DragonBones是款面向設(shè)計(jì)師的2d動(dòng)畫設(shè)計(jì)創(chuàng)作平臺(tái),操作簡(jiǎn)單快捷,專業(yè)實(shí)用,DragonBones用更少的美術(shù)成本,創(chuàng)作更生動(dòng)的動(dòng)畫效果,可以輸出多種格式,視頻、網(wǎng)頁(yè)、動(dòng)畫數(shù)據(jù),可以用于幾乎目前所有的主流游戲引擎和編程語(yǔ)言,一次制作,全平臺(tái)發(fā)布,是一個(gè)工作生活的好幫手。
游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)
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Egret Engine | html5開(kāi)發(fā) | 查看 |
Cocos2d-x | 游戲開(kāi)發(fā)工具 | 查看 |
HBuilder | h5制作工具 | 查看 |
Egret Wing | 集成開(kāi)發(fā)環(huán)境 | 查看 |
1、骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動(dòng)畫,制作角色動(dòng)作更方便,動(dòng)作更逼真,動(dòng)畫更流暢。
2、基本動(dòng)畫
項(xiàng)目基本動(dòng)畫適合制作廣告營(yíng)銷類的動(dòng)畫,支持補(bǔ)間動(dòng)畫和序列幀動(dòng)畫,操作簡(jiǎn)單,所見(jiàn)即所得。
3、時(shí)間軸
時(shí)間軸是動(dòng)畫制作的核心,這里可以宏觀的調(diào)節(jié)各個(gè)元件動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,調(diào)節(jié)播放速度、動(dòng)畫補(bǔ)間等細(xì)節(jié)。
4、網(wǎng)格和自由變形
在圖片矩形邊界內(nèi)自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的扭曲,拉伸,轉(zhuǎn)面等偽3D效果。
5、IK骨骼約束
在骨骼動(dòng)畫中可以通過(guò)反向動(dòng)力學(xué)的方式為角色擺姿勢(shì),建立反向動(dòng)力學(xué)約束,使得動(dòng)作的編輯操控更方便,生成的動(dòng)作更自然更逼真。
6、骨骼權(quán)重和蒙皮動(dòng)畫
將網(wǎng)格中的點(diǎn)綁定骨骼權(quán)重,骨骼的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)網(wǎng)格變形,產(chǎn)生圖片整體的彎曲,飄動(dòng)等效果。
7、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過(guò)調(diào)整貝塞爾曲線來(lái)控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。
8、洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時(shí)看到前后若干幀的影圖,方便更加精準(zhǔn)的調(diào)節(jié)動(dòng)畫細(xì)節(jié)。
9、元件嵌套
項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多個(gè)動(dòng)畫元件并進(jìn)行任意的嵌套重用。
10、導(dǎo)入
可以導(dǎo)入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導(dǎo)出的龍骨數(shù)據(jù)格式、Spine和Cocos等第三方動(dòng)畫格式。
11、導(dǎo)出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、XML格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。支持序列圖導(dǎo)出和Egret的MovieClip格式的動(dòng)畫數(shù)據(jù)導(dǎo)出。
12、預(yù)覽和發(fā)布
在真實(shí)的運(yùn)行環(huán)境預(yù)覽動(dòng)畫效果,所見(jiàn)及所得。一鍵發(fā)布H5動(dòng)畫,無(wú)需編碼控制,動(dòng)畫即可在終端設(shè)備運(yùn)行。
導(dǎo)出動(dòng)畫數(shù)據(jù)具體操作方法:
DragonBones Professional 支持導(dǎo)出DragonBones,MovieClip和序列幀格式。
>> 導(dǎo)出DragonBones, 表示導(dǎo)出DragonBones骨骼動(dòng)畫格式:
導(dǎo)出位置默認(rèn)為“我的文檔”+項(xiàng)目名,用戶可以手動(dòng)指定。
如果導(dǎo)出zip包,則包文件會(huì)出現(xiàn)在指定的輸出路徑下。
如果導(dǎo)出項(xiàng)目文件夾,則會(huì)在指定的輸出路徑下建立和項(xiàng)目名相同的子目錄,其下包含數(shù)據(jù)文件和圖片。
配套紋理支持紋理集和圖片文件。如果選擇紋理集,右側(cè)會(huì)顯示紋理集預(yù)覽,如果選擇圖片文件,右側(cè)為空。
數(shù)據(jù)格式支持json和xml。
輸出比例默認(rèn)為1。用戶可以輸入數(shù)值來(lái)控制導(dǎo)出項(xiàng)目的縮放。(4096x4096為單張紋理集的最大尺寸,超過(guò)此尺寸輸出的比例將縮小)
填充背景顏色,默認(rèn)為不勾選,勾選后用戶可以點(diǎn)擊右邊的顏色方塊兒打開(kāi)顏色選擇窗口,選擇需要作為背景色的顏色。
打包zip,默認(rèn)為不勾選,也就是導(dǎo)出項(xiàng)目文件夾。勾選則導(dǎo)出zip包形式的項(xiàng)目文件。
>> 導(dǎo)出MovieClip, 表示導(dǎo)出MovieClip動(dòng)畫格式:
導(dǎo)出位置的設(shè)置和規(guī)則與導(dǎo)出DragonBones相同。
MovieClip只支持導(dǎo)出為紋理集。
輸出比例設(shè)置與導(dǎo)出DragonBones相同。
背景色設(shè)置與導(dǎo)出DragonBones相同。
>> 導(dǎo)出序列幀,表示導(dǎo)出序列幀:
紋理集:序列幀圖片會(huì)集合到一張或幾張紋理集上導(dǎo)出(取決于紋理集最大寬度和高度的設(shè)置,參看下邊的紋理集設(shè)置)
圖片文件:每一幀動(dòng)畫會(huì)導(dǎo)出成單張的圖片文件。
導(dǎo)出內(nèi)容:可以選擇導(dǎo)出“全部動(dòng)畫”或“當(dāng)前動(dòng)畫”。
輸出比例設(shè)置與導(dǎo)出DragonBones相同。
背景色設(shè)置與導(dǎo)出DragonBones相同。(只有選擇紋理集時(shí)可以設(shè)置背景色,圖片文件不支持設(shè)置背景色)
>> 紋理集設(shè)置
選中紋理集,點(diǎn)擊右側(cè)“設(shè)置…"按鈕可以打開(kāi)紋理集設(shè)置窗口,如下圖:
透明區(qū)域裁剪:生成紋理集的時(shí)候裁剪掉圖片周圍的透明區(qū)域,使得紋理集尺寸最小,再次導(dǎo)入時(shí)會(huì)恢復(fù)被裁剪掉的透明區(qū)域范圍。忠實(shí)還原原有項(xiàng)目。
2的冪:確保輸出圖片的尺寸大小為2 的冪。
正方形: 導(dǎo)出的紋理集長(zhǎng)寬相等,為正方形。
背景色:與外層的導(dǎo)出數(shù)據(jù)窗口上的選項(xiàng)相同,而且彼此同步。
水平間距:紋理集中,圖片間的左右間距。
垂直間距:紋理集中,圖片間的上下間隔。
自動(dòng)尺寸:勾選后DB會(huì)按照一張紋理集自動(dòng)設(shè)置紋理集尺寸。
如果“自動(dòng)尺寸”沒(méi)有勾選,便可以設(shè)置“最大寬度”和“最大高度”。
通過(guò)“最大寬度”和“最大高度”的設(shè)置可以實(shí)現(xiàn)多紋理集的導(dǎo)出。
這是考慮到有些移動(dòng)設(shè)備最大支持1024x1024尺寸的紋理集,通過(guò)導(dǎo)出多紋理集,便能解決這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)要導(dǎo)出的紋理超過(guò)最大寬度和高度后,紋理集便會(huì)分頁(yè),生成多紋理集。導(dǎo)出多紋理集的同時(shí),也會(huì)生成對(duì)應(yīng)的多配置文件。
輸出比例:與外層的導(dǎo)出數(shù)據(jù)窗口上的選項(xiàng)相同,而且彼此同步。
輸出尺寸:顯示輸出的紋理集的尺寸。
DragonBones 正式版 5.1.0
1. 增加單個(gè)動(dòng)畫的導(dǎo)入導(dǎo)出功能
2. 增加一鍵刪除動(dòng)畫中不必要的關(guān)鍵幀功能
3. 增加修改快捷鍵設(shè)置的功能
4. 曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線
5. 時(shí)間軸增加過(guò)濾選中層的功能,開(kāi)啟后只顯示選中的時(shí)間軸
6. 導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升
7. 偏好設(shè)置中可以修改顯示語(yǔ)言
如何導(dǎo)入Cocos、Spine項(xiàng)目?
基于內(nèi)置的Cocos和Spine導(dǎo)入插件,DragonBones支持導(dǎo)入Cocos和Spine的導(dǎo)出項(xiàng)目。
如果用戶選擇導(dǎo)入Cocos或Spine的導(dǎo)出項(xiàng)目,以Spine為例導(dǎo)入窗口擴(kuò)展如下
導(dǎo)入Spine的項(xiàng)目時(shí),支持導(dǎo)入圖片文件或紋理集項(xiàng)目。導(dǎo)入圖片文件時(shí),用戶需要手動(dòng)指定圖片目錄的路徑。導(dǎo)入紋理集項(xiàng)目時(shí),會(huì)自動(dòng)加載紋理集和配置文件所在的位置,如果加載失敗,用戶需要手動(dòng)指定。
當(dāng)前版本只能導(dǎo)入到新建項(xiàng)目,導(dǎo)入到當(dāng)前項(xiàng)目不可用。
項(xiàng)目名稱默認(rèn)為導(dǎo)入的項(xiàng)目文件的文件名。
項(xiàng)目位置默認(rèn)為“我的文檔”+項(xiàng)目名稱。DragonBones
Professional會(huì)記住上一次用戶選擇的路徑,勾選了“使用默認(rèn)位置”的話,DragonBones Professional
會(huì)默認(rèn)使用上一次用戶選擇的路徑。 不勾選“使用默認(rèn)位置“的話,用戶可以手動(dòng)指定項(xiàng)目保存的位置。
如果圖片目錄上找不到皮膚,完成按鈕也是亮起的,可以點(diǎn)擊。以保證用戶可以導(dǎo)入不包含圖片的項(xiàng)目文件。
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