時(shí)間:2024-02-21 09:45作者:下載吧人氣:636
最開始不懂如何玩《三國群英傳7》時(shí),感覺游戲還有點(diǎn)困難,這時(shí)也是游戲最好玩的時(shí)候,當(dāng)熟悉游戲后,發(fā)現(xiàn)游戲不要太簡(jiǎn)單,正常劇本的話隨便選一個(gè)君主通關(guān)都是沒問題的,即使是最弱的孔岫金旋等。而那些難度稍大的隱藏劇本,通關(guān)也是沒問題,最多就是開局時(shí)被追得到處跑。
而游戲之所以簡(jiǎn)單,有很多原因,尤其是游戲后期那些神器,完全破壞了游戲平衡,后期也成了實(shí)實(shí)在在的割草游戲,除了神器,兵種和武將技也是一大原因,敵方基本不會(huì)用強(qiáng)力武將技,我方在這方面太占優(yōu)了。
還有就是沖陣對(duì)決,這是群英7新加入的玩法,在前面6部中是沒有的。設(shè)計(jì)者的初衷是想豐富游戲玩法,畢竟群英5-7各方面都相差不大,再不加點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)去,真的說不過去了。
沖陣對(duì)決本應(yīng)該是一個(gè)非常有意思的玩法,奈何敵方在AI方面太低,導(dǎo)致這個(gè)玩法變了味,知道怎么玩的玩家會(huì)利用沖陣對(duì)決刷經(jīng)驗(yàn),游戲一開始連續(xù)找敵方?jīng)_陣對(duì)決,等級(jí)很快就拉開了,因此,沖陣對(duì)決成了前期最破壞平衡的玩法,設(shè)計(jì)者可能也想不到,本想給游戲多樣玩法,結(jié)果卻被玩家玩成了這樣。
沖陣對(duì)決在戰(zhàn)前選擇,和單挑比較類似,不同的是,單挑一般發(fā)生在武力相差不大的情況下,而沖陣對(duì)決發(fā)生幾率看運(yùn)氣,就算智力相差很大,敵方也可能會(huì)頭鐵的答應(yīng),相反,有時(shí)智力接近甚至敵方智力比我方更高,依然會(huì)被拒絕,所以我的理解就是,想要沖陣對(duì)決,那就找敵方將領(lǐng)多的城池,總有幾個(gè)會(huì)和你玩的。
等級(jí)越高,沖陣玩法越完善,士兵、城墻、陷阱會(huì)隨著等級(jí)提高,學(xué)得越來越多,一些特殊武將還有專屬的士兵兵種,可惜需要等級(jí)太高,許多玩家都是沒見過的。
士兵、城墻、陷阱的作用也是有介紹的,當(dāng)年不清楚作用時(shí),還專門一個(gè)一個(gè)細(xì)看,但這簡(jiǎn)單的介紹并不能讓玩家完全搞懂具體作用,只能在實(shí)戰(zhàn)中慢慢嘗試。
在不懂沖陣?yán)锩媸勘?、城墻、陷阱作用時(shí),想取勝完全看運(yùn)氣,這時(shí)如果我方智力和等級(jí)高一點(diǎn),還能占一些優(yōu)勢(shì)。
但沖陣也有必勝之法,相信必勝之法現(xiàn)在很多玩家都是知道的,等級(jí)低時(shí),前面兩三排放陷阱蓮華落,后面放消耗點(diǎn)數(shù)1點(diǎn)的士兵。等級(jí)稍微高一點(diǎn)后,學(xué)會(huì)浮雷落,這時(shí)就把前面兩排放浮雷落,后面依然是消耗1點(diǎn)的士兵,這樣可以確保勝利。
上面那樣布完陣后,進(jìn)入實(shí)戰(zhàn),開始時(shí)保持不動(dòng),讓敵方的士兵沖過來觸發(fā)陷阱,等敵方士兵全滅后,我方后面的士兵全軍前進(jìn),基本就沒問題了。
這種布陣勝利是沒問題的,敵方士兵很難突破陷阱防線,最多就是有幾個(gè)漏網(wǎng)之魚突破,不影響大局,而我方士兵很多都是可以突破敵方防線的,這樣就勝利了。當(dāng)然,這種玩法很難俘虜敵方將領(lǐng)。
其實(shí)俘虜將領(lǐng)都是次要,玩家主要是利用沖陣對(duì)決勝利后的高經(jīng)驗(yàn)來升級(jí)的,每次勝利獲得的經(jīng)驗(yàn)是相當(dāng)可觀的。
如果不用這種必勝方法,那么還有其他方法可以取勝嗎?我是沒試過,最初就靠運(yùn)氣,懂了這種方法后就一直用這種方法。
我看見有玩家說,這種方法在游戲大后期就不是必勝方法了,一般游戲大后期都可以橫掃了,沖陣沒用過,那么后期這方法真的不管用嗎?
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