時間:2024-02-04 18:45作者:下載吧人氣:29
上世紀九十年代是日式傳統(tǒng)2D游戲鼎盛時期,優(yōu)秀作品層出不窮,讓玩家領(lǐng)略到不同風格的精品游戲,同時大量知名游戲制作人、原畫師、作曲家受到廣泛追捧,“XX出品,必是精品”這樣的概念也成了玩家選擇游戲的重要標準。
在眾多的創(chuàng)作團隊中,制作人高田慎二郎、原畫師漆原智志、作曲家?guī)r垂德行這三人從1991年開始就創(chuàng)作出多部大作,其中以回合制戰(zhàn)棋系列Langrisser(夢幻模擬戰(zhàn))最為知名,無論玩法、畫風、音樂都受到玩家廣泛好評,本期我們要回顧的,則是這個王牌三人組打造的另一個精品系列,視聽效果極其相似,被譽為“夢幻模擬戰(zhàn)故事版”的Growlanser(夢幻騎士)。
1998年,隨著《夢幻模擬戰(zhàn)5》在世嘉SS主機發(fā)售,該系列暫停了正統(tǒng)續(xù)作的開發(fā),以制作人高田慎二郎為核心的開發(fā)團隊Career Soft,決定開啟全新的系列,并加入到ATLUS麾下。當時正值32位主機黃金時期,3D多邊形畫面表現(xiàn)逐漸成為游戲的主流,然而團隊并沒有隨波逐流,而是把《夢幻模擬戰(zhàn)》系列長期以來的整體風格傳承下來,這種堅持2D傳統(tǒng)風格的做法在當時可以算得上一股清流。
1999年11月,《夢幻騎士》作為系列首部作品在PS主機發(fā)售,游戲故事中,人們生活在一個充滿神奇能量的世界Growshu,而能夠使用魔法強大力量的人叫做Growsians,大陸上有兩個主要的國家:羅蘭迪亞王國和伯恩施泰因,雙方共同創(chuàng)建了魔法學院,以相互收集知識并運用魔法。本作的主角卡梅恩是一位年僅17歲的少年,自幼被羅蘭迪亞王國宮廷魔法師桑德拉夫人收養(yǎng),開場中他成為了國王手下的軍官,在執(zhí)行任務(wù)探索世界的過程中,逐漸揭露了一個神秘的陰謀。
本作的玩法采用了傳統(tǒng)回合制RPG,玩家可以在俯視角地圖中自由探索,所有敵人可見,接近之后就會發(fā)生戰(zhàn)斗,也可以選擇回避繞開,然而戰(zhàn)斗并不是像ARPG那種自由操作,仍然是帶有CD槽的回合制,你可以選擇攻擊、護衛(wèi)、移動、魔法等操作,還可以指定作戰(zhàn)策略給自己的同伴,針對不同的敵人玩家有著豐富的策略選擇。
本作并沒有復雜的系統(tǒng),玩家可以輕松上手,人物數(shù)值只有常見的HP、MP、攻擊力、防御力、強壯、智力、移動、攻速等,另外游戲中共有9種屬性:炎、冷、地、風、雷、物、圣、暗、精,人物對于各種屬性有著不同的抗性:急所,受到2倍傷害;弱點,受到1.5倍傷害;普通,受到1倍傷害;半減,受到0.5倍傷害;無效,不會受到傷害;吸收,將傷害值轉(zhuǎn)為回復HP,此外角色的裝備只有武器、防具、飾物這三項,升級時可以獲得BP點數(shù),用來學習新的技能和魔法。
《夢幻騎士》盡管在玩法上沒有顛覆式的創(chuàng)新,但最吸引人的內(nèi)容,莫過于精美的2D場景和人設(shè)。
游戲中的人物對話沒有采用常見的頭像+對話框形式,而是采用了魄力十足的居中大半身像+對話框形式,充分展現(xiàn)了漆原智志唯美風格的人設(shè),配合眾多聲優(yōu)出演的語音,讓玩家很容易就沉浸在游戲故事的世界中,此外還有大量的精美的原創(chuàng)2D動畫穿插在劇情之間,整個游戲容量達到了2CD,作為一款傳統(tǒng)2D風格RPG作品,這樣的內(nèi)容可以說是足質(zhì)足量,甚至比之前的《夢幻模擬戰(zhàn)》系列有過之而無不及,對于喜歡漆原智志人設(shè)的玩家來說是一場盛宴,也是PS主機后期一款原創(chuàng)獨占精品游戲。
2009年《夢幻騎士》初代在PSP掌機推出了重制版,增加了新的人物和劇情,畫面表現(xiàn)得到強化,人物對話框改為半透明形式,角色形象變成了接近全身表現(xiàn)形式,至今仍有不少愛好者回顧。
2001年7月,續(xù)作《夢幻騎士2》在PS2主機推出,本作的世界觀繼承了前作,主角克魯茲是伯恩施泰因軍官學院的畢業(yè)生,而自己的好友施耐德則走上了從政路線,邪惡勢力試圖挑起羅蘭迪亞和伯恩施泰因之間的戰(zhàn)爭,而你需要阻止他們,同時還要面對友情的抉擇,前作中包括主角在內(nèi)的多位經(jīng)典人物也會登場,共同構(gòu)成了新的引人入勝情節(jié)。
作為PS2主機早期作品,游戲的畫面表現(xiàn)得到了全面提升,整體玩法仍然保留了傳統(tǒng)2D風格,但是地圖背景采用了3D多邊形表現(xiàn),視角也會根據(jù)內(nèi)容采用俯視和45度兩種形式,給玩家?guī)砹肆Ⅲw感十足的世界表現(xiàn)。前作中大尺寸人物表現(xiàn)進一步提升,接近全屏的2D形象加上更生動清晰的語音,充分展現(xiàn)了漆原智志人設(shè)的巨大魅力,玩家臨場感極強,戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng)基本延續(xù)前作,哪怕是從來沒有玩過日式RPG的玩家也能輕松上手。
2001年12月,ATLUS繼續(xù)推出了《夢幻騎士3》,本作設(shè)計了全新的故事情節(jié),世界的太陽即將消亡,土地也日益貧瘠,有大量的人因為饑餓而亡,稀缺的資源引發(fā)了廣泛的戰(zhàn)爭,主角斯萊恩在經(jīng)歷意外之后被人所救,但卻失去了記憶,只能以一個陌生人身份開啟全新的生活,隨著冒險的進程,逐漸發(fā)現(xiàn)自己身上的黑暗力量,揭示身份之謎的同時,也踏上了拯救世界之旅。
《夢幻騎士3》和前作相隔不到半年,給人感覺是同時開發(fā),以至于畫面表現(xiàn)形式幾乎一模一樣,玩法系統(tǒng)主要增加了新的人物數(shù)值屬性,在戰(zhàn)斗時可以給全隊下達指令,不必像以往那樣繁瑣地單人指令,而且戰(zhàn)斗之后每個隊員獲得經(jīng)驗值一致,這就大大簡化了練級成長,此外每次進入迷宮地形隨機生成的設(shè)計,也讓玩家有了重復挑戰(zhàn)的興趣,本作和2代以合集Growlanser Generations的形式,首次在北美地區(qū)推出。
2003年12月,系列續(xù)作《夢幻騎士4》在PS2主機發(fā)售。
本作采用了全新的世界觀,故事設(shè)定在2000年前,人類在魔法和科學方面取得了進步,并建立了先進的文明,然而與天使之間的戰(zhàn)爭卻慘遭失敗,到了滅絕的邊緣,雖然人類最終重建了文明,但是很多古代科技和強力魔法卻失傳,和天使之間的戰(zhàn)爭也成為了民間傳說,正當大陸上的國家即將爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)時,天使突然出現(xiàn)打破了平靜,主角作為一名優(yōu)秀雇傭兵,也意外成了對抗天使拯救世界的英雄。
本作在基本故事和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上仍然延續(xù)了簡單易上手的風格,最大的特色是增加了冒險過程中的休假和女性角色好感度系統(tǒng),玩家可以像戀愛游戲那樣,通過和同伴對話并選擇合適的選項,逐步提升好感度,這種設(shè)計不僅極大豐富了玩法內(nèi)容,還導致游戲共有40種以上的不同結(jié)局,漆原老師的人設(shè)也能夠以更生動的形式深入到玩家內(nèi)心。
2011年,本作經(jīng)過強化重制后在PSP掌機推出,增加了新的角色和情節(jié)。
2006年8月,ATLUS推出了《夢幻騎士5》,故事設(shè)定在被海洋包圍的大陸,沿岸地區(qū)被兩棲生物占領(lǐng),人們主要定居在內(nèi)陸地區(qū),各國為爭奪資源內(nèi)戰(zhàn)不斷,主角的家鄉(xiāng)被兩棲生物摧毀后,加入到維持和平的特別行動隊,在消滅敵人保衛(wèi)人民的同時,也將面臨神秘古代武器的威脅。
《夢幻騎士5》最大的變化,是放棄了長期以來系列特色的2D人物動作造型,地圖背景和各位角色均改為3D多邊形制作,不過該團隊的3D水平實在不敢恭維,最突出的問題就是人物和場景完全沒有融合為一體,角色站在那里沒有陰影表現(xiàn),像是被PS上去的,唯一值得欣慰的是人物對話仍然由漆原老師的大幅原畫展現(xiàn),華麗優(yōu)秀的人設(shè)和糟糕的實際畫面表現(xiàn)形成了鮮明對比,完全不像是一款PS2生涯末期游戲應(yīng)有的表現(xiàn),令系列老玩家非常失望。
2007年6月,系列最后一部正統(tǒng)作品《夢幻騎士6》發(fā)售,ATLUS沒有選擇最新一代主機,而是繼續(xù)在PS2推出,大陸之上的國家紛爭仍然是故事主題,人物和場景增加了很多現(xiàn)代化高科技內(nèi)容,全3D的畫面依然沒有出色的表現(xiàn),幾乎靠人設(shè)語音和過場動畫支撐起整個游戲體驗。
現(xiàn)在回看整個夢幻騎士系列,在3D化全新體驗的大環(huán)境下,能夠堅持傳統(tǒng),打造出日式RPG精品實屬難能可貴。在回合制玩法發(fā)展達到天花板的前提下,漆原智志的原畫人設(shè),以及巖垂德行的音樂創(chuàng)作,成為了整個系列最具吸引力的特色,很多玩家是以體驗“互動故事劇”的心態(tài)來玩游戲。
總的來說1代和4代綜合表現(xiàn)屬于巔峰,2代3代屬于過渡作品,而5代6代因為拙劣的3D畫面導致玩家口碑不好。近些年來漆原智志已逐漸淡出創(chuàng)作屆,甚至連《夢幻模擬戰(zhàn)》重制版都更換了立繪設(shè)計,但是曾經(jīng)設(shè)計的那些經(jīng)典形象,連同《夢幻騎士》一起,永久留在了玩家的記憶中。
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