時間:2024-02-21 15:00作者:下載吧人氣:91
如果你現(xiàn)在還玩三國殺,你就知道軍爭10場至少有3,4場是主是孫策,玩家都不傻,如果他真的弱,大家都選他是想當(dāng)雷鋒?因?yàn)檫@種主容易讓反產(chǎn)生分歧,一種覺得不能打不能動,搞醒了怎么辦;一種覺得推就是了,54320。孫策之所以被吐槽我覺得大概因?yàn)橐韵聨c(diǎn):
1、什么時候覺醒?
總有人把覺醒看得比天還大,二號位忠臣酒火殺,然后你還不能躲,躲了就開罵,不覺醒你選孫策干嘛?你不躲,剩三血,后面四個反,真的320了。于是2號位又開罵:孫策這種弱雞主選來干嘛?結(jié)果一輪被反群毆撲街,然后開罵。覺醒的小霸王單挑極強(qiáng),一旦覺醒,有的內(nèi)會直接撕票。最后,有人吐槽孫策,感覺孫策勝率低,其實(shí)是錯覺,因?yàn)樗贿m合當(dāng)主公,而主忠勝率本來就低。比起劉備,孫權(quán),曹操,孫策主的勝率還是高的。
2、錯誤使用
一方面,來源于對于主忠反內(nèi)任何一方,當(dāng)孫策為主公時候,輸?shù)囊环蕉继锴耍又蠹覍O策錯誤使用,導(dǎo)致孫策被黑。主忠一方,可能眼睜睜看著孫策54320直接去世,因?yàn)樵跊]覺醒之前強(qiáng)度不高,激揚(yáng)紅牌和決斗牌堆較少,而且不可能都被孫策摸到,反摸到大不了我去打忠臣。另一個技能制霸,可能被吳國反賊利用成為過河拆橋。另外對于孫策錯誤示范,比如忠臣強(qiáng)行覺醒,酒殺套餐,反賊順便在給兩刀就去世,整體體驗(yàn)較差,感覺都沒發(fā)力就倒下了。
而反內(nèi)一方,如果孫策覺醒成功,并且提升到健康血量,對于當(dāng)時武將整體強(qiáng)度都沒那么逆天情況下,無疑是對反賊致命打擊。而小內(nèi)控場到最后,面對一個4血3技能的孫策,也難挑戰(zhàn)成功,所以可能也會出現(xiàn)小內(nèi)撕票早早結(jié)束得了。另一方面,來源于孫策剛出場時候,乍一看真的很強(qiáng)。這技能寫的,都要滿出卡片了,無敵無敵。
3、墨菲定律式激昂
激昂有人經(jīng)常說什么基本月、姨媽姬、三刀嘉;因?yàn)檫@些武將需要特定的牌,這在三國殺里都是需要運(yùn)氣的,被黑也是常事。孫笨的激昂也一樣,決斗一副牌就3張,火殺三張,普通殺30%是紅殺,這個主動上牌量恐怕比得上四血孟獲。所以這個技能按照概率學(xué)講,還是很容易被黑的。
4、走鋼絲魂姿
魂姿魂姿真的是一個置之死地而后生的技能,他不像龐統(tǒng)能直接涅槃回滿血,也不像界徐庶受了傷就能發(fā)動,孫笨必須1血。所以我們總說54320,第一輪我們可以直接壓到2血,等第二輪集火,你一開始閃就沒辦法覺醒,不閃就等著2血。沒有額外技能加持,2血孫笨的回合外防御真的很弱。一不小心就死了。在老版本中,即使順利覺醒,第一回合一血的情況下,也很容易被反推,后來改成界英姿后好得多了。
綜合來說,孫笨不算特別弱的武將,但是他的打法比較依賴隊(duì)友,而且跟不上目前的三國殺節(jié)奏。被黑是常事,被黑說明大家還是很關(guān)注這個武將的,比如你什么時候看到趙云被黑過呢?
好啦,本期的介紹就到這里。
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