反叛公司手游官方版中文版是由熱門游戲“瘟疫公司”原班團(tuán)隊(duì)全新打造的一款即時策略手游,采用與“瘟疫公司”相類似的畫面風(fēng)格制作,整體畫面清新,內(nèi)容元素多樣化,情節(jié)雖屬虛構(gòu),但極富策略可玩性,能夠給玩家?guī)砣碌牟呗泽w驗(yàn)。
該游戲的背景是在一個戰(zhàn)亂后的地區(qū),玩家將扮演一名臨時政府的組織者負(fù)責(zé)管理一片區(qū)域,這片區(qū)域百廢待興,從生產(chǎn)資料到道路交通,從衛(wèi)生教育到工業(yè)生產(chǎn),全都是一片廢墟,更不要說法律和軍隊(duì)了。玩家所要做的就是把這片區(qū)域建設(shè)起來,將這個從外來的臨時政府,變成被當(dāng)?shù)厝藫泶鞯恼畽C(jī)構(gòu)。
當(dāng)然,在玩家維和期間也會遇到各種問題,比如通貨膨脹、政府腐敗、國際輿論爭議和處肆虐的叛軍等等,這些問題都需要靠玩家通過自己的策略頭腦一一解決,最終將區(qū)域內(nèi)所有分區(qū)全部穩(wěn)定。
此外,反叛公司還提供了八位治理者和八張游戲地圖可以任由玩家玩家選擇,每個治理者都有著自己的特色,充分利用好這些治理者特性能夠幫助玩家更好地游戲。
1、精美的游戲畫面,為你帶來全新的視覺沖突;各種不同的游戲人物隨意切換操作
2、有趣的故事劇情等來體驗(yàn),進(jìn)入游戲就可以獲得超多的獎勵;趕快來加入吧
3、多種不同的選擇,你所做如何決定都有可能改變劇情的結(jié)尾;努力吧
4、是由曾經(jīng)制作《瘟疫公司》的Ndemic Creations公司原班人馬制作
1、進(jìn)入游戲地圖后,選擇一個地區(qū)設(shè)立總部;
2、穩(wěn)定度代記錄我方行動表現(xiàn),當(dāng)達(dá)到百分百時,即是勝利的表現(xiàn);
3、右下角標(biāo)識聲望,它呈現(xiàn)的是我方行動所保有的聲望值,當(dāng)聲望值為0時,游戲失敗;
4、穩(wěn)定度基礎(chǔ)在于支持者的數(shù)量,所以玩家需要采取措施來贏得民心,我們點(diǎn)擊行動也,拉攏更多支持者;
5、點(diǎn)擊民生計(jì)劃項(xiàng)目界面,投資計(jì)劃項(xiàng)目來增加支持者;
6、點(diǎn)擊愛心標(biāo)志,選擇各類公共服務(wù)計(jì)劃項(xiàng)目;
7、選擇你想要的項(xiàng)目,點(diǎn)擊購買即可;
8、然后返回主頁,鐵錘圖標(biāo)表示正在施工中;
9、下方區(qū)域會顯示分區(qū)穩(wěn)定程度以及區(qū)域內(nèi)支持者數(shù)量,隨著供水系統(tǒng)改善,支持者數(shù)量也會不斷增加,之后就需要玩家自己慢慢探索啦。
針對于初次接觸這款游戲的朋友來說,反叛公司(Rebel Inc)到底該怎么玩呢?一起來簡單的了解一下吧!
1、更復(fù)雜地AI計(jì)算,步步如履薄冰
游戲?qū)Φ乩硪?guī)劃依舊十分嚴(yán)謹(jǐn),玩家需要考慮何時將自己的勢力范圍對外擴(kuò)張,又需要計(jì)算如何利用地域優(yōu)勢,把叛軍勢力逐個擊破。游戲共有五張地圖,分別是“渾黃平原”、“險要山隘”、“南部沙漠”、“淺綠森林”與“邊遠(yuǎn)草原”;
2、選擇影響深遠(yuǎn),后果難于承擔(dān)
你在《Rebel Inc. (反叛公司)》中的每一步的決策,都可能導(dǎo)致截然不同的后果。
游戲經(jīng)濟(jì)樹分為民生、政府和軍事。這些科技點(diǎn),均需要依靠金錢加點(diǎn)維持,投資民生,可以增加民眾的支持度,但也會導(dǎo)致通貨膨脹和腐敗風(fēng)險,通貨膨脹只能靠時間自動下降,而腐敗需要投資政府來遏制腐敗。
想要快速擊敗叛軍勢力,選擇空襲,也可能會傷及無辜,導(dǎo)致平民怨氣,另外軍事行動也必不可少了金錢,如何平衡支出和收入也是玩家所要面臨的一大難點(diǎn)。
3、戰(zhàn)后傷害不可避免,突出反戰(zhàn)思想
當(dāng)你在采取暴力鎮(zhèn)壓叛軍過程中,開始為因戰(zhàn)爭而飽受折磨的人民感到心疼時,才真正地體驗(yàn)到了這款游戲的真實(shí)目的——反戰(zhàn)。
戰(zhàn)爭殘酷無情,人民生活陷于水深火熱,無數(shù)家庭破裂,戰(zhàn)后帶來了幾百萬的難民,這是鮮血淋漓的戰(zhàn)爭,受傷害的總是無辜百姓!但是有時候戰(zhàn)爭卻是不可避免的,當(dāng)遇到國家主權(quán)被侵犯,人民生命遭到威脅的時,軍隊(duì)就是為了維護(hù)國家安全,保衛(wèi)人民安全。
但愿天下沒有戰(zhàn)爭,愿這些永是“紙上談兵”。
如何獲勝?
獲勝方式分為兩種,一種是所有地區(qū)全部穩(wěn)定,這樣一來自動獲勝,此辦法難度較高,但不開作弊的情況下自然也是做得到的。還有一種比較常見,通過和談獲勝,需要提醒的是,如果達(dá)成協(xié)議時叛軍過多,可能會因?yàn)槁曂鄣奶鄬?dǎo)致被瞬間帶走,達(dá)成協(xié)議之前記得看一眼地區(qū)形勢,必要時可以推遲協(xié)議重新談判。
聲望值相關(guān)
獲得:聲望值高低取決于政策影響以及支持度概念,開局的時候支持度偏低,通過民生發(fā)展以及選舉的方式可以提高支持度,尤其是執(zhí)行了成功的皿煮選舉之后,你的聲望值是隨時間增加的。
此外,每穩(wěn)定一個地區(qū),則立即獲得一定聲望,穩(wěn)定的地區(qū)越多,反對者越少,聲望值獲得越快。
損失:損失的方式比獲得就要多得多。
地區(qū)原因:包括了反對者過多、腐敗嚴(yán)重、通貨膨脹爆表,以及新版本中未能滿足對應(yīng)地區(qū)需求都會導(dǎo)致聲望的損失。此外,地區(qū)反復(fù)易手時也會不停的損失聲望,人口稠密的地區(qū)損失效果尤其明顯,無論如何也要控制住城市和農(nóng)村這些人口較多的地區(qū),否則基本無法挽回。
叛軍影響:叛軍長期未能根除時,聲望值隨時間降低。此外,一些外交事件或者隨機(jī)事件如果處理不當(dāng)也會損失聲望,需要特別注意。
駐軍:聯(lián)合軍長期駐扎在一個地區(qū)時會導(dǎo)致反對者增多,這個問題可以通過隨行翻譯和人類地形學(xué)這兩個方式來解決,但需要提醒的是即使如此聯(lián)合軍也不可以長期駐扎在同一地區(qū),最多只是緩和矛盾而已。國民軍的駐扎不會導(dǎo)致軍民矛盾。
聯(lián)合軍為臨時戰(zhàn)力,一段時間之后需要撤離,每次臨時延長駐扎期限都會損失聲望值,隨次數(shù)增加。
戰(zhàn)車駐扎無論如何都會引來反對者,對城市破壞尤其嚴(yán)重,戰(zhàn)車可以嘗試駐扎在人口稀少的偏遠(yuǎn)地區(qū)。
其他方面:包括了各種隨機(jī)事件,例如說大壩被炸(游戲瞬間結(jié)束)、拯救行動失敗、破壞古跡或者威脅貨車司機(jī)之類的行為都有可能導(dǎo)致這種現(xiàn)象。此外,統(tǒng)治者為軍閥時非常容易導(dǎo)致聲望的減少,因?yàn)橐恍┬袨榈脑虬伞?
穩(wěn)定地區(qū)的辦法
相對來說,城市和農(nóng)村地區(qū)很容易穩(wěn)定,但偏遠(yuǎn)地區(qū)則比較困難,因此偏遠(yuǎn)地區(qū)也是叛軍經(jīng)常發(fā)起攻擊的地點(diǎn)。通過查看民生的發(fā)展說明和效果,就能知道哪些策略可以有效提升一些地區(qū)的支持度。新版本中,如果未能滿足一些地區(qū)的需求,會導(dǎo)致反對者的上漲。
不同于瘟疫公司,本作的策略執(zhí)行之后不會立即生效,需要通過建筑的方式去執(zhí)行,完工之前是不會對對應(yīng)地區(qū)生效的,此外,所有民生策略都不能對無詳細(xì)信息的地區(qū)生效。
叛軍攻陷地區(qū)時會導(dǎo)致原本的民生建設(shè)被破壞(道理我都懂,拆廁所是幾個意思?),不過在奪回地區(qū)之后是可以重新建設(shè)的。
加速地區(qū)建設(shè)的方式,一種是選擇建筑速度提升的策略,但這種策略費(fèi)用較高且很容易導(dǎo)致腐敗,另外一種則是在軍事欄中激活軍民結(jié)合,這樣一來軍隊(duì)在非戰(zhàn)斗時是可以協(xié)助地區(qū)發(fā)展的。此外,建設(shè)專家的工程隊(duì)也可以起到相同的作用,且效率更高。
治理者的特點(diǎn)
每個人的技能都有所不同,初始的公務(wù)員沒有任何技能。
經(jīng)濟(jì)學(xué)家:正常的預(yù)算是按月發(fā)放,而經(jīng)濟(jì)學(xué)家則以年為單位,雖然開局資金很高,但支出資金時需要謹(jǐn)慎。特殊能力是花費(fèi)少量的錢來壓制通貨膨脹。大概也是游戲里最難用的治理者了
將軍:開局即可獲得一個堡壘,并具備開局即可訓(xùn)練軍隊(duì)的能力,將軍手下的國民軍戰(zhàn)力要更高一些,面對后期窮兇極惡的叛軍時效果非常顯著,缺陷是發(fā)展民生的費(fèi)用較比其他決策者要提高許多。
可以在必要時通過策略使得聲望值強(qiáng)行穩(wěn)定為8點(diǎn)。
銀行家:初始資金略微減少,但每月獲得的資金為125%,后續(xù)獲得資金速度非常快。特殊能力是可以大量印鈔獲得現(xiàn)金,這會導(dǎo)致通貨膨脹的爆表(這是美聯(lián)儲的印鈔機(jī)嗎?)
ZS者:人如其名,什么弟弟行為都能做出來的神奇人物,首先的被動效果為貪污越嚴(yán)重,額外資金越多,對應(yīng)的對其支持度影響非常明顯。策略行為包括了賄賂叛軍降低其能力、暫時減少貪污以及簡化訓(xùn)練的方式來加快國民軍的訓(xùn)練速度,甚至可以倒賣…,戰(zhàn)斗能力兩條加在一起大概損失一倍左右,只影響國民軍,高難度下副作用明顯,慎用。
————這都可以當(dāng)治理者啊?
軍閥:以高壓手段維持地區(qū)穩(wěn)定為特點(diǎn),通過各種非人道方式提升自身實(shí)力,并且訓(xùn)練私人軍隊(duì)的速度非常快,但負(fù)面事件也非常多。較比其他治理者來說更容易導(dǎo)致反對者的出現(xiàn),需要盡快以戰(zhàn)促和。
坦克長:使用者不是很多的治理者,因?yàn)椴幌駥④娔菢涌梢蕴崆坝?xùn)練軍隊(duì)。特點(diǎn)是可以訓(xùn)練坦克大隊(duì),而且可以擴(kuò)容一隊(duì),在黑暗洞窟中為二隊(duì),并具有坦克的特殊能力。缺陷來說就是坦克本身了,首先在城市\(zhòng)農(nóng)村地區(qū)會導(dǎo)致破壞,因而會影響地區(qū)支持度,其次坦克不能翻山越嶺,面對大山地形無能為力,更不能作為援軍支援其他軍隊(duì)。不過優(yōu)點(diǎn)就是戰(zhàn)力爆表,一隊(duì)坦克大隊(duì)可以直接強(qiáng)拆一個叛軍據(jù)點(diǎn),相當(dāng)于作弊當(dāng)中的超級士兵。
開發(fā)署長:新版本中以發(fā)展地區(qū)為重的治理者,是目前發(fā)育玩法中非常重要的人物了,開局即可解鎖民生中的基礎(chǔ)項(xiàng)目,并且可以通過雇傭?qū)<医ㄔO(shè)大隊(duì)大幅度提升地區(qū)發(fā)展,建筑地區(qū)的速度非常快,缺點(diǎn)是只能雇傭三隊(duì)聯(lián)合軍,因此非常依賴訓(xùn)練國民軍來維持戰(zhàn)力。此外就是建設(shè)大隊(duì)不具備武裝能力,一旦被叛軍偷襲容易全軍覆沒,重新雇傭的資金隨次數(shù)增加,可以通過軍事中的安全院落來避免建設(shè)大隊(duì)被叛軍秒殺。
政府官員
一共為6個大項(xiàng),每個里有5個子項(xiàng)目。其效果如同文字說明的那樣,這里不過多介紹。受上次更新影響,例如稅務(wù)員這種放在以前效用不是很高的官員到這個版本就很不錯,根據(jù)需要決定即可。
目前來說,效用不高的只有一個國民軍單獨(dú)訓(xùn)練,沒人可以在初期就脫離聯(lián)合軍,因此這個選項(xiàng)存在感是很低的,也就是軍閥能用得到。況且,這樣一來,無人偵察機(jī)和空襲就沒辦法使用了……
軍事設(shè)定
軍隊(duì)的目的就是消滅叛軍的,叛軍每次被打敗都會嘗試流竄,新版本下每次有效的追擊也可以全殲叛軍但效率不是很高。殲滅叛軍最好的辦法依然是將其包圍后殲滅,堡壘也可以阻止叛軍逃跑,并承擔(dān)合圍的任務(wù)。
戰(zhàn)斗設(shè)定:戰(zhàn)斗結(jié)果取決于自身實(shí)力、援軍、地區(qū)情報、地形、當(dāng)?shù)刂С侄纫约皵澄覐?qiáng)弱這幾條,如果發(fā)現(xiàn)我方明顯處于弱勢的時候需要及時撤離。在沒有詳細(xì)情報的地區(qū)戰(zhàn)斗時戰(zhàn)斗能力大打折扣。
叛軍強(qiáng)弱:所有反對者都有可能成為潛在的叛軍,反對者越多,叛軍實(shí)力越強(qiáng)大,目前證明外交威脅對提升叛軍實(shí)力的效果基本不明顯,依然取決于基礎(chǔ)條件。此外,潛伏地也會秘密訓(xùn)練叛軍,需要及時摧毀。一些隨機(jī)事件也會增加叛軍實(shí)力,需要避免叛軍控制人口稠密的地區(qū),尤其是城市。
聯(lián)合軍:臨時戰(zhàn)力,不需要過多等待即可立即投入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗能力很高。一段時間后需要撤離,可以通過損失聲望值的方式延長使用時間,但次數(shù)不能過多。在沒有聯(lián)合軍的前提之下是不能訓(xùn)練國民軍的,特別注意。
國民軍:本國軍隊(duì),可以供你長期使用,訓(xùn)練時間為一年。但最初的國民軍就是個戰(zhàn)五渣,需要通過后續(xù)解鎖各種軍事項(xiàng)目來獲得接近聯(lián)合軍的戰(zhàn)斗能力。不過在將軍手下的國民軍,戰(zhàn)斗能力是可以超越聯(lián)合軍的。
國民軍的坦克大隊(duì)和聯(lián)合軍的坦克大隊(duì)在戰(zhàn)力上是一致的。
民用軍事:主要包括了軍民結(jié)合以及隨行翻譯,其中,人類地形系統(tǒng)可以避免聯(lián)合軍觸怒本地民眾并提升情報收集速度。隨行翻譯和軍民結(jié)合對國民軍同樣有效,隨行翻譯可以加快士兵對當(dāng)?shù)厍閳蟮氖占俣炔⑻嵘С侄龋娒窠Y(jié)合可以在軍隊(duì)非戰(zhàn)斗的狀態(tài)下協(xié)助地區(qū)發(fā)展,非常有用。
堡壘:堅(jiān)固工事,有堡壘的地區(qū)可以額外執(zhí)行3個選項(xiàng)來加強(qiáng)效果,有堡壘的地區(qū)難以被叛軍攻占,并且可以用來阻斷叛軍的退路,如果選建堡壘時位置不合理,是可以選擇拒絕并重新選址的。
UAV:無人偵察機(jī),只能在聯(lián)合軍在場的時候才能生效,可以提升戰(zhàn)斗效率并加快情報收集速度。當(dāng)觸發(fā)國民軍空軍事件之后,國民軍才能單獨(dú)控制UAV,否則一旦沒有聯(lián)合軍此技能將無效。
空襲:同樣是聯(lián)合軍在場時才能使用,國民軍使用前提同無人偵察機(jī)。空襲行動可以有效殺傷叛軍,并大幅度提高地面部隊(duì)的作戰(zhàn)效率,需要提醒的是,空襲有可能導(dǎo)致平民傷亡,并且次數(shù)越多,則越不能掩蓋。
戰(zhàn)役從8個地圖中任選5個作為戰(zhàn)場,在不考慮其他情況下,我們肯定是先難后易,先把難的地圖打了留簡單的地圖到后面。
每個人的理解都不一樣,山隘,沙漠,森林都可以作為決戰(zhàn)圖來打,這里說一下平原,普通模式里面平原的難度算是比較低的,但是戰(zhàn)役到后面開局有紅區(qū)的原因,導(dǎo)致左側(cè)的城市區(qū)很容易刷叛軍。
一旦兩頭刷容易出現(xiàn)反復(fù)占領(lǐng)導(dǎo)致災(zāi)難性聲望跌落的情況,所以有平原最好不要留到第五張圖。
草原這張圖因?yàn)橄路降纳絽^(qū)全部連在一起,4個城市全靠山區(qū)導(dǎo)致控制叛軍的難度系數(shù)大增,這是一張很看硬實(shí)力的圖,如果你梟雄戰(zhàn)役經(jīng)常在這里翻車,那你應(yīng)該好好去練練了。
洞窟其實(shí)難度和森林差不多,但是這也是一張不能放在后面打的圖,因?yàn)殡y綠化而且有河有山,給特性和叛軍戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮地空間太大,而且河的上半?yún)^(qū)有兩個山可以躲叛軍,想包掉要費(fèi)很大功夫,想控住也挺麻煩。來來回回地拉扯失誤一次可能局面就崩盤了。
接下來就是重點(diǎn)了,大壩和小道,這是兩張一出現(xiàn)就要打掉的圖,沒有其他原因,就是通勤度的問題,小道還好,尤其是大壩這張圖我翻車了不知道多少次,這張圖地形看上去是一個圈,實(shí)際上是一個匚。
不管是從上面繞去下面還是從下面繞去上面,都是走有大城市那邊的道,前期一繞就是二三十個回合,這就非常搞了,因?yàn)槌鞘腥^分部的原因一旦兩頭刷你就得兩邊都要抗住,逆風(fēng)翻盤也是經(jīng)常的事,所以能在前兩張圖就把大壩解決掉那是最好的。
因?yàn)榇藭r叛軍還比較集中,在當(dāng)?shù)亟粦?zhàn)就可以保住車隊(duì)。與此同時第二支藍(lán)軍買出來優(yōu)先保護(hù)南線車隊(duì),其次去偵查東南部最大城市Bravo Oscar,當(dāng)然一部分治理者此時就可以把第三支藍(lán)軍也買出來了。
治理者選用的是開發(fā)署長,所以需要直接訓(xùn)練綠軍,其他治理者可以先出三個藍(lán)軍。因?yàn)檫@局叛軍刷新地有點(diǎn)偏,而且我們發(fā)車早,北線的車隊(duì)已經(jīng)過去了,所以北線第一支車隊(duì)就算白給了,后面就會比較輕松。北線再下一支車隊(duì)出現(xiàn)時叛軍基本上已經(jīng)分散開了,我們很難再保護(hù)北線的車隊(duì)了。
藍(lán)軍到達(dá)目的地時買出“譯員向?qū)А薄ⅰ叭祟惖匦蜗到y(tǒng)”開始收集當(dāng)?shù)厍閳蟛⒈Wo(hù)第一支車隊(duì)。
當(dāng)車隊(duì)暫停的事件出現(xiàn)時,要立刻選擇暫停車隊(duì),因?yàn)橥现贿x車隊(duì)也不會再出來,在危急時刻也可以威脅一下車隊(duì),影響并不大。車隊(duì)暫停時叛軍不會到處亂跑,此時可以搞點(diǎn)小動作,比如探探路,修修路,圍剿一下叛軍,利用“當(dāng)?shù)孛癖毕麥缧」膳衍姟?
車隊(duì)第一次暫停時,我們可以買點(diǎn)民生,搞搞反腐,買點(diǎn)綠軍。
v1.16.1版本
官方場景的世界也正在升溫,有嚴(yán)重的干旱、神奇的燈和致命的疫情,你能在這些災(zāi)難性的時刻獲勝嗎?
六個新場景現(xiàn)已推出!
v1.15.0版本
1、修復(fù)BUG。
包名:com.ndemiccreations.rebelinc
MD5:3F34473EE42B05777EFC3D7412211C62
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