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魔獸世界血dk屬性?xún)?yōu)先級(jí)一覽(7.35-9.2血dk裝備屬性選擇及防騎拉怪輸出循環(huán))

時(shí)間:2024-02-05 11:15作者:下載吧人氣:802

作者:NGA-黑曼巴丶死騎

魔獸世界血dk屬性?xún)?yōu)先級(jí)一覽(7.35-9.2血dk裝備屬性選擇及防騎拉怪輸出循環(huán))

前言:

1. 這篇攻略是進(jìn)階的,如果還處于新手階段,里面很多東西還不適用,大家謹(jǐn)慎觀看。

2. 裝備會(huì)暫時(shí)以我的(272裝等,37%急速,四件套)裝備來(lái)說(shuō),盟約是格里恩米咕咕。如果屬性、裝備各方面都偏差的,請(qǐng)先積累裝備。

3.目前DKT的體系中,傷害和硬度會(huì)有掛鉤。所以進(jìn)階篇主要闡述如何將傷害最大化,以及一些小細(xì)節(jié)。

最后聲明一點(diǎn):

希望大家看貼時(shí)不要有 "你這樣打?yàn)槭裁床蝗ゴ駾PS" 這樣的質(zhì)問(wèn)。在目前的刃舞體系下,做好坦克的職責(zé)是大前提。但有能力去提升輸出時(shí),就得提升輸出讓隊(duì)友和自己都打的更舒服。

四件套機(jī)制下的技能運(yùn)用:

機(jī)制:

1. 四件套效果的反擊有3秒的內(nèi)置CD。(根據(jù)十只怪刃舞的測(cè)試得出)

2. 一個(gè)符文華爾茲只契合一個(gè)符文刃舞,刃舞到期后,在10秒內(nèi)符文華爾茲的加成會(huì)慢慢消失。這時(shí)的心臟打擊可以加層數(shù),但是不會(huì)加時(shí)間。

3. 符文武器會(huì)復(fù)制你所有的輸出技能,釋放所有技能以及平砍,造成你原本傷害的三分之一。

輸出技能:

血沸

四件套效果下,你放一個(gè)血沸等于放了三個(gè)。但是兩把符文武器只會(huì)額外給你一個(gè)血病,并不會(huì)給兩個(gè)。

三重血沸在目前來(lái)說(shuō)足夠做好起手仇恨,7目標(biāo)以上的最高優(yōu)先級(jí)。

靈界打擊

單體最強(qiáng)輸出技能,但是刃舞只會(huì)復(fù)制傷害,并不會(huì)復(fù)制原本的回血效果。

骨髓分裂

骨髓是防御的核心。骨髓產(chǎn)生骨盾,給予10%急速以及基礎(chǔ)護(hù)甲提升。同樣放一個(gè)等于放三個(gè),使用一次就能得到9層骨盾。

骨髓輸出比較低,而且要兩個(gè)符文,主要是作為DK的基礎(chǔ)減傷和提升急速,要保持好覆蓋。

心臟打擊

核心技能,是獲取符文的主要來(lái)源。這個(gè)技能也受刃舞影響,心臟打擊額外給5點(diǎn)符文的效果翻三倍。

由于華爾茲疊層是疊三層,刃舞持續(xù)1.5秒時(shí)間,整個(gè)心臟打擊就變成了最為核心的技能,它關(guān)乎到你的刃舞和力量加成。但是要注意,心臟打擊只能打兩個(gè)目標(biāo) 。所以要配合核心技能[枯萎凋零]。

枯萎凋零

在凋零里,心打最多可以同時(shí)攻擊到五個(gè)目標(biāo)。因?yàn)樘籽b的存在,凋零這個(gè)技能的重要性大幅上升了。

防御技能:

符文分流

這個(gè)技能在這個(gè)版本大家是有點(diǎn)迷惑的。它不占共CD但是會(huì)消耗符文,消耗一個(gè)符文給10符能。推薦接怪之后起手開(kāi),既規(guī)避了起手猝死問(wèn)題,也能給到資源,幫助大家快速開(kāi)白骨風(fēng)暴。格里恩米咕咕起手是不缺符文的。在下盟約技能的這段時(shí)間,只要有壓力就可以開(kāi)。

符文分流主要是應(yīng)對(duì)BOSS的尖刺傷害,例如赤紅老三的尖刺,通靈戰(zhàn)潮老一的撕咬,諸如此類(lèi)。在沒(méi)壓力的時(shí)候切記不要開(kāi),技能消耗的符文會(huì)影響到你的心打數(shù)量。

反魔法護(hù)罩

俗稱(chēng)綠罩,DK的招牌技能。這個(gè)技能的使用也非常關(guān)鍵,成熟的DK一定要學(xué)會(huì)用這個(gè)來(lái)騙符文。當(dāng)綠罩承受大量傷害被擊破了,能嫖到35點(diǎn)符能,關(guān)鍵時(shí)候能幫你湊一刀靈打。

AOE起手也可以幫你減壓→湊符能→白骨風(fēng)暴。比如贖罪第一波機(jī)器人門(mén)口的兩只小怪 ,就可以用綠罩吃下他們的兩發(fā)魔法劍,符能就來(lái)了。白骨風(fēng)暴開(kāi)得越早,越能頂住群怪的AOE的傷害。

小貼士:

1. 綠罩的吸收量和你的血量掛鉤,先開(kāi)吸血鬼再配上綠罩,能大幅度提高吸收量,讓你可以吃到非常多的魔法技能。

2. 綠罩在沒(méi)破之前,能起到免疫效果。比如贖罪二號(hào)的詛咒,提前開(kāi)綠罩可以免疫詛咒,從而不被控制;仙林的一號(hào)的恐懼也是同理。

冰封之韌

俗稱(chēng)盾墻。DK的盾墻有個(gè)特性:解暈,做容錯(cuò)。這一點(diǎn)很關(guān)鍵。現(xiàn)在一般都是符文刃舞起手,盾墻因其CD時(shí)間長(zhǎng),推薦作為保底,做最后一手減傷。在打密文怪里的尤時(shí),若被出其不意地暈到了,盾墻就是個(gè)很好的容錯(cuò)。

墓石

墓石很多人沒(méi)用過(guò),甚至都不太清楚他的效果。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把你的骨盾轉(zhuǎn)化為護(hù)盾和符能,最多轉(zhuǎn)換五層。在套裝的情況下墓石可太好用了。由于刃舞的覆蓋隨時(shí)可以補(bǔ)出9層骨盾,所以并不怕消耗。

墓石最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以強(qiáng)制消耗骨盾從而和橙裝聯(lián)動(dòng),刷新你的刃舞。骨盾很多時(shí)候掉的很慢,如果低壓掉的就更慢,會(huì)出現(xiàn)下一輪刃舞刷不好的情況。墓石就可以幫到你。具體使用方法會(huì)在后面說(shuō)。

手法:

第一步:起手六技能循環(huán):

起手看到怪,首先下凋零。先下凋零有兩個(gè)說(shuō)法:

1. 建立第一仇恨,確保怪會(huì)向著你跑。

第一仇恨很重要,比如說(shuō)你接觸到怪之后治療在刷你血,就會(huì)一瞬間搶走第一仇恨,容易讓怪跑遠(yuǎn),你就會(huì)非常不好接。

有的DPS也需要做一些動(dòng)作,比如說(shuō)盜賊會(huì)嫁禍你起手。如果沒(méi)有第一仇恨,很多時(shí)候盜賊會(huì)被反手砍一刀。

2. 省自己起手的一個(gè)共CD。

起手接到怪之后再丟凋零很浪費(fèi)共CD,影響你接怪的仇恨。接觸到怪后,刃舞做起手。

刃舞是占共CD的,需要先放,讓所有技能享受刃舞下效果。40%的招架提升就能把你的傷害最大化!

因?yàn)槌妊b的效果會(huì)給你五層骨盾,這里就省下了兩個(gè)共CD。

刃舞起手后,接一個(gè)血沸。

這個(gè)時(shí)候是三重血沸,是DK在接怪的瞬間能做的最大傷害量。

這個(gè)流程做完一共兩個(gè)共CD,等于是把原本四個(gè)技能優(yōu)化成了兩個(gè)技能。

第三個(gè)循環(huán),開(kāi)始走心打。

這時(shí)起手的凋零還在,還能派用場(chǎng)。凋零是五目標(biāo),并且符能可以拉滿。

兩個(gè)心打后,起白骨風(fēng)暴。注意:

1. 如果有法師怪,可以不斷條,開(kāi)綠罩吃。

2. 已接觸到的怪在攻擊時(shí),開(kāi)符文分流做減傷。綠罩和符文分流這兩個(gè)技能都是不占共CD的,都可以幫你減傷和騙到符文,最快開(kāi)始白骨風(fēng)暴。

第二步:判斷高低壓

如果是高壓情況下,可以直接下[墓石],來(lái)減少你的壓力并且快速準(zhǔn)備第二個(gè)刃舞。
高壓填充墓石,低壓的情況下不浪費(fèi)任何一個(gè)共CD,直接開(kāi)始打心打,并且根據(jù)符文情況開(kāi)盟約技能。

第三步:根據(jù)情況打心打

如果怪的數(shù)量多于7只,可以做心打+血沸的共CD循環(huán);如果怪少,可以無(wú)腦心打,把符文刃舞時(shí)間續(xù)上去。如果血掉下去了,第一時(shí)間一定要打[靈界打擊]來(lái)緩住自己的血。

如果你想最大化DPS,不想去打靈打,那么就在白骨風(fēng)暴期間開(kāi)吸血鬼。吸血鬼可以提高白骨風(fēng)暴的治療量。

第四步:在盟約技能內(nèi)瘋狂輸出

在盟約技能放下去的時(shí)候,每傳染一個(gè)怪就會(huì)給你一個(gè)符文,是完全不缺符文的。格里恩給你的增傷也會(huì)幫你傷害最大化。

下盟約打心打的時(shí)候要確保所有的怪都傳染上。被傳染的怪被凋零的心打打上也會(huì)傳染給周?chē)男」郑瑳](méi)凋零的時(shí)候也可以先放出去做慢傳染后再放凋零,心打五目標(biāo)馬上所有怪都傳染上了。

目前測(cè)試下來(lái),反擊的心打也是能夠起到傳染效果的,所以不需要去擔(dān)心傳染不出去的問(wèn)題。

第五步:判斷是否用第二個(gè)刃舞

整個(gè)盟約技能的流程打完,符文都消耗完了,這個(gè)時(shí)候是最考驗(yàn)?zāi)阕约号袛嗄芰Φ臅r(shí)候。如果DPS很慢,怪還很健康,果斷交出第二個(gè)刃舞,這時(shí)還可以享受到第一輪刃舞給予的力量加成。

如果判斷要放第二個(gè)刃舞了,記得留符文,多打血沸和靈打來(lái)做消耗,等待符文刃舞結(jié)束。符文刃舞結(jié)束馬上開(kāi)啟新符文刃舞,開(kāi)始打心打疊加層數(shù)。

總結(jié)一下:

1. 盡力省下共CD來(lái)做更多事情。

防御技能都是沒(méi)有共CD的,所以不會(huì)影響你見(jiàn)招拆招,比如遇到魔法看時(shí)機(jī)綠罩,遇到尖刺符文分流,情況不對(duì)隨時(shí)盾墻等等。

2. 主要圍繞著心臟打擊來(lái)做輸出。

你的硬度是靠符文刃舞給你的,你的傷害是靠無(wú)盡符文華爾茲給你提升的,最大化心臟打擊是你要做的事情。

怪多心打穿插點(diǎn)血沸,怪少純心打,壓力大心打隨時(shí)穿插靈打。

進(jìn)階環(huán)節(jié):

進(jìn)階點(diǎn)一:續(xù)

每一個(gè)本要分析小怪的位置,如果離下一波小怪很近,就得考慮接近下一波小怪的位置,盡量最大化無(wú)盡符文華爾茲。小怪戰(zhàn)斗結(jié)束后,馬上接下一波小怪。

要不停用心臟打擊把快要斷掉的符文刃舞續(xù)上時(shí)間。稍微續(xù)到2.5秒你有機(jī)會(huì)的時(shí)候,就可以下新的一波格里恩盟約技能,再次通過(guò)傳染獲取符文把刃舞時(shí)間提升上去1-2秒。這時(shí)候可以放一個(gè)血沸,這個(gè)滿力量的血沸傷害非常高,隊(duì)友完全OT不了。凋零打心打,傷害就能提到非常高。

如果沒(méi)續(xù)得上,隨時(shí)可以下一個(gè)新的刃舞。如果額外開(kāi)了一個(gè)刃舞,那么記得抓空余的共CD把墓石用了。

續(xù)刃舞要根據(jù)副本情況來(lái)。小怪續(xù)小怪,小怪續(xù)BOSS都可以。如果小怪續(xù)BOSS是開(kāi)嗜血的,你可以把一個(gè)馬上要結(jié)束的符文刃舞給打到十多秒。 DK太需要急速了。

進(jìn)階點(diǎn)二:吃

要掌握好這一點(diǎn)非常不容易,沒(méi)有完全上手的DK看到這里可以考慮停一停。 我怕害了大家。

發(fā)揮的點(diǎn)有很多,隨便舉幾個(gè)栗子:贖罪小怪射手的射箭,范圍AOE,傷害低——吃;

凋魂尾王,我治療量溢出,他的毒不開(kāi)綠罩——吃;

彼界尾王砸地板,砸了之后有個(gè)低傷害的DOT——吃;

彼界商人不上天,炸完之后會(huì)給你一個(gè)DEBUFF來(lái)跳你的血——要吃。

贖罪老一BOSS放的地板,站上面打。

高塔尾王一直踩一層疑云密布,來(lái)提升傷害 。

栗子太多了,舉也舉不完。大秘境多打才是硬道理。通過(guò)你的經(jīng)驗(yàn)累積,你自然知道什么能吃,什么不能吃。赤紅老二的紅水,吃不消;

仙林的尾王綠水 吃不消;

彼界小怪的蓮花,吃了鬧肚子,還得補(bǔ)靈打,得不償失。吃,一般考慮兩種情況:

第一種,傷害低的技能;

第二種,DOT類(lèi)型的技能。

只要你吃的好,傷害能夠更上一個(gè)臺(tái)階。

說(shuō)兩句題外話:

肯定會(huì)有其他職業(yè)的朋友看到這個(gè)操作,會(huì)說(shuō)“這個(gè)不是坑害奶媽嗎?”其實(shí)不會(huì)的。在這些情況下,大家不用去刷血。只要是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道的DK必然不可能死。

再次奉勸,還在入門(mén)階段的、熟練度不夠高的DK兄弟們,等你更加熟練了之后再慢慢掌握這個(gè)操作。

說(shuō)下很多DK水友反饋的一個(gè)OT問(wèn)題:

按照我的起手方式,能OT的人太少了。因?yàn)橹恍枰獌蓚€(gè)共CD,仇恨就非常牢固,而且從傷害量來(lái)說(shuō),也沒(méi)法來(lái)OT你。

但是目前很多玩家心中的信念都發(fā)生了微妙變化:“人死了可以釋放,怪被毛完了那就沒(méi)了。”

因?yàn)檫@個(gè)理念,很多人也是超快速起手。

按照我前面的手法攻略,目前在第二個(gè)共CD血沸起手的人基本上都不會(huì)OT,第三個(gè)共CD心打打下去之后更不可能。

我遇到的很多情況的OT都是在第一個(gè)共CD刃舞的時(shí)候就起手了,這種神仙難救。

同時(shí)說(shuō)下OT DK出現(xiàn)的危害:

1. 在聚怪的時(shí)候,很多時(shí)候會(huì)用到嘲諷。如果幾波小怪聚到一起,你需要開(kāi)怪就必須要用到嘲諷。

2 死亡之握需要一個(gè)共CD,這個(gè)很要命。

在怪OT的時(shí)候你需要換目標(biāo)去嘲諷,或者死亡之握,這個(gè)操作容易讓你第一時(shí)間沒(méi)辦法反手打出靈打,容易亂你自己的陣腳。

我每天都在重復(fù)打大秘境,OT的人極少。個(gè)別OT的目前我處于一個(gè)不管的情況,我會(huì)通過(guò)我自己的高DPS把仇恨打回來(lái)。

如果有人在你刃舞時(shí)候已經(jīng)開(kāi)始打了,建議直接放生,別把自己給害了。

最后說(shuō)一下單體的注意點(diǎn):

大秘境BOSS和小怪的手法是相近的,但是要注意BOSS起手會(huì)有三個(gè)密文怪。起手凋零完之后,上去接刃舞,一定要下盟約技能。這里是為了讓盟約技能快速傳染,拿到20%的增傷以及大量符文。特別是出小怪的BOSS,要抓住小怪時(shí)機(jī)下盟約技能,減CD并且增傷。

有小怪的BOSS,DKT的單體會(huì)非常夸張。

標(biāo)簽血dk屬性

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