時(shí)間:2024-03-05 19:30作者:下載吧人氣:32
今天為大家?guī)砣o助英雄教學(xué),主題是天啟者卡爾瑪。卡爾瑪是一個(gè)功能型軟輔,其玩法多樣化,但往往被忽略其輔助能力而只關(guān)注其傷害能力。
因此,這一期的講解將針對(duì)不同出裝和玩法,從技能介紹、對(duì)線技巧、打團(tuán)技巧以及最后的出裝符文等方面進(jìn)行詳細(xì)闡述。
首先是技能介紹。卡爾瑪?shù)谋粍?dòng)十分簡(jiǎn)單,每釋放三次技能,即可強(qiáng)化下一次需要釋放的技能。除了大招外,即一、二、三技能,現(xiàn)在帶有閃電效果,注意看哦!這是一、二、三技能被強(qiáng)化后的狀態(tài)。正常情況下,這些技能平平無奇。
這就是卡爾瑪?shù)谋粍?dòng)了,釋放三次技能包括大招,但大招不能被強(qiáng)化。
其次是一技能。卡爾瑪發(fā)射一枚炮彈,對(duì)目標(biāo)及附近敵人造成傷害并減速。強(qiáng)化后的一技能可對(duì)敵方造成大量傷害,并留下減速磁場(chǎng),磁場(chǎng)持續(xù)1.5秒,敵人停留在磁場(chǎng)中會(huì)再次受到傷害。
這里有兩點(diǎn)需要注意。
第一點(diǎn)是一技能沒有提到,強(qiáng)化后的一技能直徑變大了,但自己釋放時(shí)感覺命中率更高。
第二點(diǎn)是一技能是范圍傷害,在對(duì)線期時(shí),可以通過攻擊身邊的小兵來消耗敵方。
第三個(gè)是二技能,可連接身邊最多兩名敵方英雄,并造成傷害。1.75秒后,未掙脫鏈的敵方會(huì)被禁錮,再次受到傷害。因此,二技能具有兩段傷害。強(qiáng)化后的二技能可連接最多兩名敵方英雄,但會(huì)生成新的鏈條,無法掙脫,一旦釋放,敵方會(huì)被禁錮。
最后,只有一名敵方英雄會(huì)被禁錮,并將其蔓延至最近的一名敵方英雄身上,使他們也被禁錮。
第四個(gè)是三技能,可為自己或身邊的一名隊(duì)友套上護(hù)盾并增加移動(dòng)速度。強(qiáng)化后的三技能可增加護(hù)盾值并提高移動(dòng)速度。
此外,為該隊(duì)友套上護(hù)盾后,身邊會(huì)形成一個(gè)圓圈,最早進(jìn)入圓圈的人也會(huì)獲得護(hù)盾和加速效果。
最后是大招,可對(duì)圈內(nèi)所有敵人造成傷害并減速。但是,這個(gè)圓圈分為內(nèi)圈和外圈,內(nèi)圈的人會(huì)受到傷害和減速,而外圈的人則會(huì)被拉近內(nèi)圈,并受到控制效果,向內(nèi)跳躍。
因此,在釋放大招時(shí),無論是預(yù)判還是跟隨技能,最好將其放置在邊緣區(qū)域,因?yàn)檫@樣可以增加一個(gè)控制效果。畢竟,內(nèi)圈和外圈的傷害和減速效果都是一樣的,但控制效果只有在外圈才有。另外,在技能主加點(diǎn)方面,這一期我們討論了兩種不同的玩法,因此在技能主加點(diǎn)方面也有所不同。在這里,我們將不詳細(xì)討論。接下來,我們將討論對(duì)線技巧。
·第一種出裝方式是全肉出裝,主要用于功能性團(tuán)戰(zhàn)。為什么要選擇這種出裝方式?這是因?yàn)樵谙冗x英雄時(shí),我們可能會(huì)遇到這種陣容。此時(shí),我們需要選擇一個(gè)前排,以及先手和反手能力。因此,我們只需要在出裝和符文上選擇肉裝,就可以改變這種玩法了。這種玩法與奶媽和璐璐的出裝有很大不同。
它們出肉只是為了避免被秒殺,而卡爾瑪?shù)某鋈鈩t可以改變游戲玩法。技能主加點(diǎn):主點(diǎn)3技能,副點(diǎn)2技能,有大招點(diǎn)大招。這種玩法在對(duì)線時(shí)基本上不會(huì)使用一技能進(jìn)行消耗。相反,我們主要使用二三技能。例如,當(dāng)機(jī)器人勾到ad時(shí),我們首先走上前使用加強(qiáng)版的2技能,然后為ad套上3技能。接下來,我們可以使用點(diǎn)燃技能并使用一技能將敵方英雄擊退并擊敗。
同樣,這也是一種技巧。當(dāng)我們不小心被勾到時(shí),我們首先使用加強(qiáng)版的2技能,然后使用3技能。對(duì)方必須擺脫加強(qiáng)版的2技能,因此他們只能向后移動(dòng)。然后我們回到塔下,喝了一些血,并找到了一個(gè)機(jī)會(huì)使用閃現(xiàn)鏈將敵方ad英雄套住,并使用大招擊敗他們。
這個(gè)機(jī)器人的鉤子太強(qiáng)了,原本這一波敵方是打不過我們的。接下來,我們從家里出來,前方正在發(fā)生戰(zhàn)斗。我們先使用加強(qiáng)版的三技能,然后機(jī)器人將我們勾入其中,然后我們使用技能和大招。此時(shí),我們的作用已經(jīng)開始顯現(xiàn)。
這一次我們可能會(huì)被秒殺,但在這一波中,我們?nèi)匀豢梢垣@得一條小龍。如果這一次還不夠明顯,我們?cè)倏匆淮巍_@一次,敵方男槍來gank,可能是因?yàn)闄C(jī)器人看到了我們的出裝,所以他直接勾到了我方ad。
但是ad的大招躲了我們的大招,我們使用加強(qiáng)版的2技能,然后使用點(diǎn)燃技能并使用a技能攻擊,然后我們使用2技能并擊敗了機(jī)器人!接著,我們練習(xí)這個(gè)ad,使用大招并向后撤退。這一次,我們是二打三,但這不是標(biāo)準(zhǔn)的二打三。這就是出肉裝卡爾瑪?shù)睦赌芰ΑH绻覀冞x擇出ap裝,這一次即使我們可以逃脫,我們也無法反殺。
因此,這種玩法的對(duì)線技巧是利用我們的二技能控制能力和三技能加速能力與敵方進(jìn)行拉扯和控制。我們可以為ad英雄承受一定的傷害,也可以承受敵方的先手。因?yàn)槲覀兪侨庋b卡爾瑪,相對(duì)于ap卡爾瑪而言,我們不太容易被秒殺。因此,這種玩法輔助的ad,輸出環(huán)境會(huì)更加優(yōu)越。因?yàn)槲覀兺ǔ?huì)沖在前線,為隊(duì)友提供技能支持。這種玩法雖然不如ap卡爾瑪那么爽,但我們的主要目的是贏得比賽,所以學(xué)習(xí)這種玩法還是很有必要的。在團(tuán)戰(zhàn)中,我們也可以利用二三技能控制敵方想切我方核心的英雄,或者直接控制敵方核心。
由于我們出的是肉裝,所以在團(tuán)戰(zhàn)中可以更加大膽地走位。雖然不可能完全肆無忌憚,但加上三技能和二技能的命中率,控制敵方英雄基本上是100%,特別是加強(qiáng)后的二技能。
總的來說,AP卡爾瑪自身也有傷害和控制能力,但肉裝卡爾瑪可以為隊(duì)友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,這一點(diǎn)可以理解。
下面是AP卡爾瑪?shù)耐娣ǎ@個(gè)大家都很熟悉,我就不多講了。技能主加一技能,副加三技能,有大招就點(diǎn)大招。在對(duì)線期,我們主要利用一技能進(jìn)行消耗,所以所有加強(qiáng)技能都應(yīng)該用在一技能上。
玩AP卡爾瑪需要將自己想象成一個(gè)c位,因?yàn)槲覀儾荒艹惺軅虺惺芟仁帧H绻覀兪艿絺Γ覀兙蜁?huì)變得無用,因此我不建議大家玩純AP卡爾瑪。如果一定要玩,可以嘗試半肉卡爾瑪,因?yàn)榧傾P卡爾瑪在前中期非常強(qiáng)大,但后期會(huì)變得非常脆弱,容錯(cuò)率很低。在高端局后期,雙方陣容相似的情況下,卡爾瑪很容易成為突破口,因此這期視頻的主要目的是教大家如何玩全肉卡爾瑪。
如果陣容需要AP卡爾瑪,我們可以嘗試半肉卡爾瑪。如果我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了這種玩法,我就不再贅述了,以后有機(jī)會(huì)再講半肉卡爾瑪。
最后是兩種玩法的出裝和符文,AP卡爾瑪?shù)幕境鲅b不需要改變,但肉裝的出裝還是需要講一下的。肉裝的防御裝備應(yīng)該根據(jù)敵方陣容的類型進(jìn)行選擇,如果敵方陣容以AP為主,就應(yīng)該多出AP防御裝備,如果敵方陣容以物理為主,就應(yīng)該多出物理防御裝備。總之,鞋子最好出CD鞋,因?yàn)槲覀兊闹饕δ苁禽o助,所以出防御裝備就可以了。
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