迷失古堡破解版最新版是一款輕度策略卡牌探險(xiǎn)Roguelike游戲,區(qū)別于官方版而言,該版本已完成修改,只需通過(guò)一局游戲后便可獲得無(wú)限晶石的使用權(quán)利,小編親測(cè)有效。與此同時(shí),整個(gè)游戲都充滿(mǎn)了隨機(jī)事件,玩家將在不同的地圖中自由探索與冒險(xiǎn),玩法豐富,關(guān)卡多多,還有各種神秘事件等你來(lái)挖掘哦!這款游戲之前我是沒(méi)玩過(guò)那個(gè)殺戮尖塔的我,所以這款RPG分支游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)很新穎,整個(gè)游戲的音樂(lè)效果以及打斗的背景畫(huà)面和大多數(shù)探索地牢類(lèi)有一個(gè)共同點(diǎn),就是緊張壓抑,但程度也不是那么重,這也算是回合制游戲吧!雖然遺跡和卡牌很多 但有些效果其實(shí)很矛盾 比如某些卡牌要消耗另一張才能出效果,但是如果只剩它一張,打出去依舊可以生效,不知道這是bug還是卡牌描述簡(jiǎn)略。另外一點(diǎn)小建議:地圖可以再拓展,增加聯(lián)機(jī)雙人模式,甚至多人模式,關(guān)卡路徑可以細(xì)化,多增加意外事件,比如來(lái)個(gè)秘境啥的,buff啥的,關(guān)卡外可以增加人物強(qiáng)化,相應(yīng)的野怪也可以增強(qiáng),增加逃跑機(jī)制,有限制條件就行,比如逃跑后生命回復(fù),但是連續(xù)下幾關(guān)不能逃跑,或是丟失卡牌啥的,這都是后續(xù)你們可以考慮的。 就這些了。還在等什么,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
破解說(shuō)明
迷失古堡游戲已破解,修改無(wú)限晶石【完成一局游戲即可獲得】!!
游戲特色
1、迷失古堡一款輕度策略卡牌探險(xiǎn)Roguelike小游戲。
2、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利。
3、實(shí)際也沒(méi)有怎么簡(jiǎn)單,冒險(xiǎn)途中有傷害不斷增加的怪物,也有一個(gè)救命道具,驚喜的事件。
4、精心計(jì)算,小心翼翼,才能走向城堡更深處。
5、隨機(jī)生成的地圖,事件,怪物。
6、大量神秘事件等你發(fā)現(xiàn)。
7、隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次都有新體驗(yàn)。
迷失古堡攻略
1、防戰(zhàn),最最最最最最強(qiáng)流派,而且好成型,又穩(wěn)定不怕死,核心牌就是那些金牌無(wú)敵盾墻+盾擊。當(dāng)然,最好帶瘋狂要不然對(duì)費(fèi)的要求比較高。當(dāng)然輸出牌較少時(shí)可以用力量戰(zhàn)的牌做輔助 例如卡手形態(tài)。
2、力量戰(zhàn),玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當(dāng)然有加力量的都拿上了,但是那個(gè)抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態(tài)可以拿,負(fù)面buff+力量的疊得慢,不升級(jí)的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊
3、狂暴攻擊戰(zhàn),這個(gè)流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然后盡量壓縮牌庫(kù),對(duì)費(fèi)要求不高,也可以力量戰(zhàn)作輔助,當(dāng)然拿了力量牌之后 狂暴攻擊的疊傷收益就會(huì)相對(duì)變小很多23333。
4、斷筋戰(zhàn),這算個(gè)輔助流派,基本看到斷筋就拿費(fèi)用還低,這游戲第三關(guān)的倆boss都不會(huì)加力量,疊了五層斷筋后隨便打
5、易傷戰(zhàn),瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書(shū),核心輸出致死打擊,一發(fā)2000+不是夢(mèng)233333,但是這流派比較難成型,通常可以用斷筋派作輔助,不推薦力量戰(zhàn)輔助,因?yàn)橥癖┕袅髋梢粯樱找鏁?huì)變小
6、劍刃風(fēng)暴戰(zhàn),思路就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然后****。劍刃風(fēng)暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因?yàn)檫@里劍刃風(fēng)暴倆費(fèi)才打下,輸出其實(shí)并不是太高,這流派還是相對(duì)好成型的,因?yàn)榧幽芰康呐铺菀啄昧耍@流派能防能打。
7、血怒戰(zhàn),核心思想就是掉血然后一發(fā)入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時(shí),血怒斬的輸出真的很高****,但是也比較怕共鳴boss,玩得也比較爽。
玩家評(píng)測(cè)
致敬殺戮尖塔之作。
卡牌探索類(lèi)型的roguelike游戲并不會(huì)有原版那么硬核,卻也繼承了地牢隨機(jī)生成的特性以及步步緊逼的緊張感。玩家體驗(yàn)到的每一局都是全新的一局,可以說(shuō)很難打出完全一樣的兩局游戲。這也正是這類(lèi)游戲最迷人的地方,考驗(yàn)玩家的,是如何合理搭配現(xiàn)有的卡牌、遺物,充分利用每個(gè)怪物和隨機(jī)事件,最終通關(guān)。
這款游戲的整體ui布局和玩法并沒(méi)有太多的變化,所以也基本繼承了殺戮尖塔的所有優(yōu)良因素。魔性,超好玩,上手難度極低,后續(xù)可玩性極高等等特點(diǎn)都相當(dāng)明顯。
相比尖塔,開(kāi)發(fā)者在游戲中做了不小的改變。最重要的是對(duì)數(shù)值系統(tǒng),卡牌和怪物等都做了重新設(shè)計(jì)。游戲多了很多全新流派,外加開(kāi)發(fā)者不定期砍刀,更讓游戲沒(méi)有常勝不敗的套路,也讓玩家的倦怠期相應(yīng)延長(zhǎng)。另外,游戲現(xiàn)階段移除了藥水的設(shè)計(jì),和敵人的戰(zhàn)斗基本全靠合理運(yùn)用遺物和卡牌的配合,對(duì)玩家的考驗(yàn)也提升了不少。
游戲的難度設(shè)置十分合理。對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)都有解說(shuō)的新手教程和各種數(shù)據(jù)細(xì)致的說(shuō)明都讓古堡對(duì)新手十分友好。第一層相對(duì)簡(jiǎn)單的怪物分布也給新手足夠的時(shí)間與空間去熟悉卡組并嘗試新的套路。三個(gè)關(guān)卡的難度也是合理遞增的,并且也沒(méi)用出現(xiàn)后期數(shù)值爆炸的情況,基本上多玩幾把就能通關(guān)普通模式了。當(dāng)然對(duì)喜愛(ài)這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),普通模式的通關(guān)標(biāo)志著旅程的真正開(kāi)始,總共十幾級(jí)的晉升模式,讓古堡又煥發(fā)了新的生機(jī)。
游戲的不足也是很明顯的。雖然卡牌和怪物都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),但部分卡牌的說(shuō)明并不清晰,實(shí)際使用的時(shí)候也會(huì)有與說(shuō)明不符的bug,比如需要消耗攻擊手牌的技能在沒(méi)有手牌時(shí)一樣可以發(fā)動(dòng)等等。這些都是需要官方在后續(xù)過(guò)程中不斷完善的。
完成的職業(yè)現(xiàn)階段只有戰(zhàn)士,怪物的數(shù)目和隨機(jī)性也略顯單薄,基本上玩幾把以后,第一層和第二層的怪物種類(lèi)尤其是精英怪和boss的分布都是可以預(yù)測(cè)的。這些增加游戲多樣性的設(shè)置還是需要開(kāi)發(fā)者下功夫。
卡牌的拖動(dòng)系統(tǒng)也略有小瑕疵。在拖動(dòng)攻擊牌時(shí)不小心劃到其他牌就會(huì)選中另一張牌打出去;拖動(dòng)卡牌有時(shí)會(huì)有較為明顯的卡頓;攻擊牌在敵人身上的判定也時(shí)有失靈等小毛病比較多。
然而這些都影響不了游戲好玩,畢竟這是現(xiàn)階段唯一能在移動(dòng)端玩到的類(lèi)似尖塔游戲。足夠的便攜性和整體流暢的體驗(yàn)都為游戲增色不少。
考慮到游戲是僅僅兩個(gè)人開(kāi)發(fā)完成的,對(duì)古堡確實(shí)不能再苛責(zé)太多,開(kāi)發(fā)者的認(rèn)真和負(fù)責(zé)也讓古堡的前景較為光明。最后的最后,還是希望開(kāi)發(fā)者能夠在不遠(yuǎn)的將來(lái),真正擺脫殺戮尖塔的影子,做出一款更加創(chuàng)造性,更屬于自己的游戲吧~
更新日志
v1.0版本
1、修復(fù)了遺物會(huì)增加給自己的損害效果。
2、修復(fù)了全面屏手機(jī)ui布局的問(wèn)題。
3、修復(fù)了能力牌和戰(zhàn)術(shù)牌到手牌不發(fā)光的問(wèn)題。
4、修復(fù)了開(kāi)寶箱的不能跳過(guò)的問(wèn)題。
5、添加了退出游戲功能。
6、添加了新版本提示功能,只會(huì)在版本更替時(shí)自動(dòng)彈出一次。
7、手牌上限改為12張。
游戲截圖





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