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ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景

時(shí)間:2024-03-04 19:30作者:下載吧人氣:36

相信絕大部分的攝友,都希望能去到世界上任何一角落,捕抓最美的一刻,特別是喜歡拍人像的,更希望能帶著模特,去一些很有特色的國家或地方拍攝外景,讓作品更具備獨(dú)特性和觀賞性!可是,且不說是純業(yè)余愛好者,哪怕是攝影機(jī)構(gòu)的商業(yè)行為,帶著一幫人去國外拍攝,都是不易之事!要實(shí)現(xiàn)這個(gè)“理想”但又不能出去的,辦法只有一個(gè)!就是利用數(shù)碼合成,達(dá)到模擬身臨其境的效果。
ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景

接下來,POCOER jim先生,將以他的作品《希臘女神》中的一張圖,作為實(shí)例,與大家分享他的創(chuàng)作思路和后期技巧。


背景圖片:網(wǎng)絡(luò)素材
人物拍攝器材:5D2+24L
后期軟件:CS4+LR2
所用時(shí)間:約4小時(shí)

背景圖處理步驟 1、尋找背景圖。
模擬現(xiàn)場(chǎng)拍攝的片子,第一步要做的就是找背景圖。因?yàn)楸尘皥D素材的景象,光線,內(nèi)容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光線,是我們可以控制,方法就是拍攝模特的時(shí)候,可以根據(jù)背景圖片素材的光線去打燈,這樣能和圖片融合得更自然,光線不要有太大的沖突。
ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景 2、尋找搭配的素材。
個(gè)人感覺天空部分太空了,所以找了一張藍(lán)天白云的圖片,可以增加天空的層次感。
ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
3、圖層疊加。
打開CS4,把天空的圖片疊在原圖上,在蒙板里勾出建筑的輪廓,就可以疊加到原圖上了。這個(gè)辦法很簡(jiǎn)單,重點(diǎn)是勾勒邊緣的問題,要做得自然,需要花多點(diǎn)時(shí)間細(xì)化。 ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景

4、調(diào)色。
底圖做好后,色調(diào)有點(diǎn)艷麗,把圖轉(zhuǎn)去LightRoom里調(diào)整色調(diào)。這步完全是看個(gè)人習(xí)慣,其實(shí)PS里一樣可以。在LR里降低了靚麗度和飽和度,調(diào)整了藍(lán)色對(duì)比度,加了點(diǎn)暗角(這些沒有標(biāo)準(zhǔn)可言,完全是個(gè)人風(fēng)格喜好,所以只能是參考)。
ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
分析光位 5、背景圖的光線。
紅色箭頭是光源的方向,太陽在圖片的右上方,光線比較硬,說明是沒有云遮擋的。這點(diǎn)很重要,因?yàn)榻酉聛淼哪L嘏臄z中,要以這個(gè)方向作為主要光源。 ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景

6、棚內(nèi)的光線。
頂燈用了很薄的一層磨砂布遮擋,所以光線會(huì)比較硬;模擬太陽光,右面的柔光箱作為頂燈的輔助(地方太局限所以不能把柔光箱作為頂燈)。模特左邊有一個(gè)柔光箱(照片沒有顯示出來),因?yàn)閳D片現(xiàn)場(chǎng)有很多白色的建筑,都會(huì)反射到模特的身上,左邊的燈就是模擬這個(gè)效果而打的,所以亮度要比右面的低1擋,不需要太亮。模特的動(dòng)作姿勢(shì)是拍攝前已經(jīng)考慮好,同時(shí)在拍攝前也讓模特看看照片,讓她感受一下。
ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
人像處理 7、處理人像時(shí),首先是摳圖。
摳圖的工具很多,在這里是用鋼筆工具,在“路徑”通道摳圖,摳圖要注意的是做得仔細(xì),自然點(diǎn)。
ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景

8、為人物加上陰影。
人物拉入底圖,復(fù)制底圖(圖層4)。影子是利用“加深”工具去噴,至于多深多淺,這個(gè)由個(gè)人的理解能力而定。(影子會(huì)起到融合作用。) ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景 ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
頭發(fā)的處理 9、做好影子,我們?cè)倩氐筋^發(fā)部分。先把頭發(fā)飄出來的部分勾出。 ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
10、反選,把其他部分去掉。
ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
11、調(diào)整曲線。
把對(duì)比度加大,目的是讓白色的底部更白。(因?yàn)榍捌谂臄z,頭部背景沒有多打一盞燈,所以頭發(fā)后面不夠白,才需要這樣調(diào)整。如果條件允許,拍攝時(shí)一定要把頭發(fā)后面打爆,后期做起來就更方便了。)
ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
12、正片疊加。
把調(diào)整好的頭發(fā)放到圖片上,把頭發(fā)的圖層調(diào)整為正片疊底就OK!(留意紅色框框,如果不是白色會(huì)有痕跡,純白的話就看不出了。) ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景 ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
細(xì)節(jié)調(diào)整 13、對(duì)人像做細(xì)部的調(diào)整。
左圖是需要調(diào)整的地方,目的是讓人像更具立體感,這步主要的工具是減淡工具、加深工具,包括頭頂?shù)墓饩€,臉部的光線,手臂的光線,裙子的陰暗,大腿的光線等等。右面是完成圖。 ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
14、增加靈氣。
人像部分和背景都基本完成了,個(gè)人感覺還是欠缺了點(diǎn)靈氣,所以加了幾只鴿子,一是可以更豐富內(nèi)容,二是能和模特起到互動(dòng)的作用。 ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景
15、最后,渲染。
用Color Efex Pro(PS濾鏡)做渲染,讓人物和背景融合得更自然,可以遮蓋點(diǎn)小瑕疵。加上logo,就完成了! ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景 ps合成一個(gè)希臘風(fēng)格的場(chǎng)景

標(biāo)簽女神,希臘,打造,PS,利用

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