時(shí)間:2024-02-24 09:00作者:下載吧人氣:20
12.16版本新改版的烏迪爾終于重做完成上線,但各服務(wù)器對于烏迪爾的評(píng)級(jí)也是一個(gè)天一個(gè)地的區(qū)別,國服和韓服已經(jīng)雙位置(打野和上單位)幾乎雙墊底的評(píng)級(jí),反觀美服那邊,
反而是雙位置S+的評(píng)級(jí),這幾大服務(wù)器的評(píng)級(jí)差距都非常大,可見目前烏迪爾的開發(fā)還有待考究。
這篇文章也是為了分析新版烏迪爾應(yīng)該以什么樣的符文和出裝最大化配合英雄達(dá)到最高收益來增加勝率為主。
技能分析:
被動(dòng)技能:
(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對比)
分析:一個(gè)純配合技能來觸發(fā)的被動(dòng),通過第二次釋放同一個(gè)技能來觸發(fā)覺醒效果,但被動(dòng)覺醒的CD很長,但是可以通過刷技能和下兩次平A來減少覺醒CD。
重點(diǎn):可以選擇出CD裝來減少小技能冷卻,加快刷覺醒的時(shí)間。
Q技能:
(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對比)
(先小技能,后覺醒技能)
分析:CD固定6秒,技能提供很高的攻速成長,爪擊狀態(tài)下持續(xù)時(shí)間為4秒,下兩次攻擊有物理百分比傷害提升,覺醒狀態(tài)下攻速是可以疊加的,留意上圖面板攻速的提升,滿級(jí)就是140%攻速加成,平A會(huì)造成額外的范圍閃電百分比魔法傷害,如果附近只有一個(gè)敵人,則這個(gè)閃電傷害則會(huì)打擊這個(gè)敵人6次,6倍的百分比魔法傷害。Q很適合對只有一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候使用,不管是AD還是AP收益都不錯(cuò)。
重點(diǎn):不管什么打法,這技能都可以點(diǎn)至少一級(jí),如果是AD打法,滿級(jí)Q毋庸置疑,如果是AP打法,1級(jí)Q也能有高額的魔法百分比傷害收益,尤其是對單體目標(biāo)時(shí)效果顯著。
W技能:
(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對比)
(先小技能,后覺醒技能)
分析:W狀態(tài)下有持續(xù)4秒的護(hù)盾提供,之后下兩次的平A會(huì)有生命偷取效果和額外的回復(fù)效果,覺醒裝備下技能護(hù)盾可以疊加,留意上圖,還能有額外的持續(xù)回復(fù)效果。
重點(diǎn):AP和血量加成的裝備會(huì)讓烏迪爾非常的肉。只要有藍(lán),殘血到滿血很輕松。
E技能:
(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對比)
(先小技能,后覺醒技能)
分析:人稱奧恩之力,4秒的持續(xù)狀態(tài),提供持續(xù)衰減的移速加成,平A暈眩,跟舊版烏迪爾差不多,主要是這個(gè)移速會(huì)衰減是個(gè)大問題。而覺醒狀態(tài)下可以免控,這是目前新版烏迪爾最大的亮點(diǎn),可操作性提上來了,也算是解決了這么多年來怕控的毛病。除了通過技能等級(jí)提升移速以外沒有任何屬性收益提升,純增益技能。
重點(diǎn):依賴移速,免控可操作性上限高,對玩家有了更高的熟練度要求,這也是為什么各大服務(wù)器評(píng)級(jí)天差地別的原因。
R技能:
(1級(jí)和滿級(jí),裸裝對比)
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