時(shí)間:2024-02-20 07:30作者:下載吧人氣:124
劍氣縱橫三萬(wàn)里,一劍光寒十九州
如果說(shuō)有哪個(gè)武俠游戲詮釋了這句"劍氣縱橫三萬(wàn)里,一劍光寒十九州",那么只有將武俠動(dòng)作系統(tǒng)做到極致的《刀劍封魔錄》(以下統(tǒng)一簡(jiǎn)稱“刀劍”)做到了。來(lái)一段我在游戲中技能成型后的感受:
吾執(zhí)劍縱橫寰宇之時(shí),劍氣縱橫如驚雷破空,劍氣雖快,然吾之身形更快。起于數(shù)丈之外,劍氣先發(fā)未至而吾劍已先至,數(shù)招畢而對(duì)手渾然不知,以為無(wú)傷,待吾收劍轉(zhuǎn)身,對(duì)手才身分?jǐn)?shù)段,血漿四濺。
刀劍的動(dòng)作系統(tǒng)真正地從表現(xiàn)上和邏輯上詮釋了武俠招式的精妙,而不是簡(jiǎn)單用文字或動(dòng)畫(huà)進(jìn)行很表面地呈現(xiàn)。很多武俠、仙俠游戲都采用回合制游戲,這樣根本體現(xiàn)不出武功招式的快意和精妙,我們想真正地掌控自己手中的兵器,我們想一招一式收放自如,我們想靜若處子動(dòng)如脫兔,我們想要?dú)怆S心動(dòng),人劍合一。
刀劍正傳cg,劍如流星寒九州
寫(xiě)刀劍封魔錄的文章網(wǎng)上不少,如果想了解游戲的背景資料、基本概況和游戲特色可以看一下這篇文章。
貓大師:十五年前,中國(guó)也做過(guò)一部“暗黑破壞神”
https://zhuanlan.zhihu.com/p/31471653
《刀劍封魔錄》是首發(fā)于2002年的中國(guó)暗黑風(fēng)武俠動(dòng)作游戲,03年外傳“上古傳說(shuō)”發(fā)售,發(fā)售至今一直被很多玩家奉為經(jīng)典,在當(dāng)年游戲的藝術(shù)和玩法的水準(zhǔn)基本達(dá)到了國(guó)際頂尖水平。
在此我就省略游戲的詳細(xì)的背景資料介紹了,直接上我對(duì)刀劍的一些深入的剖析。我在想如果是我做一款這樣的武俠動(dòng)作游戲我該怎么做。這篇文章純粹就是我對(duì)刀劍封魔錄(的一些私貨分享。
在那個(gè)盜版橫行的時(shí)代,做按份賣的單機(jī)游戲非常不容易,風(fēng)險(xiǎn)也很大。團(tuán)隊(duì)的資源肯定很有限,俗話說(shuō)“好鋼要用在刀刃上”,刀劍確實(shí)用有限的資源將幾大特色做到了幾乎極致:
刀劍呈現(xiàn)了一個(gè)妖鬼肆虐、生靈涂炭的黑暗世界
刀劍的核心理念是——以中國(guó)古代神話和歷史為背景的英雄史詩(shī),講述平凡的人類英雄懲奸除惡,斬妖除魔,還人間太平的故事。游戲展示了一個(gè)妖魔鬼怪橫行、生靈涂炭的世界,美術(shù)風(fēng)格黑暗壓抑,偏寫(xiě)實(shí)風(fēng),音樂(lè)則完美地融入場(chǎng)景中。
正傳講的是這么一個(gè)略顯老套的故事,當(dāng)然過(guò)程也還算驚心動(dòng)魄:
一位能夠與妖魔抗衡的俠士,他也是從未知時(shí)空穿越而來(lái)的人。他在魯班、沈萬(wàn)三、干將、莫邪、李靖和紅拂女,甚至還有孟婆和閻王的幫助下,從人界一路殺到絕龍嶺,再?gòu)姆嚧┧蟮降鬲z,與封魔宮中的大魔頭紂王決一死戰(zhàn),并最終贏得勝利。
紂王原畫(huà)
或許制作組也覺(jué)得這樣的故事太過(guò)直白,缺少變化,所以外傳的劇情更加曲折離奇,富有內(nèi)涵。
外傳上古傳說(shuō)的故事發(fā)生在正傳40年之后。人間又出現(xiàn)了一個(gè)可以與妖魔、天將抗衡的俠士,蚩尤看中了他的實(shí)力,降魂在救世主身邊的隨行者身上,引導(dǎo)他與天將們戰(zhàn)斗從而釋放了自己全部元神。而俠士將面臨兩個(gè)關(guān)乎人界未來(lái)的選擇。玩家能夠選擇加入蚩尤軍團(tuán),讓人界擁有和另外兩界抗衡的實(shí)力。也可以選擇與蚩尤對(duì)立,恢復(fù)人界秩序,但被天界和人界視為威脅而遭到追殺。
翠娟、沈云、祁泊、中年沈萬(wàn)三原畫(huà)
外傳用多結(jié)局選擇挑戰(zhàn)了玩家的是非觀,在不斷的斬妖除魔的過(guò)程中,玩家會(huì)產(chǎn)生對(duì)正邪是非的思考。何為正義?何為邪惡?即使是天將,在人間胡作非為該不該殺嗎?人間生靈涂炭,天界作為統(tǒng)治者為什么不管?我這樣殺死看守邪魔的天將,看似還人間太平,但卻放出了上古魔頭,我有沒(méi)有錯(cuò)?自己懲奸除惡、行俠仗義的行為反而助紂為虐,釋放了大魔頭蚩尤,而蚩尤害死了沈云和沈萬(wàn)三,那么要不要?dú)⑺莉坑??但是天界壓迫人間已久,實(shí)人間百姓的性命為草芥,要不要趁此機(jī)會(huì)聯(lián)合蚩尤與天界抗衡,爭(zhēng)取讓人界真正地獨(dú)立?
從故事層面來(lái)說(shuō)外傳的故事確實(shí)更曲折離奇,發(fā)人深省,但也只是淺嘗輒止,并沒(méi)有將玩家選擇的影響深入的做下去,最終玩家選擇的影響只是以文字的形式呈現(xiàn),作為玩家還是挺想殺上天庭的。
刀劍的敘事細(xì)節(jié)還不夠豐富,很多問(wèn)題只是淺嘗輒止,當(dāng)然留給了玩家想象的空間。為什么這些天將在人間胡作非為,天界到底是怎么樣的?人界整個(gè)是怎么情形?這些玩家都不得而知,可以說(shuō)背景看似恢弘,但游戲展現(xiàn)出來(lái)的格局比較小,但其實(shí)在這個(gè)世界觀下游戲可以通過(guò)更多的文字、對(duì)話做得非?;趾搿⑹吩?shī)。受時(shí)代的限制,刀劍封魔錄整體的游戲框架借鑒了不少暗黑破壞神的系統(tǒng),這個(gè)框架更偏重戰(zhàn)斗,論敘事確實(shí)不及很多臺(tái)詞眾多、人物塑造豐滿的RPG游戲。
刀劍選擇講一段塵封的上古舊事,從中國(guó)的上古神話和歷史中取材,這個(gè)方向沒(méi)錯(cuò)。但刀劍選擇了將不同時(shí)代的歷史名人穿越到同一時(shí)空的大雜燴,消費(fèi)一些膾炙人口的人物或故事比如財(cái)神沈萬(wàn)三、風(fēng)塵三俠(虬髯客、李靖、紅拂女)、干將莫邪、歐冶子、葛洪、黃道婆、公輸班、陶弘景等等。這導(dǎo)致整個(gè)世界比較不可信,像是敷衍湊合成一個(gè)游戲,雕鑿的痕跡比較嚴(yán)重。
這樣搞也不是不可以,這里的問(wèn)題是沒(méi)有圍繞這樣的設(shè)定把故事表現(xiàn)得真實(shí)可信。游戲中并沒(méi)有很好的說(shuō)明為什么各個(gè)時(shí)空的人會(huì)被轉(zhuǎn)到一個(gè)時(shí)空,只說(shuō)是魔氣太盛導(dǎo)致時(shí)空扭曲。也沒(méi)有說(shuō)明為什么是這些名人穿越過(guò)來(lái),他們有什么獨(dú)特之處導(dǎo)致被選召過(guò)來(lái)。由于每個(gè)人的臺(tái)詞不多,每個(gè)不同時(shí)代的人絲毫沒(méi)有展示出來(lái)穿越過(guò)來(lái)之后的驚慌失措,也沒(méi)有展示出來(lái)在原來(lái)世界有牽掛想回去的意愿,也沒(méi)有說(shuō)他們那個(gè)時(shí)代與這個(gè)時(shí)代有什么不同。這個(gè)不同時(shí)空的穿越在游戲中表現(xiàn)得很蒼白,這些NPC其實(shí)只是掛著歷史名人的名字而已。
如果讓我來(lái)講故事,我不會(huì)選擇歷史名人穿越的形式,我會(huì)模糊化游戲的歷史背景,為了體現(xiàn)這個(gè)世界的古樸,衣著服飾、建筑場(chǎng)景會(huì)選擇戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,但不會(huì)在游戲中過(guò)多展示與戰(zhàn)國(guó)相關(guān)的內(nèi)容,更多展示上古神話相關(guān)的內(nèi)容,就像...
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