(fù)中新加入的單位,英雄單...
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