穿越時空之戰(zhàn)官方版是一款非常有意思的的戰(zhàn)爭策略手游。該游戲中的對戰(zhàn)很精彩,在其中玩家可以通過各種策略來防御和戰(zhàn)斗,在其中手繪的玩法將能夠給玩家的體驗帶來極大的樂趣性和挑戰(zhàn)性,而且玩家也可以通過各種簡單的放置來進行對戰(zhàn),每一個玩家都可以體驗到其中的樂趣。游戲中的人物設(shè)計非常簡單,就像幾根火柴構(gòu)造而成,比較卡通可愛。玩家通過觸屏控制士兵,以各種武器進行射擊,與各種敵人展開戰(zhàn)斗。而在操作方面則較其他觸控游戲略有不同,需要玩家以拖拽的形式進行攻擊。你可以加入豐富激烈的戰(zhàn)斗對抗,自由競爭,增強團隊實力,釋放熱門技能組合。也可以利用地形的優(yōu)勢進行匹配和攻擊,抽卡招募,集結(jié)強大的士兵塑造最強團隊實力的傳說。
此外,穿越時空之戰(zhàn)游戲還擁有豐富的地圖類型,你可以在游戲進程中逐步解鎖它們并參與體驗,還可以感受全新引擎帶來流暢的冒險活動和豐富多彩的冒險關(guān)卡。總之,所有的士兵都會聽從你的指令伺機而動,是布置好陷阱然后誘敵深入還是等積蓄好足夠的兵力然后一舉拿下全都由你決定。你如果準備好了的話,就趕緊率領(lǐng)這群小士兵們踏上穿越時空之旅吧!
穿越時空之戰(zhàn)官方版特色
1、精彩戰(zhàn)斗等你較量,在這里體驗熱血沸騰的戰(zhàn)役,酣暢淋漓戰(zhàn)場可以征服。
2、根據(jù)不同的兵種來作戰(zhàn),提高各自的戰(zhàn)術(shù),在這里提高強勁的策略實力吧。
3、首先有著非常豐富的作戰(zhàn)單位,每個單位都有自己的職介分類,熱血對決。
4、游戲有著非常強大的軍械庫可以使用,每一個武器的威力都不同,合理進行選擇。
5、豐富的地圖類型加入解鎖參與體驗戰(zhàn)。引擎帶來流暢的冒險活動和豐富多彩的冒險關(guān)卡等你參與。
6、地圖利用地形的優(yōu)勢進行匹配和攻擊,抽卡招募,集結(jié)強大的士兵塑造最強團隊實力的傳說。
7、加入豐富激烈的戰(zhàn)斗對抗,自由競爭,增強團隊實力,釋放熱門技能組合。
穿越時空之戰(zhàn)無盡模式攻略
1、在穿越時空之戰(zhàn)游戲的無盡模式中,突擊兵依然很猛,拒馬被削了就再加上大盾兵抗。20個大盾,80個突擊,兩三排拒馬。優(yōu)先把突擊兵升到2-3級,然后升滿拒馬,再升滿大盾,突擊兵最后升滿。開局還是用吹箭兵和拒馬茍著。不過難度增加了之后前排很容易掛,得抓緊升級,要不拖經(jīng)濟。個人覺得突擊兵厲害的原因是他有無限成長技能,除非其他兵種也加上此能力,不然突擊兵永遠是主力。

2、無限模式機槍流,前期快速刷新野怪攢錢,出一個機槍一個大盾,然后以此類推,慢慢的就無敵了。

3、無盡模式,拒馬加突擊兵,就完事了。前期用10個吹箭兵和2個拒馬茍一茍,第一個突擊兵出來就無敵了。吹箭兵射程短,后期會死的一個不剩,剩下的全是突擊兵(強迫癥福音),這家伙的無限成長技能太bug了,永遠不會缺傷害。拒馬只加肉度就行了,突擊兵自帶擊退,后期敵人很難打破拒馬,所以召喚距離也不用升。三四排足夠了。然后就是進攻-列陣-進攻-列陣無限循環(huán)。不過后期會很卡,尤其是突擊兵扔炸彈的時候。

4、現(xiàn)在無人口上限,升級原始人到1個金幣,死亡得一個金幣,幾率召喚兩個兵,等于無限兵加刷金幣,輕輕松松通關(guān)無盡。

5、無盡模式通關(guān)了,分享點感受。突擊兵和木據(jù)馬太強了,其他兵種太弱了,另外士兵可以超過上限。
穿越時空之戰(zhàn)新建筑介紹
1、沙包:
三星,建筑,坦度適中,無護盾無防御力但是血量很高。建造時間很快。
2、草堆:
五星,陷阱,被摧毀后概率產(chǎn)生一個或多個隨機野人士兵(有可能出遠程士兵)但是也有可能不產(chǎn)生任何士兵。
3、捕獸夾:
一星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),對該單位造成高額的單體傷害(25%當前生命值+10點固定傷害),同時賦予永久的移速下降效果。
4、地雷:
五星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),對大范圍內(nèi)的敵方單位造成群體傷害和強力的擊倒效果,同時永久增加命中敵方單位的倒地時間。
5、地刺:
兩星,陷阱,敵方踩上去后立即觸發(fā),觸發(fā)后持續(xù)7秒觸發(fā)狀態(tài),觸發(fā)狀態(tài)時會對踩上去的敵方單位不斷的造成傷害。
游戲亮點
1、對立控制戰(zhàn)略,在戰(zhàn)爭決斗中殺死一切對手的軍隊,最終獲勝。
2、應用弓箭手完成分配規(guī)避風險,靈敏規(guī)劃走位,快攻取勝。
3、晉級武器配備技藝,傷害疊加,熱震,閃爍觀眾,風險降臨等你化解。
4、玩家能夠自在搭配屬于你的軍隊,多種游戲形式玩家能夠自在切換。
5、這款游戲即使是在沒有網(wǎng)絡(luò)的狀況下也能夠停止操作,游戲起來沒有難度。
6、在穿越時空之戰(zhàn)中,化身成一位戰(zhàn)場指揮官,率領(lǐng)你的軍隊去完成各種各樣的對戰(zhàn)任務。
更新日志
v1.01.69版本
這次更新內(nèi)容主要是推出了四個全新的精英單位,我們把他們叫做“傳說”家族。四名成員分別叫做“風”、“火”、“山”、“林”,這四種單位是首次制作玩家陣營的精英級單位,強度遠超普通單位!
【全新的單位】
1、風:高攻速、高移速,可發(fā)動旋風斬在敵人中間快速的穿梭并造成范圍傷害,技能冷卻時間為15秒,每當“風”主動攻擊敵人時將會縮短這個冷卻時間1秒。注意:風在技能過程中并沒有無敵或者免傷的效果。
2、火:遠程范圍AOE、二段傷害,可向敵人投擲火把造成真實傷害。技能可以一次性投擲出三團大火把,火把或者大火把落地時將會在地形上產(chǎn)生持續(xù)的地火,接觸到地火的敵方單位同樣會收到灼燒傷害。
3、山:高護盾、高生命,被動技能可以反彈所有敵方箭矢!包括女王的技能都可以原封不動的返還回去。除了箭矢和投矛之外的遠程彈藥雖然不會反彈,但是可以吸收任何類型本將貫穿單位的彈藥。注意:反彈箭矢自身仍會受到敵方箭矢的傷害!
4、林:高攻擊、高抗性,擁有極高的抗擊退效果和抗擊倒效果,攻擊力也非常高。技能可以發(fā)動一個蓄力的破空斬,破空斬的最后一下還會追加發(fā)射一段貫穿敵人的月牙波。普通攻擊時也有概率追加發(fā)射一段小月牙波。
5、除此之外,這四個單位也加入了無盡模式的免費體驗,也為他們定制了專屬的升級效果。需要注意的是,精英單位的升級并沒有普通單位那么豐富,但是升級的收益卻遠遠比普通單位來的高。本次加入的四個精英單位升級項和升級費用是完全一致的。
【調(diào)整】
1、春節(jié)抽卡反饋的活動已下架。
2、抽卡界面顯示抽卡內(nèi)容的星級功能臨時取消,所有抽到的卡牌恢復0顆星的顯示,這個改動是為之后將要推出的升級卡牌功能做準備。
3、固定搖桿調(diào)整,之前各種不順手的操作應該有所改善,歡迎大家多多體驗改版后的固定搖桿!
4、主線模式取消開局時所有卡牌進入冷卻的設(shè)定,因為新推出的“風火山林”冷卻時間過長,不適宜在開局時讀秒冷卻,所以主線模式中取消這個設(shè)定。但是在無盡模式中,這個效果仍然有效!
【修復】
1、修復主線19、20關(guān)中挑戰(zhàn)分判定不正確的問題,這個問題之前導致了玩家在這兩個關(guān)卡時獲取分數(shù)過于簡單。
【平衡性調(diào)整】
1、銅墻鐵壁的冷卻時間下調(diào),但是費用有所提高。
【新版本預告】
1、下個版本將要推出全新的換裝功能!也就是說之前很多人想要的玩家更換裝備的核心功能即將上線!
v1.01.60版本
【重要更新】:
完成全面屏適配!(大屏手機游戲體驗效果更好了)
玩家如果對系統(tǒng)默認適配效果不滿意,還可以通過主界面的“設(shè)置”或者主線模式里左上角菜單里進行手動調(diào)整。調(diào)整結(jié)果還會進行本地存檔,下次打開游戲時將適配為上次游戲調(diào)整后的結(jié)果。
另外,需要注意一點的是調(diào)整適配后的結(jié)果還將略微影響到無盡模式的戰(zhàn)場大小,我們是故意這樣設(shè)置的,如果該設(shè)置引發(fā)了任何問題或者有玩家覺得不好用之后將取消適配值對無盡模式中戰(zhàn)場尺寸的影響。
【新內(nèi)容】:
1、主線模式新增“沙包”、“草堆”、“捕獸夾”、“地雷”、“地刺”五種新建筑。
2、主線模式新增“觸屏靈敏度”調(diào)節(jié),可以在左上角打開菜單面板后進行調(diào)節(jié)。
3、主線模式新增一個“敵人位置指示”的提示。
4、無盡模式新增“木盾兵”和“飛羽射手”的敵方單位,它們將在前期少量出場,后期大量出場。
5、無盡模式新增可以提前結(jié)算的按鈕,位置在點擊返回主菜單之后的暫停菜單里,點擊“結(jié)算”按鈕將提前收到當前進度100%的獎勵。
6、開放主線16,新增“兩面夾擊”的Buff及“同步增援”的Debuff,分別在主線15和主線16時可以預覽到。
7、主界面新增了幾個簡單的小動畫效果,未來還計劃準備更多的小場景部件、小人動畫和可互動操作(也有可能會加彩蛋)。
8、無盡模式新增一個玩家基地血量減少時獲得金幣的收益效果。當前收益是每次收到傷害獲得1個金幣,基地總血量為1000點。
9、應玩家要求給玩家操控的角色也添加了暴擊率,除此之外增加了匕首的攻速。
10、開放關(guān)卡挑戰(zhàn)分機制的測試,之后的版本會繼續(xù)完善該機制并做出說明。本次更新僅推出各關(guān)卡的簡單分數(shù)評定和排行榜顯示,不做過多說明。
【調(diào)整內(nèi)容】:
1、主線模式“進攻”指令效果調(diào)整,該效果將指引士兵們尋找離他們最近的敵人發(fā)起進攻。
2、無盡模式人口上限的限制正式生效,該舉措有可能極大的影響到游戲難度,所以我們后續(xù)將重點關(guān)注大家對無盡模式的反饋。
3、所有單位的身高和作戰(zhàn)位置進行了一次大換血式的調(diào)整重做,近戰(zhàn)的攻擊面積均略有調(diào)整,遠程的遠程子彈發(fā)射位置也略有調(diào)整。
4、無盡模式所有暫未開發(fā)完成的技能升級項全部被臨時替換為“攻擊力+1生命值+5”的升級效果,后續(xù)如果真正制作兵種技能時可能會替換回來。
5、無盡模式列陣效果調(diào)整,士兵排列的列間距拉大,整體排列比原來要疏松很多。
【問題修復】:
1、修復進入主界面的強行旋轉(zhuǎn)屏幕錯誤。修正進入娛樂模式后返回主界面菜單沒有關(guān)閉的問題。修復重置數(shù)據(jù)時左側(cè)文本顯示錯誤的問題。
2、修復了上版本只要進入“電力充盈”Buff后再進入其它關(guān)卡也會生效的BUG,所以玩家可能會感受到修復后的部分關(guān)卡的難度變高了。
3、修復了無盡模式中按住升級按鈕或指揮按鈕等任何其它位置時,同時觸屏點擊士兵牌導致士兵牌全部消失的BUG。
這次修改完之后,無盡模式如果需要點擊士兵牌出兵,則必須松開其它觸屏操作。
【平衡性調(diào)整】:
1、主線5敵方BOSS攻擊力下調(diào)但視線距離上調(diào);主線模式中所有建筑的建造時間都默認設(shè)置為無盡模式的一半。
2、因為不少人反映無盡模式中軍團突擊兵的強度仍然過高,所以軍團突擊兵再次削弱。
游戲截圖





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