信任的進(jìn)化手機(jī)版又稱“信任的進(jìn)化-合作自私的基因”,英文名為“The Evolution of Trust”,是一款很有意思的休閑益智類游戲,開(kāi)始時(shí)通過(guò)一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)博弈論為理論基礎(chǔ)的小測(cè)試,引發(fā)玩家們的各種思考,經(jīng)過(guò)生動(dòng)形象模擬的社會(huì)五類角色,像復(fù)讀機(jī)、小粉紅、老油條、黑幫老大、福爾摩星,面對(duì)每個(gè)人不同決策的選擇,每一次的欺騙和信任都會(huì)影響到后續(xù)的發(fā)展,喜歡的朋友可以下載游戲,做出你的選擇。
這是一個(gè)以經(jīng)濟(jì)學(xué)博弈論為理論基礎(chǔ),用生動(dòng)形象的動(dòng)畫(huà),演示了信任的進(jìn)化的小游戲。
你猜,我這個(gè)硬幣,會(huì)不會(huì)給你呀?你的每一次選擇都會(huì)影響后續(xù)的發(fā)展,請(qǐng)做出正確的判斷!
通過(guò)一個(gè)欺詐和合作的博弈小游戲,得出每個(gè)角色的受益情況,給我們?nèi)娣治隽诉@些不同性格的人。在當(dāng)今社會(huì)的生存狀況下,做人既不能太友善,也不能太奸詐,“復(fù)讀機(jī)”性格更能夠適應(yīng)人類社會(huì)。
最后,用充分的數(shù)據(jù)證明了三個(gè)觀點(diǎn):
1、信任是保持人際關(guān)系長(zhǎng)久的基石,但信任能夠建立的前提是雙向的
2、「雙贏」并非不可能
3、如果誤解發(fā)生得過(guò)多,信任就會(huì)瓦解。但是,如果有一點(diǎn)點(diǎn)誤會(huì)的時(shí)候,它將使寬容蔓延開(kāi)來(lái)。
1、進(jìn)入游戲,可以看到游戲故事背景引發(fā)的思考,點(diǎn)擊“我們來(lái)玩?zhèn)€游戲吧”;
2、這個(gè)信任游戲,點(diǎn)擊兩次“欺騙”是正確答案;
3、看完后點(diǎn)擊“答案會(huì)有所不同嗎?”;
4、這一次就要你自己做選擇了喲。
【復(fù)讀機(jī)】
第一次會(huì)出「合作」,之后會(huì)選和玩家之前一輪一模一樣的選擇。
【千年老油條】
永遠(yuǎn)「欺騙」。
【萬(wàn)年小粉紅】
永遠(yuǎn)「合作」。
【黑幫老鐵】
先「合作」,如果玩家「欺騙」一次,就永遠(yuǎn)不會(huì)再「合作」。
【福爾摩星兒】
每一局開(kāi)始時(shí)的四輪會(huì)依次「合作」「欺騙」「合作」「合作」。之后,如果玩家反過(guò)來(lái)「欺騙」一次(包括前四輪中玩家的「欺騙」),就會(huì)像復(fù)讀機(jī)那樣跟著玩家出牌;如果玩家一直不「欺騙」,就會(huì)像千年老油條那樣榨干玩家。
【復(fù)讀鴨】
跟復(fù)讀機(jī)幾乎一樣,但只會(huì)在玩家連著「欺騙」兩次的情況下才選擇反擊回去。
【一根筋】
先「合作」。如果玩家「合作」,就會(huì)做出跟自己上一輪一樣的選擇,即使上一輪犯錯(cuò)了也一樣;如果玩家「欺騙」,就會(huì)做出跟自己上一輪相反的選擇,犯錯(cuò)了也一樣。
【胡亂來(lái)】
以同樣的概率隨機(jī)選擇「欺騙」或者「合作」。
1、通過(guò)積累各種問(wèn)題來(lái)選擇生活;
2、不同問(wèn)題引發(fā)的深刻思考;
3、連接所有可以討論的事物;
4、博弈與信任之間的關(guān)系;
5、各種連鎖反應(yīng)的影響和后果。
1、游戲的畫(huà)面非常的簡(jiǎn)單,游戲主要是通過(guò)不同的場(chǎng)景假設(shè)來(lái)演示不同人與人之間會(huì)發(fā)生的情況。
2、游戲優(yōu)先由玩家做出操作,通過(guò)玩家自我做出決定來(lái)逐一介紹不同的人的不同性格。
3、最終將所有性格的人放到一個(gè)模組中進(jìn)行模擬,每一次模擬之前都會(huì)讓玩家進(jìn)行猜測(cè),選擇誰(shuí)才可能是最終的獲勝者。
v1.2.3版本
1、修復(fù)部分機(jī)型卡64%無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題;
2、優(yōu)化游戲性能,減少卡頓的情況。
包名:com.xuangames.xrdjh
MD5:70304C41746EB930A7AB0B87C03E8A87
網(wǎng)友評(píng)論