時(shí)間:2024-02-01 15:00作者:下載吧人氣:22
《新武林群俠傳online》創(chuàng)角的初期會(huì)有初始點(diǎn)數(shù) 20點(diǎn),會(huì)有五大屬性,每一個(gè)基本屬性初始值都有3點(diǎn),但是創(chuàng)角時(shí)可以點(diǎn)選的上限是19點(diǎn)。
在游戲開始之前有二個(gè)很重要的觀念 需要先弄懂 接下來(lái)才能愉快的體驗(yàn)這個(gè)游戲呦~
一、游戲的傷害 關(guān)鍵屬性
游戲中的攻擊方式 主要是區(qū)分為 【外功】與【內(nèi)功】二種
而【力量】與【氣脈】 則是主要影響的屬性
如果 你想要走的是近戰(zhàn)傷害
短兵相接 傷害較小而密集 那毫無(wú)疑問(wèn) 你的主要屬性 一定是【力量】
力量直接影響普通攻擊的傷害值,而且不消耗真氣
如果 你想要走的是遠(yuǎn)距高傷害或是范圍群傷害
進(jìn)行有節(jié)奏的戰(zhàn)斗 那你的主要屬性 一定要選【氣脈】
二、基本五大屬性的影響 與作用
五大基本屬性分別是【力量】【敏捷】【體魄】【氣脈】【潛力】
在創(chuàng)角時(shí) 決定的五大基本屬性 在進(jìn)入游戲后 就不能再變動(dòng)了
我們稱之為 【先天原始五大屬性】
而進(jìn)入游戲后 我們?nèi)匀豢赏高^(guò) 【武學(xué)】【裝備】【寶石】【丹藥】與【稱號(hào)】來(lái)增加我們的【五大屬性】我們稱之為【后天五大屬性】
無(wú)論是「先天五大屬性」加總上「后天的五大屬性」 會(huì)對(duì)玩家 造成以下的影響
力量: 影響「普攻傷害」「外功攻擊力」「暴擊傷害比例」「負(fù)重」
敏捷: 影響「回避率」「攻擊速度」「技能蓄勁時(shí)間」
體魄: 影響「卸勁率」「氣血上限」
氣脈: 影響「內(nèi)功傷害」「卸勁率」「真氣上限」「化勁」
潛力: 影響「命中率」「暴擊率」「戰(zhàn)意上限」
力量:
力量在前期的效益非常好,尤其在武功還不強(qiáng)之初。練功殺怪的速度明顯優(yōu)于將點(diǎn)數(shù)分配在其它屬性上,而且較高的「負(fù)重量」也能讓角色的持久戰(zhàn)能力提高,同時(shí)力量屬性也會(huì)增強(qiáng)「外功系武學(xué)技能」的傷害值。
敏捷:
敏捷是一個(gè)大器晚成的屬性,初期效益不高,因?yàn)槊艚萦绊懙膶傩允墙^對(duì)值,而不是相對(duì)值。所以到了中后期,「回避」與「攻速」的影響超過(guò)30%之后,出手快,又會(huì)閃,這絕對(duì)是近戰(zhàn)職業(yè)的夢(mèng)靨。對(duì)于內(nèi)功系職業(yè)可以降低「蓄勁時(shí)間」,也就是對(duì)手還在蓄勁的時(shí)候,你已經(jīng)出招了。這是追求極限玩家的最終之路。
體魄:
體魄的用處相信大家都很清楚,直接影響「氣血的上限」,體魄愈高的人,在每次角色升級(jí)時(shí)能增加的「氣血上限」也更多,高手對(duì)決往往勝負(fù)就在分毫之間。與此同時(shí),體魄的增加同時(shí)也帶動(dòng)「卸勁率」的上升,若是卸勁成功,則傷害直接減免80%,這絕對(duì)是追求防御極限的必要屬性。
氣脈:
氣脈的絕對(duì)是跟力量同等重要的屬性,尤其走內(nèi)功傷害路線的職業(yè),氣脈更是重中之重,因?yàn)檫@直接影響「內(nèi)功傷害」的數(shù)值。不過(guò)除此之外,在氣血與和真氣藥水的冷卻時(shí)間共通的情況下,「真氣量」就直接影響續(xù)戰(zhàn)力。
潛力:
潛力影響的屬性當(dāng)中,「命中率」在初期怪物與玩家回避都偏低的情況下,效果不明顯。但是不管是初期還是后期,潛力最直接影響的「暴擊率」與「戰(zhàn)意」都是最重要的屬性,暴擊傷害是30%起跳,愈到后期愈可怕。同時(shí)「戰(zhàn)意上限」直接影響到各式大絕的發(fā)動(dòng)與持續(xù)時(shí)間,是競(jìng)技中最重要的屬性,沒(méi)有之一。
三、先天原始五大屬性的影響
如果按上述所說(shuō) 五大屬性 在進(jìn)入游戲后 仍然可以透過(guò)「武學(xué)」「裝備」等方式來(lái)提升
那創(chuàng)角時(shí) 所決定的 先天原始五大屬性 有什麼影響嗎?答案是「有的,而且還非常大育」
原始力量: 每次升級(jí) 額外增加【負(fù)重上限】
原始敏捷: 每次升級(jí) 額外增加【回避率】
原始體魄: 每次升級(jí) 額外增加【氣血上限】【卸勁率】
原始?xì)饷}: 每次升級(jí) 額外增加【真氣上限】【卸勁率】
原始潛力: 每次升級(jí) 額外增加【戰(zhàn)意上限】【命中率】
這樣的升級(jí)額外增加的數(shù)值 從0轉(zhuǎn)1級(jí)開始 經(jīng)過(guò)1轉(zhuǎn) 再到2轉(zhuǎn)120級(jí) 都依然有效
四、那該怎么配點(diǎn)呢?
刑天門 主要有二種練法 一種是肉盾型 另一種則是PK型
肉盾型的刑天門,主要是點(diǎn)體魄以保持一定的血量,可以在0轉(zhuǎn)階段點(diǎn)【10體,6敏,4潛】或者是【10體,、4敏,6潛】
1轉(zhuǎn)可以選擇【6體、4敏】或者是【10體】
2轉(zhuǎn)可以選擇【6體、4敏】或者是【10體】
選擇增加比較多的敏捷是為了有更高的一個(gè)閃避,體魄則是為了撐起更高的血量
PK型的刑天門 主要屬性是點(diǎn)力量和潛力,可以在0轉(zhuǎn)階段點(diǎn)【10體,6力,4潛】或者是【10力,4體,6潛】
力量屬性 直接影響到 武技 刀 拳 槍 的外功傷害數(shù)值
刑天門 拼的是 武器外功傷害(普攻傷害輸出不耗真氣) 當(dāng)對(duì)手真氣用盡之時(shí) 上去磨也磨死他!!
記得 千萬(wàn)不要一半一半 那就高不成低不就了 選一個(gè)方向 勇敢向前吧!!
無(wú)極醫(yī)宮 主要有二種練法 一種是奶媽型 另一種則是PK型
無(wú)極醫(yī)宮最大的特色 就是能補(bǔ)血 所以奶媽型的要加一些氣脈,0轉(zhuǎn)可以點(diǎn)【10體,6氣,4潛】,1轉(zhuǎn)可以【6敏,4潛】,2轉(zhuǎn)可以【6敏,4潛】或者是【4敏,6潛】
氣脈屬性 直接影響補(bǔ)血量 或是 無(wú)極醫(yī)宮的主動(dòng)傷害技能 所以是必點(diǎn)
當(dāng)然 體魄也是必要的,增加你的血量 提高生存率
PK型的無(wú)極醫(yī)宮就是需要高一點(diǎn)的回避,0轉(zhuǎn)可以點(diǎn)【10體,6敏,4潛】,1轉(zhuǎn)可以【6敏,4潛】,2轉(zhuǎn)可以【6敏,4潛】或者【4敏,6潛】
玩無(wú)極的醫(yī)生都知道 1轉(zhuǎn)40級(jí)的時(shí)候 可以學(xué)到一招 五不擊方的技能
施展后 所有技能的回氣時(shí)間取消 真氣消耗加倍 每2秒扣30%的氣血 而持續(xù)時(shí)間則是看戰(zhàn)意
這個(gè)是大后期 「殺人醫(yī)生」的...
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