時間:2024-02-03 11:33作者:下載吧人氣:46
本文摘要:打團(tuán)時只要藍(lán)量夠,就不要關(guān)閉大招,盡量一直開著,因?yàn)闇p傷要比關(guān)閉時那點(diǎn)傷害有用很多。一般均勢局,有大樹的一方團(tuán)戰(zhàn)基本很難輸。
英雄淺析
優(yōu)點(diǎn):前期線上雖然不強(qiáng)但是不懼怕任何對線英雄,續(xù)航能力超強(qiáng),使得大樹混線時間會非常持久,越到后期團(tuán)戰(zhàn)回血能力越強(qiáng)。全身控制非常多,有擊飛還有兩個強(qiáng)烈的減速技能和一個束縛技能,使得大樹前期配合打野擊殺對手的成功率非常高,后期也可以控制對方的C位,而且滿級的W技能不僅可以束縛兩秒還有超高的百分比傷害。后期團(tuán)戰(zhàn)無解的神級坦克,很難有人能打得動大樹。
缺點(diǎn):前期傷害一般,而且技能耗藍(lán)嚴(yán)重,無位移技能,前期推線過深的話很容易被gank,中后期也容易被放風(fēng)箏。后期開啟大招后耗藍(lán)特別的嚴(yán)重。
符文解析
紅色:法術(shù)穿透x9
黃色:固定護(hù)甲x9
藍(lán)色:成長冷卻縮減x9
精華:法術(shù)強(qiáng)度x3
對線AD上單的話就用這一套符文,因?yàn)榇髽涞乃屑寄軅Χ际悄Х▊Γ约t色沒有其他選擇,法術(shù)穿透就是最好的。現(xiàn)在黃色護(hù)甲符文和固定生命值符文性價比差不多,對抗鱷魚,潘森或者銳雯這樣的上單還是帶護(hù)甲收益更高一些。因?yàn)閷沟氖莂d上單,所以藍(lán)色如果帶魔抗的話前期沒作用,帶9個成長冷卻縮減,后期有15%的減CD,配合天賦和大冰心可以把CD減滿40%。使得后期大樹的技能CD都轉(zhuǎn)的非常非常快,大招12秒一個!精華的話基本沒什么選擇,只有法強(qiáng)是最好用的。
紅色:法術(shù)穿透x9
黃色:成長生命值x9
藍(lán)色:魔法抗性x9
精華:法術(shù)強(qiáng)度x3
現(xiàn)在AP上單非常的火,如果對線的是ap英雄的話就用這一套符文,紅色和精華不變,還是法穿和法強(qiáng)。黃色把護(hù)甲換成成長生命值,中后期可以多一些血量。藍(lán)色全部換成固定的魔抗,減少前期受到的傷害。這一套符文雖然前期血量有點(diǎn)低,但是只要自己不做死,大樹前期絕對不會死。因?yàn)槌瑥?qiáng)的回血能力和技能的施法距離都可以使大樹很安全的度過前期。
天賦解析
9-21-0的傳統(tǒng)法系坦克天賦,如果對線的是前期壓制力很強(qiáng)的英雄就用這一套天賦,攻擊系9點(diǎn)先點(diǎn)出減cd配合使得技能可以轉(zhuǎn)的快一些,然后點(diǎn)出洞悉弱點(diǎn),因?yàn)榇髽涞募寄芎笃贑D短,而且有aoe,可以打到很多人,點(diǎn)出這一點(diǎn)天賦對后期團(tuán)戰(zhàn)有很大的幫助。然后點(diǎn)出兩個加法強(qiáng)的天賦,增加一點(diǎn)點(diǎn)的傷害。防御系先點(diǎn)出格擋不屈減少前期受到的平a傷害,因?yàn)榇髽涫墙鼞?zhàn)英雄,前期對線一些手長的英雄少不了被一直平a。點(diǎn)出這兩點(diǎn)可以減少一點(diǎn)傷害。然后點(diǎn)出生命恢復(fù)前期提供一些回血。然后點(diǎn)出增加生命值的老兵傷痕和主宰。然后點(diǎn)出壓迫,因?yàn)榇髽溆袃蓚€減速技能,可以一直減少受到的傷害,這一點(diǎn)性價比非常非常的高,然后點(diǎn)出兩點(diǎn)的護(hù)甲和三點(diǎn)的魔抗,然后點(diǎn)出防御系里性價比最高的減少aoe傷害!這一點(diǎn)天賦在后期團(tuán)戰(zhàn)里非常重要。然后點(diǎn)出耐久和復(fù)蘇之風(fēng)提供回血速度,最后點(diǎn)出傳奇衛(wèi)士提升韌性。
如果你認(rèn)為對線的英雄對你沒有什么大的威脅,用這一套12-9-9的天賦也是可以的,攻擊系除了上面天賦的九點(diǎn)外,再點(diǎn)出死神加強(qiáng)對血量50%以下的英雄的傷害,在對拼時非常有用。防御系就點(diǎn)出前九點(diǎn)即可。然后點(diǎn)出九點(diǎn)通用系的移速,回藍(lán)和減召喚師技能CD。移速在游戲全程都非常有用,大樹的技能前期耗藍(lán)非常嚴(yán)重所以點(diǎn)出回藍(lán)還可以使前期藍(lán)回復(fù)快一些。召喚師技能減CD每個英雄都需要。
加點(diǎn)路線:主Q副W,二級學(xué)E,有R學(xué)R。
解析:Q技能等級越高傷害越高減速效果越強(qiáng),而且耗藍(lán)不變,建議主升。W技能等級越高,傷害越高,CD越短,而且束縛時間越長,建議副升。E技能前期升一級幫助清線即可。
本文摘要:出裝解析 對線解析 荒漠屠夫: S3的上單統(tǒng)治者,傷害高,無消耗,回血能力強(qiáng),還有控制和位移。很多近戰(zhàn)英雄都非常難對線鱷魚。但是改版后的大樹對
出裝解析
對線解析
荒漠屠夫:
S3的上單統(tǒng)治者,傷害高,無消耗,回血能力強(qiáng),還有控制和位移。很多近戰(zhàn)英雄都非常難對線鱷魚。但是改版后的大樹對線誰也不怕,包括鱷魚。雖然大樹是近戰(zhàn),但是技能的施法距離還是很遠(yuǎn)的,而且鱷魚的施法距離非常近,一定要近身還能打到人,大樹可以利用這一點(diǎn)對抗鱷魚。大樹的Q技能和E技能都是施法很遠(yuǎn)的技能,而且Q技能的CD很短,可以利用QE技能來補(bǔ)一些遠(yuǎn)距離的刀,如果后排小兵血量在半血左右,一個E技能就可以清完。總之就是和鱷魚保持一個良好的距離,讓他一個E技能近不了你的身,如果鱷魚非要用兩段E來消耗你,就給鱷魚一個Q減速,然后往后跑。鱷魚對線大樹還是很難壓制的,大樹就可以一直遠(yuǎn)距離補(bǔ)補(bǔ)刀,就是和鱷魚和平發(fā)育,因?yàn)轺{魚的強(qiáng)勢期就是前期,而大樹的強(qiáng)勢期是后期團(tuán)戰(zhàn),和平補(bǔ)刀對于鱷魚來說就是不利的。
最近超火的ap上單,酒桶和大樹有很多相似點(diǎn),清兵線能力極強(qiáng),控制也有好幾種,回復(fù)能力也很強(qiáng)。但是酒桶的傷害比大樹要高很多,而且線上具有單殺能力,后期出ap裝的話,秒殺adc能力超強(qiáng),而大樹的定位是前排坦克。對線的話酒桶還是要強(qiáng)一些的,但是只要大樹不浪,酒桶還是殺不了大樹的,因?yàn)榇髽涞幕匮芰Ρ染仆斑€要強(qiáng),基本線上就是55開,而中期如果推兵線過深的話可以去中路游走一波,因?yàn)榇髽涞膅ank能力非常強(qiáng)。
流浪法師:
雖然現(xiàn)在的比賽不怎么常見,但是路人局還是很常見的,后期無解的法坦,傷害又高,而且還很肉。大樹上單對線強(qiáng)是因?yàn)椴还軐γ媸鞘裁从⑿郏径伎梢宰龅?5開,誰也壓不住。但是非要說大樹能壓制誰的話,前期對線可以把瑞茲壓的很慘,瑞茲前期最怕的就是推線快的英雄,因?yàn)榍捌谌鹌澓苋狈oe清兵能力,大樹上線就可以一直推線,把兵線推到塔下,讓瑞茲補(bǔ)塔刀,就算他基本功很好,但是也會丟幾個,一直推一直推,瑞茲補(bǔ)刀就會比大樹少很多,而線上也完全沒有機(jī)會消耗大樹。而且一直讓瑞茲補(bǔ)塔刀,小兵也會打他,而且藍(lán)量會消耗很多,6級后可以找打野來越塔殺瑞茲,讓瑞茲死在塔下而有很多兵吃不到,殺一次瑞茲就崩了。而大樹推線完全不怕對面打野來gank,因?yàn)榭梢杂脤γ娲蛞爱?dāng)翹板W過去束縛住對面打野,然后輕松跑掉。
武器大師:
又是一個后期大魔王,能打能抗,但是前期略弱,而且和瑞茲一樣很怕推線,所以打jax和打瑞茲一樣,就是推線,而且在推線時還可以消耗到j(luò)ax。而打野來的話只要先把jax的E技能騙出來,就很好殺。簡單的說,大樹前期對線jax很輕松,最少64開。
團(tuán)戰(zhàn)技巧
后期團(tuán)戰(zhàn)先站在前排吸收一些poke技能,因?yàn)榇髽浔粍拥拇嬖诰退阄樟艘恍﹤Γ€是會回復(fù)回來的。如果是均勢或者優(yōu)勢的話,團(tuán)戰(zhàn)開啟后,開著大招第一個沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)里,因?yàn)榇髽涞亩ㄎ痪褪翘箍耍M量的吸收最多的傷害,因?yàn)榇髽溟_著大招基本不會死。盡量去用W纏住對面的adc或者ap,就算對面adc和ap一起打你,都打不死開著大招的大樹。而且大樹的傷害很足,單挑的話,adc完全不是大樹的對手。而且大樹的控制技能很多,可以一邊纏著adc打,然后用QE的減速減速其他人。讓對手所有人都很煩。如果劣勢局的話,就不要離隊(duì)友很遠(yuǎn),盡量讓隊(duì)友都在自己的圈里減傷,幫助自己隊(duì)的C位去控制對面的前排。打團(tuán)時只要藍(lán)量夠,就不要關(guān)閉大招,盡量一直開著,因?yàn)闇p傷要比關(guān)閉時那點(diǎn)傷害有用很多。一般均勢局,有大樹的一方團(tuán)戰(zhàn)基本很難輸。
網(wǎng)友評論