時(shí)間:2024-02-06 08:15作者:下載吧人氣:42
劫在幼年時(shí)無(wú)依無(wú)靠被均衡教派的苦說(shuō)宗師收留,他的戰(zhàn)斗天賦因此被挖掘。在同苦說(shuō)追查惡名昭彰的"金魔"時(shí),劫和師傅的意見(jiàn)出現(xiàn)了分歧,年輕的劫想要手刃罪犯,而師傅卻制止了他,只是把金魔送進(jìn)了監(jiān)獄。
均衡的崇高理念和劫要懲奸除惡的想法背道而馳,不滿情緒逐漸綻放,他深入廟宇隱藏的墓穴中。劫觸犯了禁忌,為追求自己的道路,手刃了苦說(shuō)宗師,并且血洗了均衡教派,成立了影流。
劫是一名完美的刺客英雄,可操作性很強(qiáng)。想玩好劫主要是提高手里劍的命中率以及對(duì)影子位置的掌控和轉(zhuǎn)換。本文先從劫的基本技能入手,逐步展開(kāi)他的詳細(xì)玩法。
影流之主技能詳解
被動(dòng)技能 影忍法!滅魂劫
面對(duì)半血及以下的敵人,劫的普攻能對(duì)目標(biāo)造成6-10%最大生命值的額外魔法傷害,該技能在10秒內(nèi)只能對(duì)同一目標(biāo)生效一次。被動(dòng)技能的存在能夠幫助劫順利補(bǔ)兵,面對(duì)殘血的敵人也有更大的優(yōu)勢(shì),技能輸出加上普攻能打出很高的傷害。
Q技能影奧義!諸刃
劫和其影分身同時(shí)向鼠標(biāo)指向位置扔出手里劍,對(duì)直線上的敵人造成傷害。
W技能影奧義!分身
劫的影子向鼠標(biāo)指向位置沖刺一段距離,再次按下W劫可以瞬移到影子處。
被動(dòng):劫和影子的技能都對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,會(huì)回復(fù)自身一定能量。
E技能影奧義!鬼斬
劫和其影分身同時(shí)對(duì)周?chē)M(jìn)行斬?fù)簦⑶矣胺稚淼臄負(fù)魩p速效果。
R技能瞬獄影殺陣
劫選中敵人后變?yōu)椴豢蛇x取狀態(tài),短暫延遲后出現(xiàn)在敵人身后,并且給目標(biāo)英雄增加一個(gè)持續(xù)3秒的印記,期間印記會(huì)積累傷害,在3秒后爆炸造成額外傷害。
如果敵方英雄死于印記持續(xù)期間,劫會(huì)獲得該英雄的一部分攻擊力。
影流之主技能的關(guān)鍵點(diǎn)
劫的被動(dòng)不僅能提高其秒殺英雄的能力,對(duì)殘血的小兵也有奇效。塔下刀對(duì)劫來(lái)說(shuō)是很容易補(bǔ)到的,但是在線上一定要注意小兵的血量,因?yàn)楸粍?dòng)技能存在,小兵很容易被秒殺,劫的兵線就不容易控好。
W技能在某些情況下可以充當(dāng)一個(gè)位移技能,幫助你逃跑或者追擊敵人,并且W技能可以穿過(guò)一些地形。E技能只有影分身的斬?fù)舨庞袦p速,所以線上最好的消耗連招應(yīng)該是WEQ:先減速,后續(xù)Q技能更容易命中。
R技能在施放時(shí)劫是不可選取狀態(tài),利用這點(diǎn)可以躲掉敵方的關(guān)鍵技能。
特別注意的是:R技能施放后會(huì)在原地留下一個(gè)影分身,再次激活技能可以回到分身處。加上W技能創(chuàng)造的影分身,劫可以在大招后選擇任一處分身?yè)Q位。
中單影流之主符文選擇
主系選擇主宰,副系精密。
基石符文選擇電刑,劫在線上就是利用手里劍消耗敵方的血量,WEQ是耗血的常用連招。如果技能全中觸發(fā)電刑,造成的傷害十分可觀,壓低血線后配合點(diǎn)燃甚至能一套帶走對(duì)方。
往下點(diǎn)出猛然沖擊,劫的機(jī)制很容易觸發(fā)猛然沖擊,后續(xù)獲得護(hù)甲穿透,傷害更高。
接著點(diǎn)出眼球收集者,參與擊殺獲得自適應(yīng)力加成,對(duì)劫來(lái)說(shuō)很容易疊滿被動(dòng),受益十分可觀。
最后點(diǎn)出終極獵人,劫的R技能是中后期切入后排的關(guān)鍵技能,單憑W技能的位移在團(tuán)戰(zhàn)中要切掉后排難度太高。獨(dú)特的參與擊殺減少R技能冷卻,最高疊滿5層共20%的冷卻縮減。(每擊殺一名敵方英雄疊一層,同一個(gè)英雄只疊加一次)
副系精密首先點(diǎn)出凱旋,劫是刺客,無(wú)論是對(duì)線血拼還是邊路支援,劫在突進(jìn)時(shí)都有風(fēng)險(xiǎn)。凱旋能在關(guān)鍵時(shí)候回一口血,救你一命。(在?為什么不點(diǎn)凱旋)
接下來(lái)點(diǎn)出致命一擊,針對(duì)殘血敵人有額外傷害,配合劫的被動(dòng)技能,收割殘血的能力非常強(qiáng)。進(jìn)攻和靈活都點(diǎn)出適應(yīng)之力,增加劫的爆發(fā)傷害。防御見(jiàn)仁見(jiàn)智,對(duì)線什么英雄就點(diǎn)什么防御。
如果對(duì)線強(qiáng)力AP中單,符文副系也可以選擇巫術(shù)。選擇無(wú)效化發(fā)球和焦灼,無(wú)效化發(fā)球相當(dāng)于低配飲魔刀,受到法術(shù)傷害而生命值過(guò)低時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)魔法護(hù)盾。焦灼給技能附加一定的燃燒傷害。
影流之主出裝選擇與思路
出門(mén)裝一般選擇長(zhǎng)劍配藥水,劫前期在線上遇到長(zhǎng)手英雄會(huì)比較被動(dòng),三級(jí)前要補(bǔ)兵就會(huì)付出代價(jià),藥水保證血量健康,長(zhǎng)劍增加傷害。第一個(gè)大件可以選擇幽夢(mèng)之靈,也可以暮刃:幽夢(mèng)機(jī)動(dòng)性更高,并且支援速度更快;暮刃配合大招爆發(fā)傷害更高,對(duì)線更猛。
鞋子根據(jù)對(duì)局英雄選擇,如果控制較足選擇水銀鞋,對(duì)線亞索或者對(duì)方是菜刀隊(duì),推薦護(hù)甲鞋。核心裝備主要是幽夢(mèng)、暮刃以及黑色切割者,往后可以選擇夜之鋒刃,復(fù)活甲,破甲弓,大飲魔刀以及水銀彎刀。
對(duì)方控制較足可以選擇夜之鋒刃或者水銀彎刀,對(duì)自己反應(yīng)力自信能秒解控制的選水銀彎刀;準(zhǔn)備切入前記得提前打開(kāi)夜之鋒刃的護(hù)盾。若需要劫先手開(kāi)團(tuán),最好買(mǎi)出復(fù)活甲,開(kāi)團(tuán)后隊(duì)友跟上,自己復(fù)活還可以打出第二輪輸出。
影流之主加點(diǎn)思路
根據(jù)對(duì)線的英雄選擇一級(jí)加點(diǎn):如果對(duì)線近戰(zhàn)AD類(lèi)中單例如亞索男刀這種,一級(jí)學(xué)E其余情況學(xué)Q。近戰(zhàn)英雄補(bǔ)兵的同時(shí)利用E技能的AOE傷害可以消耗敵方血量,并且E技能CD比Q技能短很多,如果一級(jí)拼起來(lái),更有優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)版本的劫傷害之所以有些夸張是因?yàn)?strong>劫對(duì)同個(gè)目標(biāo)發(fā)射多枚手里劍不再導(dǎo)致第一枚以外的手里劍對(duì)同個(gè)目標(biāo)僅造成75%傷害。所以劫總的加點(diǎn)思路是主Q副E最后升滿W,以前對(duì)戰(zhàn)近戰(zhàn)AD中單主E的加點(diǎn)方式已經(jīng)被淘汰了。
配合劫的最佳陣容
劫的對(duì)線能力很強(qiáng),線上常常能打出優(yōu)勢(shì)甚至單殺對(duì)方。但在后期團(tuán)戰(zhàn)中需要面對(duì)所有刺客的共同問(wèn)題:如何成功地切入后排?刺客一旦操作失誤,被集火也是瞬間死亡。如果對(duì)方強(qiáng)控很多,那么想用劫先手開(kāi)團(tuán)并成功擊殺后排是一件非常困難的事情。
這種情況下需要友方陣容選出一個(gè)強(qiáng)力的開(kāi)團(tuán)英雄,例如阿木木,牛頭,塞恩等。隊(duì)友先手開(kāi)團(tuán),作出很好的拉扯,敵方肯定會(huì)交出部分控制技能,站位也會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)生改變,這樣劫更容易把握切入的時(shí)機(jī),秒殺敵方后排。(莫甘娜也是很好的隊(duì)友,E技能護(hù)盾免疫控制)
劫的對(duì)線問(wèn)題:
劫在三級(jí)前補(bǔ)兵發(fā)育即可,Q技能可以抓住敵方英雄和殘血小兵在一條直線的時(shí)機(jī),一石二鳥(niǎo)。三級(jí)學(xué)了W技能后,利用WEQ和電刑符文來(lái)消耗敵方血量,如果兩個(gè)Q技能都命中可以考慮W過(guò)去打一套接上點(diǎn)燃擊殺對(duì)方。
線上用出W技能后,要注意自己的站位。很多玩家打劫的時(shí)候在線上很兇,一有W技能就會(huì)扔出去想要耗血并且擊殺對(duì)方。一旦劫用了W技能,就很容易成為打野gank的目標(biāo)。沒(méi)有了位移技能站位稍微靠后,這樣打野出現(xiàn)也能及時(shí)撤離。
影分身的E技能命中敵方有減速效果,要好好利用。WEQ耗血前先用分身E技能減速,后續(xù)Q更容易命中敵方造成更高傷害。遭遇敵方Gank,W逃跑對(duì)方還緊追不舍,記得用分身E技能減速,強(qiáng)行打消他追擊的念頭。
劫擁有大招后,單殺能力大大提高。劫的大招會(huì)給敵方附加一個(gè)印記,期間敵人受到的傷害會(huì)被積累,印記爆炸后敵人會(huì)額外受到傷害。劫的爆發(fā)傷害要在施放大招后打出,一般是WE起手平A接R,關(guān)鍵傷害技能在手里劍,大招后加上W技能分身共可以扔出三把手里劍,傷害是很恐怖的。
劫的大招可以躲避敵方關(guān)鍵技能,劫的大招施放的時(shí)候本身是不可選取狀態(tài),可以利用這一機(jī)制躲掉敵方的關(guān)鍵技能。
如果對(duì)線找不到機(jī)會(huì),劫的支援能力依舊強(qiáng)勁。劫支援邊路的方式簡(jiǎn)單暴力,WEW減速后近身跟平A,逼出對(duì)方閃現(xiàn)后再跟上R技能,普攻壓低對(duì)方血線,最后Q技能收尾配合大招效果斬殺敵人。
熟悉影分身的運(yùn)用是玩好劫的關(guān)鍵,快速瞬移到分身處優(yōu)勢(shì)能夠躲掉一些非指向性技能。值得注意的是,面對(duì)一些經(jīng)驗(yàn)豐富的對(duì)手,他會(huì)預(yù)判你的行動(dòng),很可能會(huì)把技能提前扔向你分身處,如果你習(xí)慣性用W躲技能換到分身位置處的話就中招了。
思路一定要靈活,施放了影分身不代表一定就要過(guò)去,R技能的分身也同理。能夠發(fā)揮作用的操作,才能算是秀。有些操作不是你做不到,只是暫時(shí)沒(méi)想到,多看看高手集錦會(huì)學(xué)到很多細(xì)節(jié)。相信以各位的天賦,很快就能打出眼花繚亂的操作。
影流之主團(tuán)戰(zhàn)問(wèn)題
劫在對(duì)方?jīng)]有控制技能的情況下,可以先手開(kāi)團(tuán)。如果對(duì)方交出了強(qiáng)控技能,或者你有解控裝備,那么可以嘗試用R技能開(kāi)團(tuán),留W技能拉開(kāi)安全距離。R技能產(chǎn)生的影子用E技能命中對(duì)方也會(huì)造成減速效果,后續(xù)隊(duì)友就能快速跟進(jìn)爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)。
團(tuán)戰(zhàn)中劫要注意拉扯,拖技能時(shí)間打出更多傷害。很多玩家團(tuán)戰(zhàn)中的目標(biāo)只有ADC,R技能近身后打出一套技能就在原地平A,大有一副不是你死就是我亡架勢(shì)。更好的選擇是近身后利用位移技能拉開(kāi)距離,依靠影分身的技能先打出一波傷害,等敵方殘血后再次進(jìn)場(chǎng)收割。
若對(duì)方不給機(jī)會(huì),不要盲目進(jìn)場(chǎng),等待時(shí)機(jī)反打。有時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)死保后排,控制技能捏在手里,就等劫進(jìn)場(chǎng)。這時(shí)候就不要上頭,等待團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā),無(wú)論是哪方先手,團(tuán)戰(zhàn)中陣型總會(huì)有所改變。打起架來(lái)敵方總會(huì)交出技能,不可能全部平A,劫在這種時(shí)候進(jìn)場(chǎng),效果更好。
打團(tuán)打不過(guò),帶線做拉扯。如果正面團(tuán)戰(zhàn)明顯拼不過(guò)對(duì)方,劫可以帶線分推,劫的單挑能力數(shù)一數(shù)二,打不過(guò)也可以開(kāi)啟幽夢(mèng)和W技能輕松逃跑。帶線牽扯對(duì)方兵力,為隊(duì)友爭(zhēng)取更多的發(fā)育時(shí)間。
劫這個(gè)英雄深受玩家們喜愛(ài),英雄設(shè)定完美契合刺客的一切。"無(wú)形之刃,最為致命",瞬間秒殺的快感總是讓人興奮,無(wú)數(shù)次單殺與被單殺可以學(xué)到新的東西,任何英雄都離不開(kāi)練習(xí)和總結(jié),剛上手的時(shí)候也不會(huì)那么容易。
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