時(shí)間:2024-02-27 10:30作者:下載吧人氣:37
愚人眾先遣隊(duì)是在公測(cè)時(shí)加入的怪物組合,是從屬于冰之國(guó)的元素部隊(duì),雖然沒有神之眼, 但也可以使用元素來強(qiáng)化自身的能力。由于是普通的部隊(duì)而不是債務(wù)處理人之類的精銳士兵,所以他們多會(huì)成組出現(xiàn)。除去大地圖中會(huì)出場(chǎng)之外,深境螺旋中也會(huì)出現(xiàn),由于兵種之間會(huì)互相配合,所以強(qiáng)度其實(shí)比雷螢術(shù)士等精英怪要高。
愚人眾先遣隊(duì)只會(huì)掉落士兵徽記系列素材。
攻略講解
怪物特點(diǎn)
先遣隊(duì)的怪物除風(fēng)拳外都會(huì)使用元素強(qiáng)化自身,除了傷害和技能的變化外,怪物自身的傷害抗性也會(huì)提高。強(qiáng)化形成的盾都還是很厚的,但是每種先遣軍的盾都有可以將其快速擊破的元素種類,需要玩家注意選擇針對(duì)的屬性來進(jìn)行破盾(下文中詳細(xì)分析每種先遣隊(duì)怪物時(shí)將會(huì)進(jìn)行具體說明)。
兵種和技能介紹
1、風(fēng)拳前鋒軍
風(fēng)拳在先遣隊(duì)中可以算作是輔助和t的組合體,會(huì)閃身到玩家面前或者隊(duì)友附近,然后開啟護(hù)盾來幫助抵擋傷害或者干擾玩家的攻擊。風(fēng)拳的攻擊力不算強(qiáng),也沒有和其他兵種一樣的元素盾強(qiáng)化狀態(tài),除去反擊時(shí)的吸人能力比較惡心外,還算是好處理的一個(gè)兵種。但在怪物比較多,場(chǎng)面比較混亂的情況下,風(fēng)拳還是有點(diǎn)惡心的。
技能:
(1)旋風(fēng)沖拳
這個(gè)技能有兩種形態(tài)。第一種是普通的沖拳,風(fēng)拳走到玩家附近,并用拳頭對(duì)玩家進(jìn)行一次沖拳的攻擊,范圍和傷害都比較一般。直接沖刺離開他面前的范圍或者在他將拳頭收到腰后的時(shí)候進(jìn)行閃避都可以躲開。
另一種是蓄力沖拳,這個(gè)多會(huì)在觸發(fā)風(fēng)盾技能反擊的時(shí)候使用,和普通版的區(qū)別就是會(huì)帶有一個(gè)蓄力的階段。蓄力時(shí)如果玩家在怪物面前的扇形小范圍中,就會(huì)不斷被怪物吸到面前,吸力比丘丘人薩滿和狂風(fēng)之核的風(fēng)場(chǎng)都要強(qiáng),基本是跑不出去的。但沖拳的判定與普通版并不會(huì)有太大的區(qū)別,只要在蓄力結(jié)束時(shí)利用閃避無(wú)敵幀進(jìn)行躲避即可。
(2)剛風(fēng)護(hù)盾
這個(gè)技能是風(fēng)拳使用最多的技能,風(fēng)拳擺出格擋的架勢(shì),并在面前生成一面風(fēng)屬性的護(hù)盾,使用前會(huì)閃身到隊(duì)友前方或者玩家面前。格擋的時(shí)候風(fēng)拳是完全無(wú)敵的,就算繞到背后攻擊也對(duì)他造不成傷害。如果在風(fēng)拳格擋時(shí)使用元素攻擊到他的話,就會(huì)觸發(fā)剛風(fēng)護(hù)盾的二段技能,即蓄力沖拳反擊,與普通蓄力沖拳的區(qū)別在于傷害屬性會(huì)從物理轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕夜舻剿麜r(shí)使用的元素。遇到這個(gè)技能其實(shí)放著他不管就好,但在混戰(zhàn)中會(huì)比較難處理。
(3)復(fù)蘇之風(fēng)
這個(gè)技能只有在風(fēng)拳附近有其他先遣隊(duì)士兵被玩家打破強(qiáng)化的元素護(hù)盾,進(jìn)入到虛弱狀態(tài)時(shí)會(huì)使用。風(fēng)拳會(huì)跑到虛弱的隊(duì)友附近,并使用風(fēng)屬性元素使隊(duì)友脫離虛弱狀態(tài),也是由于這個(gè)技能和剛風(fēng)護(hù)盾的存在,風(fēng)拳的擊殺優(yōu)先度比較高。
2、雷錘先鋒軍
雷錘比起同為前鋒的風(fēng)拳來說,完全是攻擊向的怪物,攻擊傷害高判定范圍大,技能花樣多,抗硬直能力也強(qiáng),是一個(gè)相當(dāng)難對(duì)付的敵人。雷錘在強(qiáng)化后,雖然攻擊方式?jīng)]有太大變化,但是傷害和判定都增強(qiáng)了很多,傷害屬性也從物理變?yōu)榱死讓傩裕枰婕冶M快壓制血量或者迅速擊破元素護(hù)盾。冰屬性在破雷錘的盾的時(shí)候是最快的,如果比較難處理他的話,選擇一到兩個(gè)冰屬性角色會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
技能:
(1)力劈華山
雷錘進(jìn)行一次短暫的蓄力,并向玩家所在方向進(jìn)行一次下砸攻擊,未強(qiáng)化的情況下,傷害比較高,但是范圍并不大,閃避一次即可躲開。
強(qiáng)化后,下砸的點(diǎn)周圍會(huì)觸發(fā)一次圓形的雷屬性aoe傷害,范圍大了很多,離得近時(shí)需要注意多閃避一次。
(2)三連擊
雷錘在靠近玩家的情況下會(huì)使用錘子進(jìn)行三次連續(xù)揮擊,順序固定為上挑、下砸、本壘打。每次攻擊之間有一個(gè)微妙的停頓,被擊中后直接進(jìn)行閃避的話,還是很有可能吃到后續(xù)的攻擊。這個(gè)技能并不會(huì)調(diào)整攻擊方向,所以建議直接躲開雷錘面朝的方向,除了最后一下范圍較大的揮擊需要遠(yuǎn)離外,前兩下只要在雷錘攻擊的朝向外就可以躲開。
強(qiáng)化后,三連擊全部轉(zhuǎn)換為雷屬性傷害,下砸也會(huì)多一圈雷屬性aoe擴(kuò)大攻擊范圍,但處理方法和強(qiáng)化前的相同,閃開攻擊的方向即可。
(3)沖鋒錘
當(dāng)玩家與雷錘距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,雷錘會(huì)向玩家所在位置進(jìn)行沖鋒,沖鋒的方向會(huì)隨著玩家的移動(dòng)而變化,追蹤性能和爆炎樹的火花類似,但速度快了很多。當(dāng)他靠近玩家的時(shí)候會(huì)立刻使用力劈華山。這個(gè)技能只會(huì)在雷錘進(jìn)行了元素強(qiáng)化之后才會(huì)使用。
3、巖使游擊兵
巖使游擊兵是偏向于輔助的兵種,攻擊傷害并不高,判定一般般,攻擊的飛行速度也比同類型的火銃游擊兵要慢,但是有攻防一體的巖屬性結(jié)界作為一定的輔助手段,算是一個(gè)偏向輔助的遠(yuǎn)程兵種。巖使游擊兵的強(qiáng)化盾只需要大劍角色就可以比較輕松地破壞,他的血量和抗硬直能力也較弱,可以放到靠后的順序進(jìn)行擊殺。
技能:
(1)飛巖射擊
巖使使用...
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