時(shí)間:2024-02-23 06:45作者:下載吧人氣:65
聯(lián)盟發(fā)展了那么多年,已經(jīng)有一百四十多個(gè)英雄了,但是要說我最喜歡并且最頭疼的一個(gè)英雄,那么就是船長(zhǎng)普朗克了,因?yàn)檫@是一個(gè)我最喜歡的上單英雄之一也是最討厭對(duì)線遇到的一個(gè)英雄了,是一個(gè)上下線極高的英雄,同時(shí)很吃召喚師的操作與對(duì)線經(jīng)驗(yàn),今天與大家分享一下我個(gè)人對(duì)船長(zhǎng)的理解
首先從技能上來(lái)說,船長(zhǎng)所有的技能包括被動(dòng)真的過于完美了,如果不是后來(lái)q技能的藍(lán)耗和e技能的桶子的時(shí)間削弱,那就更惡心了,
先來(lái)說被動(dòng)技能:烈火審訊
這個(gè)技能是船長(zhǎng)對(duì)線單吃對(duì)面的根本所在,用普攻點(diǎn)燃對(duì)手,2.5秒觸發(fā)真實(shí)傷害,這個(gè)傷害數(shù)值我不說了,你們只要知道在前期這個(gè)被動(dòng)的傷害只比點(diǎn)燃低一點(diǎn)點(diǎn),冷卻只有15秒,但是可以用桶子無(wú)限刷新,那么被動(dòng)是可以疊加的,而且每打出一次被動(dòng)還能有百分之30的兩秒加速效果,我記得s8我們lpl賽區(qū)有一場(chǎng)比賽,具體那一場(chǎng)不清楚了,有一個(gè)滿血的青鋼影去抓船長(zhǎng),結(jié)果船長(zhǎng)連續(xù)用桶子刷新三次被動(dòng)拉扯就把青鋼影反殺了,由此可見這個(gè)被動(dòng)技能的厲害了
q技能:槍火談判
這個(gè)技能屬實(shí)來(lái)說有點(diǎn)賴皮了,我是不知道設(shè)計(jì)師咋想的,明明是一個(gè)近戰(zhàn),偏偏弄一個(gè)遠(yuǎn)程技能,而且還屬于普攻范疇,1.0的AD加成,也就是說無(wú)論你是穿甲還是暴擊或者特效流,這個(gè)q技能都能觸發(fā),就算你出破敗或者提瑪亞特它也能觸發(fā)被動(dòng),并且cd極短,全程五秒,這也就是不滅之握為何與船長(zhǎng)這么契合的原因,正常上單前幾級(jí)和他對(duì)線都要被他q的不要不要的,而且用這個(gè)技能殺死目標(biāo)還額外加錢,看到這里你們就會(huì)發(fā)現(xiàn)單單一個(gè)被動(dòng)加一個(gè)q技能是不是價(jià)值千金了,別急,繼續(xù)看你就會(huì)發(fā)現(xiàn)下面更加讓人無(wú)語(yǔ)了
W壞血病療法
這個(gè)技能不多介紹,屬于自帶坩堝,任何控制都能解,擊飛雖然不能解,但是你在空中放w可以釋放技能的,親測(cè)。其次很多人說蛤蟆上路教訓(xùn)憨憨,但是遇見船長(zhǎng)也就剩下被教訓(xùn)的份了,被蛤蟆一口吞進(jìn)肚子也能用這個(gè)技能解,ps:這個(gè)技能最好不要作為線上補(bǔ)血來(lái)用,留著防止被控制gank用最好,
E火藥桶
這個(gè)技能要好好說到一下,因?yàn)檫@個(gè)技能才是船長(zhǎng)無(wú)論對(duì)線還是打團(tuán)的終極奧義了,對(duì)線時(shí)一個(gè)桶子一放,你想補(bǔ)刀真特么煩,除非你能像我們shy哥一樣能把桶子a了,不然就不能吃兵,當(dāng)然了,這個(gè)技能釋放的怎么樣也是判斷一個(gè)人船長(zhǎng)玩的如何,桶子本身傷害不高,但是可以附加傷害,打個(gè)比方如果你a桶炸人,傷害上只算你平a的傷害和桶子本身的傷害,如果你有三項(xiàng)加無(wú)盡,這個(gè)傷害也可以用桶子打出來(lái),并且船長(zhǎng)的桶子無(wú)視百分之四十的護(hù)甲,這相當(dāng)于你不出穿甲裝也一樣能擁有不俗的穿甲效果,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)如果你的桶子放的好,那么對(duì)面的雙c就像吃了一只蒼蠅一樣惡心,因?yàn)楸仨殐?yōu)先把桶子點(diǎn)掉或者調(diào)整走位,不然被炸到很難活下來(lái),如果你的發(fā)育很好,被炸到有可能瞬秒,
r加農(nóng)炮幕
這個(gè)技能很多人忽視他的傷害,當(dāng)然如果你走出來(lái)傷害其實(shí)并不高,但是你試著吃完傷害,你會(huì)發(fā)現(xiàn)真高,但是這個(gè)技能在老船長(zhǎng)手里不是打傷害的,這是一個(gè)控場(chǎng)技能,大范圍減速,如果對(duì)面有船長(zhǎng)的話,打龍坑團(tuán)一定要注意了,他會(huì)很容易造成戰(zhàn)場(chǎng)分割,
分析完技能我們不難發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)完美的英雄,甚至完美的有點(diǎn)過分,對(duì)線能力絕對(duì)夠,打團(tuán)更強(qiáng),因?yàn)橛衠技能的存在,發(fā)育絕對(duì)沒有問題,很容易成型,而且因?yàn)榧寄軝C(jī)制原因有很多出裝思路,穿甲流,暴擊都是主流的,我曾經(jīng)還玩過三項(xiàng)巨九血手打法,發(fā)育那叫一個(gè)快,但是為啥排位用的人不多了,我個(gè)人理解是船長(zhǎng)呃呃上手難度太大了,首先這個(gè)英雄很吃操作,其次熟練度,船長(zhǎng)會(huì)不會(huì)玩真的就是一個(gè)天一個(gè)地,再者我認(rèn)為船長(zhǎng)在前期不太好配合打野,我本身就玩船長(zhǎng)的,除非打野自帶控制,不然一般情況下很難配合打野,除非六級(jí)用大招留人
如果上路遇到一個(gè)老船長(zhǎng),但凡有體驗(yàn)過的小伙伴應(yīng)該感受過那種經(jīng)歷,大家都是近戰(zhàn),打不到他還要被他消耗,一個(gè)合格的船長(zhǎng)在上路一定是非常會(huì)打拉扯的,這個(gè)是船長(zhǎng)本身的技能機(jī)制賦予他的打法,其次玩船長(zhǎng)大招要隨時(shí)支援全圖,這樣經(jīng)常可以人在千里之外就能混到助攻的,如果運(yùn)氣好還能偶爾收到一兩個(gè)人頭那更是美滋滋啦,如果小伙伴們想玩這個(gè)英雄我建議大家可以看看斗魚的十月船長(zhǎng)或者虎牙的浪D的排位,別認(rèn)為人家多混,這兩人都是靠一手船長(zhǎng)單排雙服王者的,如果王者能混上去的話,我認(rèn)為我現(xiàn)在就不會(huì)還在鉑金里遨游了,因?yàn)榇L(zhǎng)大多數(shù)時(shí)候的壓制都屬于軟壓制,所以很多東西沒辦法分享,看這兩人可以學(xué)到很多船長(zhǎng)對(duì)線的技巧
如果你們遇到船長(zhǎng)不知道用什么英雄對(duì)線,我在這里的建議就是瑞文和鱷魚,不看比賽的數(shù)據(jù),單單從本人多年的船長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說,船長(zhǎng)是被這兩個(gè)英雄克制的,尤其銳雯,一旦瑞文到六級(jí),我都會(huì)收著打,再也不敢放肆了,而且和這兩個(gè)家伙對(duì)線,很難打出拉扯效果,船長(zhǎng)的傷害的確高,但是爆發(fā)不夠看,這兩個(gè)英雄逮到機(jī)會(huì)那個(gè)爆發(fā)絕對(duì)要船長(zhǎng)大半條命,尤其六級(jí)后的瑞文。
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