Cocos Creator 是一款輕量、高效、免費(fèi)開(kāi)源的跨平臺(tái)游戲引擎,同時(shí)也是實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),不僅支持 2D、3D 的游戲開(kāi)發(fā),同時(shí)在HMI、IoT、XR、虛擬人偶等前沿領(lǐng)域,均可提供一套完善的行業(yè)解決方案。
Cocos Creator 具備了易于上手的內(nèi)容生產(chǎn)工作流,以及功能強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)者工具套件,可用于實(shí)現(xiàn)游戲邏輯和高性能游戲效果,Cocos Creator 也將持續(xù)為開(kāi)發(fā)者提供更便捷的創(chuàng)作工具,為合作平臺(tái)帶來(lái)可靠的技術(shù)解決方案和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供應(yīng)。
全球主流商業(yè)游戲引擎 Cocos 引擎于2016年推出了第二代編輯器 Cocos Creator,其以?xún)?nèi)容創(chuàng)作為核心,是一款實(shí)現(xiàn)了腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的游戲開(kāi)發(fā)工具。
Cocos Creator 同步支持 2D、3D 游戲創(chuàng)作,以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和組件化為核心的游戲開(kāi)發(fā)方式,并在此基礎(chǔ)上無(wú)縫融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 體系,一方面能夠適應(yīng) Cocos 系列引擎開(kāi)發(fā)者用戶(hù)習(xí)慣,另一方面也為美術(shù)和策劃人員提供前所未有的內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)和即時(shí)預(yù)覽測(cè)試環(huán)境。
強(qiáng)大編輯器功能
實(shí)時(shí)預(yù)覽和調(diào)試游戲;
新資源系統(tǒng)增強(qiáng)對(duì)⼤項(xiàng)⽬⽀持;
對(duì)設(shè)計(jì)師友好,允許設(shè)計(jì)師深⼊參與游戲開(kāi)發(fā)流程;
強(qiáng)⼤的插件系統(tǒng);
性能與框架
面向現(xiàn)代圖形接口的多后端 GFX,完美⽀持 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 負(fù)載均衡的多線(xiàn)程渲染器;
基于 FrameGraph 的定制渲染管線(xiàn);
來(lái)自華為 CGKit 的移動(dòng)端延遲渲染管線(xiàn);
基于移動(dòng)端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架構(gòu);
同步支持 2D 和 3D
同時(shí)支持 2D 和 3D 游戲開(kāi)發(fā),具有可滿(mǎn)足您各種游戲類(lèi)型特定需求的功能。并且深度優(yōu)化了純 2D 游戲的編輯器使用體驗(yàn)和引擎性能,內(nèi)建了 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 開(kāi)發(fā)中間件的支持。
免費(fèi)開(kāi)源
Cocos Creator 的引擎完全開(kāi)源,對(duì)開(kāi)發(fā)者免費(fèi),并且延續(xù)了 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易學(xué)習(xí)、包體小的優(yōu)點(diǎn)。
跨平臺(tái)
Cocos Creator 深度支持各大主流平臺(tái),游戲可以快速發(fā)布到 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Web、Windows、Mac,以及各個(gè)小游戲平臺(tái),讓用戶(hù)最大化游戲產(chǎn)品的可見(jiàn)度和成功概率。在 Web 和小游戲平臺(tái)上提供了純 JavaScript 開(kāi)發(fā)的引擎運(yùn)行時(shí),以獲得更好的性能和更小的包體。在其它原生平臺(tái)上則使用 C++ 實(shí)現(xiàn)底層框架,提供更高的運(yùn)行效率。
可定制化
受益于 Cocos Creator 開(kāi)源的特點(diǎn),游戲公司可在引擎內(nèi)針對(duì)自己研發(fā)的游戲類(lèi)型進(jìn)行擴(kuò)展和定制。
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