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場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

時間:2024-03-08 15:00作者:下載吧人氣:26

本篇教程通過ps創(chuàng)建一個漂亮的抽象的科幻場景的圖片,教程來自于國外,我們在此進行了翻譯,整個教程通俗易懂,他是有好多圖片合成而來,畫面十分的抽象具有科幻的效果。喜歡制作的同學(xué)們可以試的制作一下,快來動手試一下吧。

效果圖:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

練習(xí)素材:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2018/u805797.html

操作步驟:

步驟1

使用給定的設(shè)置在Photoshop中創(chuàng)建一個新文檔:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第2步

按Cmd / Ctrl + Shift + N來創(chuàng)建一個新圖層。按G激活漸變工具,然后選擇顏色#384962和#09131d的徑向漸變。將一條線從頂部中心拖到我們的白色畫布的底部:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第3步

打開明星背景包。我選擇了圖片“星空1”拖動到我們的主文檔,并改變模式為顏色道奇100%:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

復(fù)制這個層三次,并安排他們在黑暗的背景周圍,使星空效應(yīng)更強,更明顯:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟4

將天空圖像放在主文檔上并將模式更改為柔光100%:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

單擊“圖層”面板底部的第二個按鈕將蒙版添加到此圖層。使用黑色的基本軟刷,約30-40%的不透明度以減少云背景的影響:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第5步

將背景圖片拖到我們的工作文檔中:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

添加一個蒙版到這個圖層,并使用軟黑色的畫筆去除天空的邊緣,并與星空融合:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第6步

我用剪貼蒙版調(diào)整圖層來使沙漠變暗。轉(zhuǎn)到圖層>新的調(diào)整圖層>曲線:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第七步

我使用了色彩平衡調(diào)整圖層(剪切蒙版)來匹配沙漠色彩與背景:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第8步

打開前景圖像并將其放置在我們主文檔的前景中,將其轉(zhuǎn)換為如下所示:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

為此圖層添加遮罩,并將前景與背景混合:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

去濾鏡>模糊>高斯模糊,并設(shè)置半徑8px:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

在濾鏡蒙版上,使用柔和的黑色畫筆去除中景和背景上的模糊效果,并為場景創(chuàng)建一個深度:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第9步

我用彎曲來使前景變暗。在此圖層蒙版上,使用黑色大約40-45%的不透明畫筆來減少靠近背景部分的黑暗效果:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第10步

我使用顏色平衡改變前景顏色:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟11

為了給場景增添一些朦朧的效果,我做了一個新的圖層,用一個顏色#cadbe7的軟刷,不透明度和流量的50%來繪制圖像,特別是山上:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第12步

打開行星1文件。隱藏黑暗的背景,然后按Cmd / Ctrl + Option / Alt + Shift + E合并所有可見的圖層。將合并的行星移到我們的主文檔中,放在天空的右上角。將此圖層置于前景和背景下。

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

將模式更改為“屏幕100%”并使用圖層蒙版將行星的黑暗面與天空融為一體:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

復(fù)制此圖層并將其調(diào)整為較小。把它放在第一個旁邊:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第13步

將行星2放置在圖像的左側(cè),在山后面,將模式更改為屏幕100%。使用圖層蒙版將其與天空混合:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第14步

打開明星背景包。我選擇了“星空5”的圖像,并將其放置在右上角的行星上。使用Cmd / Ctrl + T(Warp模式)來調(diào)整它,并在行星組下面設(shè)置這個圖層:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

將模式更改為屏幕100%:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第15步

我用這個層的色相/飽和度:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

我用Levels來改變這個效果的對比度:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第16步

將星云2圖像放置在天空的左側(cè),將模式更改為屏幕100%:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

使用圖層蒙版擦除圖像上的部分,如下所示:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟17

我使用色相/飽和度來達到這個效果:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

我使用級別來刪除其可見的邊緣:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第18步

打開星云3的圖像。按Cmd / Ctrl + J復(fù)制此圖層。轉(zhuǎn)到過濾器>液化,然后選擇向前變形工具(W):

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

使用這個工具來調(diào)整星云效應(yīng),如下所示:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

把這個圖層拖到我們的工作文檔中,并把它放在星云2層的上面(仍然在行星,前景和背景之下)。使用Cmd / Ctrl + T來轉(zhuǎn)換它,如下所示:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

將模式更改為“屏幕100%”并使用圖層蒙版來減少場景頂部邊緣和行星上的效果:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第19步

我使用關(guān)卡變暗效果:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

第20步

將星云1圖像放置在天空的中心,并將模式更改為屏幕100%:

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使用圖層蒙版去除中間和邊緣的光線,以獲得微妙的效果:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

復(fù)制這個圖層并使用扭曲工具(編輯>變換>扭曲)彎曲這個星云圖像,如下所示:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

使用圖層蒙版去除堅硬的邊緣,只在行星2上留下效果:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟21

選擇兩個這些圖層,然后按Cmd / Ctrl + G將它們分組。將此組模式從Pass Through(默認組模式)更改為Screen 100%。制作色相/飽和度調(diào)整圖層來更改星云1的顏色:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

在這個圖層蒙版上,我使用了一個柔軟的黑色畫筆來擦除中間,因為我不想讓它受到這個調(diào)整圖層的影響:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟22

我使用色彩平衡來達到這個效果:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟23

我使用曲線使效果更加微妙,在這個圖層蒙版使用軟黑色的畫筆擦除雙方,如下所示:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟24

將模型股票照片放置在地面的中間部分,并使用圖層蒙版去除背景。在頂部設(shè)置此圖層。

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

為了使她的影子,在模型之下新建一個圖層。按住Cmd / Ctrl同時單擊模型圖層蒙版縮略圖加載其選擇:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

用黑色填充此選擇(Shift + F5)并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。垂直翻轉(zhuǎn)(“編輯”>“變換”>“垂直翻轉(zhuǎn)”)并將不透明度降低到50%。將它移動到模型腳下并使用Cmd / Ctrl + T進行轉(zhuǎn)換:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

應(yīng)用3px的高斯模糊,并使用圖層蒙版稍微模糊陰影的頂部:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟25

我使用色調(diào)/飽和度來減少模型飽和度:

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步驟26

為模型制作色彩平衡調(diào)整圖層:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟27

我使用曲線照亮模型的黑暗面,并在這一層面具稍微擦除光亮的一面:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟28

在頂部創(chuàng)建一個新圖層,并使用橢圓選框工具(L)在模式上方選擇一個圓(在按住Shift鍵的同時繪制它):

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

轉(zhuǎn)到編輯>描邊并選擇白色:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

添加一個圖層蒙版,并使用黑色的畫筆打破圓形,并模糊它的不透明度,如下所示:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

重復(fù)這個圓圈兩次,調(diào)整它們的大小,并將它們排列在第一個圓圈內(nèi)。我把中圈的不透明度降到了50%。用相同的規(guī)則掩蓋它們:

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步驟29

使用以下設(shè)置激活直線工具(U):

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

在行星周圍和山頂上畫出許多線條,按照你喜歡的方式排列它們以獲得抽象的感覺(記住在單獨的圖層上)。這是我的:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

添加一個面具的幾個層,并減少線的不透明度,尤其是在他們的雙方,以避免死板

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

步驟30

在模特手臂上方畫出六條線,并安排他們看看她握著這些線條。我把一些線條的不透明度降低到了30%,50%和70%:

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步驟31

在頂部創(chuàng)建一個新圖層。使用橢圓選框工具繪制一個圓圈:

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使用徑向漸變激活漸變工具,顏色#834115和#f8b2f2。從左下角拖到右上角:

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將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象并縮小比例:

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重復(fù)這個層數(shù)次,并安排在山上,在天空,行星旁邊和沙漠之上的線上的領(lǐng)域。我將8像素的高斯模糊應(yīng)用于距離前景最近的球體,以及另一個4像素來為場景增加一些深度:

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步驟32

對于兩個行星旁邊的人來說,我使用Channel Mixer來改變它的顏色:

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步驟33

為所有球體組成一組,并將組模式更改為正常100%。使用色調(diào)/飽和度來消除其中的一些:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

在這個圖層蒙版上使用軟黑色的畫筆來減少這種調(diào)整圖層效果,尤其是線條和天空之上的蒙版:

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步驟34

我使用顏色平衡這些領(lǐng)域添加一些藍色給他們:

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在這層面具上,使用柔軟的黑色筆刷來清除沙漠上的效果:

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步驟35

我用曲線照亮了一些領(lǐng)域:

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在這層面具上,使用一個柔軟的黑色筆刷來擦除沙漠和天空中的那些,因為它們在場景的黑暗一側(cè):

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步驟36

在頂部創(chuàng)建一個新的圖層。使用顏色#d65f35和#fbbd59的軟筆刷在圖片上顯示如下所示:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

將此圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,然后使用Cmd / Ctrl + T將其轉(zhuǎn)換為一條線,將其放在白線之間的一個模型臂之上:

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將此圖層模式更改為Linear Dodge 100%并將其復(fù)制,將其放在另一個手臂上方:

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步驟37

復(fù)制此圖層兩次,然后使用彎曲工具彎曲它。我把它們放在左上角和右下角:

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我用3px的高斯模糊軟化邊緣:

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步驟38

為這個燈光效果做一個組,并將組模式改為線性道奇100%。我使用色彩平衡來達到這個效果:

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在這個圖層蒙版擦除模型武器的燈光線:

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步驟39

將星云4圖像拖動到白色圓圈上,將模式更改為屏幕100%。使用扭曲工具稍微調(diào)整效果:

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使用圖層蒙版擦除效果,如下所示:

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復(fù)制此圖層并將其放置到模型主體上:

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步驟40

打開線框包。我選擇一個三角形,把它放在白色的圓圈內(nèi):

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

要反轉(zhuǎn)它的顏色,請轉(zhuǎn)到圖層>新建調(diào)整圖層>反轉(zhuǎn):

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步驟41

復(fù)制行星1并將其放置在導(dǎo)線三角形內(nèi)。將此圖層放置在行星組上方并將模式更改為“正常”100%:

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我用曲線來減少地球?qū)Ρ榷龋?/p>

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步驟42

我使用色彩平衡來改變它的顏色:

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步驟43

打開燈光效果包。我選擇了數(shù)字40,并復(fù)制背景圖層。轉(zhuǎn)到濾鏡>液化,并在步驟18中使用星云3進行調(diào)整:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

將其放到模型主體上并將模式更改為屏幕100%。使用彎曲工具彎曲一點,以適應(yīng)模型的身體:

場景合成,用PS創(chuàng)建一個抽象的科幻場景

將其復(fù)制五次,并將其排列在模型主體上以使光效更明顯,如果需要,可以使用圖層蒙版去除不必要的部分:

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步驟44

復(fù)制第一層兩次,使用Cmd / Ctrl + T使它們變大。把它們放在白色圓圈內(nèi):
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使用圖層蒙版擦除一些不需要的細節(jié),并使效果更細微:

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步驟45

在前兩個步驟中為光線層創(chuàng)建一個組,并將組模式更改為屏幕100%。使用色彩平衡為他們添加更溫暖的色調(diào):

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步驟46

是時候為場景著色了。在頂部創(chuàng)建一個漸變映射調(diào)整圖層:

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將此圖層模式更改為柔光100%:

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步驟47

我使用色彩平衡來為圖像添加一些青色/藍色:

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步驟48

我使用選擇性顏色來調(diào)整青色設(shè)置:

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步驟49

我用曲線來增加場景的對比度:

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在此圖層蒙版上,使用柔軟的黑色筆刷來擦除模型周圍的區(qū)域并保持其亮度:

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步驟50

我用Vibrance來增強最終效果:

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在這個圖層蒙版上,使用一個黑色的軟筆刷,大約40%的不透明度,以減少對圓周的光線的影響:

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完成:

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過程有一點長,能做到最后的同學(xué)們都是很有耐心的,相信你們懷著對ps的熱愛都可以做到最后。

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