時間:2024-02-06 06:00作者:下載吧人氣:139
11.8版本登陸國服也有一段時間了,相信部分玩家還未對這一版本有太過深刻的理解,其實只要掌握了版本之子、版本答案也就相當于找到了上分秘訣。相較于11.7版本,11.8對部分英雄強度的調整造就了某些冷門英雄重回T1梯隊,甚至還將其英雄屬性的定位大幅度改變,比如之前在輔助位不溫不火的莫甘娜,一躍成為了法系野核的寵兒,甚至于諾手的加強都讓其能夠在低端局中勝任打野這一角色。而在上一版本統治野區兩大霸主,人馬和烏迪爾漸漸從排位賽中登場率逐步降低,法系野核成為了11.8版本的主流,11.8版本不僅是對野區的一大革新,其實對于五個位置梯隊都造成了或多或少的沖擊、影響,只不過打野位置所收到的影響相較于其他四個位置更大。
在近一段時間中,上單盲僧和肉裝皎月這兩種黑科技打法,可謂是火爆了韓服和國服,無論是低端局還是中高端局都能看到這兩種黑科技打法出現的身影。一個常年居于T1梯隊的打野常青樹盲僧,為何能夠適應上路的對抗強度和兵線運營?而一個近幾個版本名不經傳的“下水道”中單,為何在野區能夠展現出足夠的統治力?其實都源于11.8版本對這兩大英雄的小幅調整和改動,對于某一英雄技能機制的小幅調整,其影響不僅僅是體現在英雄強度方面,更多的還是對其英雄定位的影響,可能很小一個技能機制調整,會使其發揮出在角色轉換上的效果,而肉裝打野皎月和上單盲僧就是兩個鮮活的例子,兩個英雄本次的調整對其本身定位為打野常青樹和中路下水道的角色沒有起到太大的影響,但換了一個位置之后,這次改動就體現出其價值所在。
肉裝皎月勝任打野,其因有三
其實,說是肉裝打野皎月并不確切,因為只有神話裝的是一件肉裝霜火護手,其他四件套還按照常規AP出裝思路,確切的來說是按照卡薩丁的出裝思路走。而這套出裝思路給打野皎月帶來的收益良多,能夠讓皎月前期就具備野區的統治力,并且能夠隨時配合中路反蹲2V2,保持常規打野刷野速率的同時,還能保持很好的gank能力和效果。而這種肉裝皎月能晉升11.8版本打野T2梯隊,具體原因有三。第一,刷野快且gank效率穩定,皎月的被動和QW連招都是AOE傷害機制,并且在11.8改版中對野怪的傷害機制也有小幅度加強,這都指向皎月能夠轉型打野,其刷野效率在六級之前甚至不亞于莫甘娜,而極高的刷野效率也意味著她能夠有更及時的支援gank時間,能夠盡快到達線上完成支援和gank,這就滿足了作為打野位置的第一法則。
第二,肉裝皎月對連招容錯率較高,即便是斷W也能及時補足傷害,配合隊友完成線上擊殺和打團。神話裝選擇霜火護手其實是中單皎月轉型打野的一大關鍵,之前的皎月如果斷W的話也就意味著面對較為靈活的英雄無法補足后續的傷害,極易被風箏。但有了霜火護手的減速效果,皎月能夠利用小日炎和后續跟進打被動三環補足傷害,技能配合被動和裝備的傷害加成,足以支撐皎月面對脆皮英雄打出秒人的效果。并且,這種出裝思路的收益還能體現在打團,皎月畢竟還是作為一個近戰英雄,又身位打野需要配合隊友完成開團和收割,而需要進場的皎月必然不能在第一時間陣亡,有了霜火護手就能保證她能在打團面對集火期間把一整套的爆發和大招開團先手控制效果打出來,進團不會直接被秒讓皎月打團給隊伍帶來的收益頗多。
第三,皎月的穩定性和強度適應這個版本,雖然上版本打野兩大熱門人馬和烏迪爾已經日落西山,但如今身為一個打野位同樣需要配合中上兩路來打出野區的統治權,征服者符文的皎月在前期野區具有較高的單挑能力,在刷野速率有保障的情況下,皎月還具備很強的野區入侵能力,配合隊友在線上打出線權之后,皎月裝備快速成型能夠成為對方陣容無法處理的點,半肉裝的皎月秒不掉,同樣面對半肉裝的皎月若是不加以集火處理,那么他的傷害仍然是足夠切后排秒C位的,其黏人能力和追擊收割能力在后期打團中最令人頭疼。
打野常青樹盲僧從處理兵線運營來擔任上路
之前出現過“貼膜輔助盲僧”和“中單電刑盲僧”的黑科技打法,但盲僧坐鎮上路的打法還是第一次有機會成為一大主流。起源還要追溯到11.8版本減少了盲僧E技能的CD,而這一小幅度的技能機制改動讓盲僧具備了處理上路這一長兵線的能力,加上它本身是較為全能型的英雄定位,集開團、單挑、靈動性、控制和追擊能力于一身,這樣看來盲僧勝任上單這一位置似乎并沒有太大的問題。但這次之所以能夠躋身于首選上單英雄的行列中,仍然是源于E技能CD的縮減能讓盲僧在對線期當做第二個打野,唯一的弊病可能是對玩家的手速、操作和進場打團意識要求較高,任何一環的缺失都會導致盲僧打團無用。
盲僧的連招機制能相較于大多數上單英雄更快疊滿征服者,并且W摸兵或者摸眼能讓盲僧來去自如,打得過就追打不過就跑,打野來gank就能迅速后撤,己方打野來支援還能與之打出很好的配合,盲僧的全能屬性讓其在上路成為很難處理的存在,除非中野同時針對,大多數情況下盲僧是無法處理的點。上單盲僧可以采用全肉裝或者半肉輸出裝,根據目前韓服高分玩家乃至職業選手上手盲僧的理解來看,后者半肉輸出裝更能成為主流,能夠在后期打團主動進場開團的同時,還能配合陣容來分割戰場,盲僧一人有能力頂著雙C的輸出來切后排,同樣也能將對方后排C位踢到己方集火范圍內。玩上單盲僧在后期打團可以捏大招,要切記不要從正面進場,盲僧的進場其實最怕吃控制技能,一旦Q進場或者摸眼進場被控制技能打斷后續后連招,那么盲僧的進場就是在做無用功。
中路刺客聯盟的回歸,金克絲強勢崛起統治下路
在上個賽季剛剛進入到新版本,刺客裝的改版讓LOL一度進入到刺客聯盟,而現今再一次出現了中路刺客崛起的苗頭。卡特、劫和男刀熱度逐漸增長,但也沒有影響到加里奧、冰鳥等一系列功能性中路T1梯隊的地位。其原因應該是如今中路在拿到線權情況下,能夠配合隊伍做更多的事,更多的玩家都更追求面對功能性中單對位擊殺和壓制,所以才導致部分刺客中路的登場率逐漸回升。
金克絲這個版本的重新崛起,以至于達到統治下路局勢的情況,其實原因不難理解,被動、技能機制統一得到了大幅度加強,本身金克絲是需要滿足三件套前提才能打團的AD,其靈活性、AOE爆發和收割能力都居于ADC位置前列,所以說在英雄屬性得到加強的前提下,也相當于讓金克絲的發育周期一定程度的提前,滿足了對線強度和打團弊端的彌補,所以金克絲的強勢崛起也并不是意外。
最后總結
“一代版本一代神”這句話適應于LOL任何版本的改動,但隨著一代代版本的改動,11.8出現了“諸神黃昏”的局面,其實感覺對英雄聯盟對局的影響是有益處的。畢竟當一個版本中只出現一個版本之子,沒有受到其他強勢英雄的制約就會很大程度上影響游戲對局的平衡,而設計師讓其強勢英雄互相制約,達到了相互制衡的效果。
網友評論