時間:2024-03-01 06:00作者:下載吧人氣:277
不知道在什么時候開始《魔獸世界》之中傳送門開始普及,玩家的傳送道具也開始增多。不止工程一家傳送各地的蟲洞,就連非工程職業也開始收集起來傳送道具,比如直達永恒島的飾品和傳送到主城的公會戰袍。雖然還不能像法爺一樣隨時隨地想去那就去哪,但比起遠古時期跑圖全靠走,回家全靠爐石的情況好了很多。又不知道從什么時候開始傳送門開始減少,畢竟瞬間移動與傳送門這是專屬于法爺的神技。
傳送門的大量普及巔峰時期應該是在大災變,這是一場屬于艾澤拉斯的災變。玩家開始可以隨處飛行,以前十分困難的探索者成就在各種飛行坐騎的面前顯得十分的容易,世界飛行計劃的啟動讓玩家僅僅需要不到2小時的時間就能獲得探索者戰袍。奧格瑞瑪與暴風城到各處的傳送門也開始普及。而到了熊貓人之謎版本因為嘗到了傳送門的甜頭所以七星殿以及雙月殿到各地的主城以及沙塔斯達拉然的傳送也應運而生。當然在之后德拉諾之王版本的阿什蘭也延續了之前的設定,而且那個版本又多了一個爐石:要塞爐石。而在上版本新達拉然的功能更強,不僅僅有之前所有地區的傳送門,就連卡拉贊、達拉然巨坑、龍眠神殿等地的傳送門都有出現。時至今日,法爺的傳送門已經沒有想象中的那么強大,甚至于一塊達拉然爐石就能夠代替。
飛行的普及讓大家對地圖的互動性變低,而傳送門的方便讓玩家更是連給獅鷲角鷹獸管理員對話的機會都少的可憐。當年入坑《魔獸世界》的玩家做的第一件事情估計都會是跑圖,無縫地圖的設計放到現在任何一款游戲中都是那么的讓人震撼。或許是因為飛行、傳送門這些方便玩家的運輸道具,所以在新版本中暴雪爸爸取消了大量地方的傳送門,比如鐵爐堡還有消失的老達拉然。當然這幾年飛行需要成就解鎖的設計也是為了增加玩家對游戲的互動性,上版本和這個版本的世界任務取代了平時的日常同樣是為了讓玩家在艾澤拉斯上多去走走。外面的世界很精彩,不要總在副本里面宅著。
取消傳送門的設計有利有弊,在數次嘗試之后。暴雪爸爸發表藍貼表示取消傳送門這些改動一開始也許會讓你們覺得不便,但是為了讓艾澤拉斯更加真實和鮮活。傳送門變少了,但世界是不是變得更大了呢?你喜歡這樣的感覺嗎?沒有傳送門的話,你們到那些地方又有多難呢(法師除外)。某些傳送門會在你有相關任務的時候出現。移除某些傳送門,比如鐵爐堡的,并不是我們的意圖,正式上線時加回去。至于時光之穴之類的地方,多少人是經常去那里的?沒有傳送門的話又要多花費多少時間呢?
很多冷門的地圖平日里估計玩家都不會花時間跑過去看看,比如上面所說的時光之穴除了法師之外其他職業最快也得從奧丹姆開跑,這個設定本來就不算特別的合理,所以在新版本中傳送門又回來了,這也是一個很良性的改動。但是傳送門反復的改動也不得不讓人思考,我們是不是真的因為平日的忙碌而錯過了太多沿途的美好風景呢?
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