時間:2024-02-28 15:00作者:下載吧人氣:18
游戲介紹
愛神餐館2(Bistro Cupid!! 2)是由Firedog Creative Company Limited(*工坊)*的一款戀愛養(yǎng)成向的餐廳模擬經(jīng)營游戲,大致講述了在前代作品八年后的時間里男主迪魯·貝加莫特和自己的老師安達(dá)·拉杜回到了闊別已久的故鄉(xiāng),一邊在西拿蒙王國皇立圣斯蒙料理學(xué)院比利芙分校學(xué)藝,一邊經(jīng)營一家名為“愛神餐館”餐廳的故事,面對黑暗料理界的來襲,本作的故事將會更加的精彩。
游戲的考據(jù)&科普
Firedog Creative Company Limited(*工坊)是香港的一家在1999年8月11日成立的游戲*公司,主要從事的是游戲娛樂軟件的開發(fā)和動畫漫畫的策劃編輯*方面的項(xiàng)目,不過可能是由于地區(qū)的限制導(dǎo)致活動范圍基本上都是在港澳臺地區(qū)為主,因此經(jīng)常出席一些漫展的展會也就基本上與大陸內(nèi)無緣了,少了一份相見的可能性還是比較可惜的,也是導(dǎo)致了本社一部分作品在各位玩家的印象中比較冷門的原因。
《愛神餐館》初代最早是在2004年發(fā)行的,而本作的《愛神餐館2》則是在時隔不久的2005年9月發(fā)行的,在時效性上來看還是非常緊湊的,同時steam的版本似乎是整合了Xbox版的獨(dú)占可攻略角色瑪桃·拉斯布利和PS2版獨(dú)占可攻略角色媞姆·莫斯查達(dá),并且在玩法和戰(zhàn)斗模式上比起前作的模擬經(jīng)營重心則更加偏向與Galgame養(yǎng)成和RPG戰(zhàn)斗方面。最后在這里補(bǔ)充一個大瓜,暫時還沒解決,讓我非常疑惑的一點(diǎn)在于本作作為第二部作品是在2017登錄Steam的,而系列初代的加強(qiáng)版則是在2020年登錄的,同時通過任何途徑都沒有找到初代的Steam詳細(xì)頁面的消息,也就是說二代先于一代登場?(因?yàn)榧词故窍录艹醮策€是能查到詳細(xì)內(nèi)容的,完全沒有一點(diǎn)消息不太合理)操作令人迷惑。
游戲的體驗(yàn)&分析
首先值得一提的還是本作在時間上衍生出的倆個特殊性,其一是時效性,其二是由時間引發(fā)的機(jī)能限制。從時效性方面來看,雖然本作作為續(xù)作緊接著初代的劇情,還是在一年左右立馬就推出了,可本社自帶的地區(qū)限制和長達(dá)十二年以上的空白期導(dǎo)致了游戲?qū)嵸|(zhì)較為冷門,可能只有部分較為年長的玩家才有機(jī)會通過一些辦法在當(dāng)時玩到本作發(fā)售的光盤版本,并且非常可惜的一點(diǎn)也是本作沒有繼續(xù)推出第三部的續(xù)作;從機(jī)能限制方面來看,作為一款2000年左右的游戲在畫面方面的影響還是非常大的,因?yàn)榇_實(shí)存在差距所以不會根據(jù)現(xiàn)在的大眾審美方向進(jìn)行高下立判,因?yàn)闆]有意義,不過就光和前作的作畫質(zhì)量相比,不論是立繪還是建模都在一定程度上有了質(zhì)的飛躍,可玩法系統(tǒng)上的繁雜依舊沒有任何改變,優(yōu)缺點(diǎn)的對比非常明顯。
從背景故事和設(shè)定上來看銜接了前作的劇情,時間上設(shè)定在了前作八年后的世界觀,本作的男主角迪魯·貝加莫特和自己的老師安達(dá)·拉杜回到了自己八年前因故離別的故鄉(xiāng)海港城鎮(zhèn)比利芙開始了在西拿蒙王國皇立圣斯蒙料理學(xué)院比利芙分校的料理學(xué)習(xí)生活,其理由是老師迪魯?shù)娜温氄{(diào)動,也非常巧妙的交代了前作男主的后續(xù)故事,前代男主拉杜不僅成為了中華系的大料理師,還成為了學(xué)院的特別講師,同時也是本作男主的老師。
海港城鎮(zhèn)比利芙作為本作故事的發(fā)生地,迪魯不僅有老師的加成,同時還有闊別已久的妹妹和青梅竹馬共同的協(xié)助,開啟了第二家名為“愛神餐館”的餐廳,展開了一段校園學(xué)習(xí)和餐廳經(jīng)營的戀愛喜劇,面對來襲的黑暗料理界,更是展現(xiàn)出了更多的精彩劇情。不過這個劇情故事實(shí)際上還是有所謂八年的空白期的,拉杜在八年前成為了大料理師,而迪魯則在八年前離開了故鄉(xiāng),這其中的很多內(nèi)容在游戲中并沒有交代的很清楚,只是在部分特色結(jié)局路線中有所交代而已,雖然不是很重要,卻也比較可惜了。
在題材上也是提到了,本作其實(shí)不是特別新穎的題材了,在加入了黑暗料理界的劇情后,更加肯定了是對1995誕生的小川悅司的美食題材鼻祖漫畫《中華一番!》(中華小當(dāng)家 )的一次學(xué)習(xí)和利用,并且由于在玩法系統(tǒng)方面比重從模擬經(jīng)營開始逐步偏向于戀愛養(yǎng)成了,導(dǎo)致其整個系統(tǒng)玩家與早期的《美少女夢工廠》(Princess Maker、プリンセスメーカー)系列還是比較相似的,不過不可否認(rèn)的是把模擬經(jīng)營+Galgame+戀愛養(yǎng)成+RPG等多種元素類型相結(jié)合的游戲在當(dāng)時水平還是比較高的。
從畫面的方面來看,本作的分辨率已經(jīng)無可奈何的無法適應(yīng)現(xiàn)在的電腦屏幕了,因此千萬不要選擇彈出來的第一個模式,不僅強(qiáng)行改變分辨率設(shè)置,還會對畫面進(jìn)行失幀的拉伸,非常的反人類,但如果采用第二個模式雖然不會拉伸則會以一個小小的窗口進(jìn)入游戲,看著費(fèi)勁,實(shí)屬尷尬。角色的立繪和3D建模對比與前作來看有了長足的進(jìn)步,高清了不少,在學(xué)習(xí)廚藝的小動畫還是比較可愛的。保留的OP畫質(zhì)雖然不高,但是有一只早期的日式動畫風(fēng)格,還是比較討喜的,滿滿的日式演出。不過整體上的CG還是比較少的。
從玩法方面來看,其實(shí)與前作大同小異,只是更加偏向與戀愛養(yǎng)成與Galgame方面了而已,因此導(dǎo)致本作的結(jié)局路線非常多,可能有10個左右的不同角色單獨(dú)結(jié)局,全線程換算下來可能就要100+個小時了,但這樣計(jì)算其實(shí)非常取巧,因?yàn)橛螒蛑杏写罅康闹貜?fù)劇情和模擬經(jīng)營外加RPG戰(zhàn)斗的刷刷刷玩法,導(dǎo)致其實(shí)也就20+個小時左右的原創(chuàng)內(nèi)容,不過其實(shí)每個角色的設(shè)定都非常棒,不僅性格迥異,并且個人線的劇情都非常棒,實(shí)際當(dāng)作戀愛養(yǎng)成來玩其實(shí)也沒有太大問題,前一秒可能還冷漠傲嬌的角色,下一秒就進(jìn)入了撒嬌模式。不過系統(tǒng)方面問題還是比較大的,首先是不能自由存檔,需要在結(jié)束一個星期的日程后才能存檔,比較反人類,并且沒有單獨(dú)*對話選項(xiàng)框,如果你是有速讀能力的玩家,經(jīng)常會容易記性不好在對話框里點(diǎn)擊速度導(dǎo)致誤選選項(xiàng),這個時候又沒有存檔,這真是反人類的雙重暴擊。
最終總結(jié)
愛神餐館2(Bistro Cupid!! 2)作為一款老派的餐廳模擬經(jīng)驗(yàn)外加戀愛養(yǎng)成向的游戲來看,風(fēng)格非常復(fù)古,但是由于本身融入了較多元素且質(zhì)量較高也導(dǎo)致了游戲本身的可玩性其實(shí)非常強(qiáng),只不過確實(shí)受限于機(jī)能限制問題,高重復(fù)率的內(nèi)容占據(jù)了一大半,在這種狀態(tài)下要體驗(yàn)全部的路線內(nèi)容要花上一番功夫了。本作推薦給喜歡餐廳模擬經(jīng)營游戲的玩家和戀愛養(yǎng)成類游戲愛好者。
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