諸神之弈手游是一款策略玩法戰爭類游戲,其特別精致的角色設計,豐富的精彩模式玩法,將帶給玩家極度沉浸式的體驗。游戲內超清的3D游戲界面,優美動聽的BGM,讓玩家擁有無限的戰斗欲望。在這里玩家們可以化身為一名指揮官,組建更多的軍事隊伍,利用他們各自的優勢和技能,和你一起冒險,對抗不同的敵人。諸神之弈擁有豐富的兵種,在不同力量的驅使下,完成更多的使命任務。在
諸神之弈官方版游戲中與巨龍的決戰潰敗后,玩家將作為一名指揮官,組建你的冒險小隊,收集資源,升級裝備,升級你的基地,磨煉你的隊伍。在眾神的介入下,打敗你的對手,完成最后的使命。
諸神之弈官方版特色
1、特別精致的角色設計,豐富的精彩模式玩法,帶給玩家極度沉浸式的體驗;
2、超清的3D游戲界面,優美動聽的BGM,讓玩家擁有無限的戰斗欲望;
3、在游戲中,你需要更加靈活地使用各種戰斗技能,才能在不懼強敵的情況下贏得最后的勝利。
諸神之弈陣容搭配攻略 最強陣容推薦

精靈射手:顏值擔當之一
特色:雙連射、群體傷害
優點:大招傷害高、普攻連射
缺點:需要3階才有傷害、難養成
成長屬性:每級0.6攻擊 0護甲 4血
10級無潛能無裝備面板:11.4攻擊 0護甲 66血
搭配推薦:
方案1 大招流
以5光不變的條件下
英雄+3攻擊潛能和+2攻擊真實之杖+2攻擊匕首為例
3階集中枕戈真實之杖精靈 16攻左右
3階集中枕戈匕首天英射手(上弱點撕裂工具人)17攻左右
3階集中枕戈長戟虎衛(低配1級就行)(上怒氣)20攻左右
英雄:歌者(輔助回行動力)
第一回合:都不動
第二回合:歌者給虎衛加2點行動力,虎衛消耗1光給同排加5怒氣 天英射手大招,虎衛天英精靈依次普攻敵方血最多的單位
精靈大招 虎衛大招
好,現在我們來算一下打了多少傷害,單體傷害又有多少
1、10怒天英大招 27點+敵人全體5弱 1撕
2、虎衛普攻25點+10撕裂+1弱點,天英普攻17+10+6 33點,精靈普攻第一段8+10+6第二段8+10+7 24+25 49點,對血最多的敵人目前27+25+33+49 134點 8弱點 11撕裂
3、精靈大招最低傷害:
第一段(26+5)4 這4個目前6弱點
第二段(26+6)4+(26+8)+(26+5)
目前4個7弱 1個9弱 1個6弱
對單:最低31 最高68 全體:317點
最高傷害:
第一段(26+5)4 這4個6弱
一段附加(26+6)4 這4個7弱
第二段(26+7)4 +(26+8)+(26+5)
目前4個8弱 1個9弱 1個6弱
二段附加(26+8)4+(26+9)+(26+6)
目前4個9弱 1個10弱 1個7弱
對單:最低63 最高140 全體:666點
4、虎衛大招
以精靈傷害最低來算
第一段:(30+7)4+(30+8)+(30+6)
第二段:(30+8)4+(30+9)+(30+7)
對單:最低73 最高77 全體:450點
以精靈傷害最高來算
第一段:(30+9)4+(30+10)+(30+7)
第二段:(30+10)5+(30+8)
對單:最低75 最高80 全體:475點
結論:
對單最低傷害27+31+73 131點
對單最高傷害27+134+79 240點
對boss最低傷害134+34+77 245點
對boss最高傷害134+140+80 354點
虎衛1級的情況下數據依次為
58點 124點 158點 224點
優點:該陣容輸出傷害高,爆發強
缺點:
1、第二回合后輸出乏力
2、該數據是在5光不變的條件下,現實場景需要指揮官,可以吧歌者換回盾指揮官(指揮官需要普攻和給自己套盾嘲諷避免第一回合其他人被嘎),然后回行動力就把虎衛換成狂熱(狂熱需要每回合給虎衛加行動力),然后支援一個虎衛,或者換天英支援天英也可以。
3、養成消耗大,大成陣容需要3階虎衛3階天英3階精靈,共計戰功43.5萬 8千1勛章 6紅礦 33本預言之書。
方案二:下毒流(有空再更新)
定位:輸出
單體輸出:★★★
同列傷害:★★★☆
群體輸出:★★★★☆
輔助能力:★
綜合實力:★★★
推薦裝備:真實之杖/翠玉杖
推薦潛能和技能:二階+3攻擊 技能:二階集中、三階光之先知/枕戈
評價:傷害高,但需要億點點運氣,對怒氣和弱點十分依賴,不然就是刮痧,如果你有3階天英的話推薦你練一下,沒有大招流的意向就不要練。

刺風:BP流核心之一
特色:真實傷害、BP傷害
優點:普攻無視護甲、無雙弱點聯動強力、群體BP傷害
缺點:自身缺乏爆發傷害、傷害基本上靠神罰、比較吃陣容
成長屬性:每級0.6攻擊 0護甲 4血
10級無潛能無裝備面板:12.4攻擊 0護甲 81血
推薦裝備:雙手劍(攻擊-1BP)
推薦潛能:二階+3攻擊
推薦技能:二階集中、三階光之先知/枕戈
定位:輸出+BP流輔助
單體輸出:★★★☆
同列傷害:★
群體輸出:★★
輔助能力:★★★★☆
綜合實力:★★★☆
評價:比較吃陣容,雖然本體也不弱但是放在一般陣容里作用就不是很大。BP傷害強力,有走BP流的意向必練,反之就不需要。
搭配推薦:以4人隊為例
英雄:金鹿大王(真實之杖)
士兵:刺風(雙手劍/真實之杖) 刺風(雙手劍) 天英射手(真實之杖/雙手劍)
優點:低階可用、BP傷害、傷害穩定
缺點:依賴神罰傷害、無強力群體傷害、無前排
陣容評價:無需3階就有穩定的輸出,神罰輸出高,怕打BP的敵人。需要借前排或者自己帶前排(自己帶的涼了心疼),爆發傷害低,推圖效果比較差,目前BP流陣容還不完善,等以后有其他BP傷害的或者加神罰傷害的再玩,現在BP流不行。

劍舞者:穿這么多的護甲又有什么用,一刀秒了!
特色:無視護盾、同排加怒、受暗值影響
優點:敵人護盾越厚大招傷害越高、同行加怒
缺點:核心3階解鎖,需要3階才能用
成長屬性:每級0.6攻擊 0護甲 4血
10級無潛能無裝備面板:13.4攻擊 0護甲 66血
推薦裝備:都可以
推薦潛能:都可
推薦技能:二階集中、三階枕戈
定位:輸出
單體輸出:★★~★★★★★
同列傷害:★
群體輸出:★
輔助能力:★★★★
綜合實力:★★~★★★
評價:需要三階才能玩,依賴大招,敵人護盾越厚她越開心,當敵人護盾>生命時可以一刀秒。面對高護盾敵人有奇效,局限性大,以后可能有出場的機會。
搭配推薦:狂熱者和其他輸出。
諸神之弈裁決流陣容玩法攻略
諸神之弈游戲中玩家搭配陣容來玩,不同的搭配效果是不同的,很多玩家想搭配裁決流。
前期無腦躺贏流派,無腦過1-2
主要玩法核心拿裁決騎士

擁有十字斬雙砍高傷,并且有個實用技能,隊友死亡對對面發起攻擊,建議多多益善,抓五個就可以。

利用隊友死亡會對敵方發起攻擊的屬性,配合目前換人機制,換人會進行一次死亡判定,每個裁決都會發起一次攻擊,配合飛船充能,每個裁決每回合額外發起兩次被動攻擊,在場面高光的時候更是會打出不俗的傷害,并且利用好征召兵(舞姬和織命者)一個打死之后給隨機隊友回三藍,一個所有存活隊友回一藍,幾乎可以做到無腦過1-2。
游戲評測
1、在關卡的戰役中,會有不同的觀戰的神,每個觀戰神都有共同技藝;
2、玩家將一個角色的藍條打空時,就可以對相對應的角色來觸發神罰;
3、神罰技藝能夠與多種角色,卡組技藝配合,帶來更多元的戰略元素;
4、運用多種的戰略戰術,能夠讓友軍觸發神罰來制造優勢,取得成功;
5、豐富的游戲玩法,在諸神之弈手游中,玩家將扮演主角,召集伙伴,組建自己的小分隊,開啟全新的征程。
游戲截圖





包名:com.CloudH.GuildWar
MD5:F020675FF54CCC701FD4344AF8C814CA
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