三國志漢末霸業免費版是一款精彩刺激的SLG策略塔防類游戲,由成都龍游天下工作室精心制作而成,采用白描繡像畫風,將三國時期的真實面貌描繪了出來,還收錄了海量歷史的真實事件,比如桃園三結義、官渡之戰、三國茅廬、三英戰呂布等經典歷史事件,給玩家帶來了非常真實且又獨特的三國游戲體驗。該作主要以亂世三國為背景,包含內政、人事、軍事、外交、謀略、特殊等多方位內容,30項武將基本能力的細分化設,超過1300名登場武將全新登場,真實演繹軍營作戰信。
同時,游戲以君主制策略模式和2D回合制戰斗體系為主,提供了離線單機和在線單機兩種游戲基本模式,在線模式可以提供玩家各種排行榜功能和對戰(包括單挑和戰斗)功能。不僅如此,三國志漢末霸業游戲的玩法十分豐富,包含有政務、運輸、技術、太學、訓練等多種模式,既突顯了游戲策略性,還大大豐富了游戲可玩性。同時游戲還支持強大的MOD編輯功能,可以對游戲各種屬性和能力的數值修改,提供自定義DIY頭像、音樂、音效的功能,可以自由設計城市特性、部隊兵種,研究技術,武將戰法、武將特性、寶物,致力于帶給你全新的三國策略游戲體驗。
1、游戲中的可玩點非常多,玩家可以盡情的挖掘,培養不同屬性的人才。
2、戰斗千變萬化,各種奇謀層出不窮,天時地利任何,缺一不可。
3、制定明確戰略方針,遠交近攻,搞好內政和外交關系,考驗你的管理才能。
4、漢末霸業游戲非常細節,可以說所有玩法面面俱到,每個武將都有專屬的養成路線和天賦規劃。
5、遠交近攻,合縱連橫,好的外交能夠為你帶來意想不到的結果,是一統三國的重要方針。
三國志漢末霸業這款游戲是非常棒的,很多玩家正在緊張發展自己的宏圖霸業,游戲中有很多玩法技巧是至關重要的,本次就為大家帶來了三國志漢末霸業攻略大全,包括各玩法技巧圖文攻略,非常全面的內容,希望對大家有幫助。
政務
政務是策略游戲勢力發展的基礎,建議早期只對最重要的商業【決定金錢收入】,農業【決定糧食收入】,治安【決定城市治安度,低了容易暴動!】這三項進行投入,安排武將的能力順序也是商業,農業,治安優先,同時量力而行,用默認的最低檔投資額,這個檔次的投入產出性價比是最高的。早期金錢就捉襟見肘,全面開花或者拉到中高檔位投入都有浪費金錢之嫌,性價比低。因為早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武將,能力過低不建議進行投放。
中期以后,牛逼武將越來越多,國庫資金也非常充裕,玩家就可以考慮五項全開而且用中檔投資額度(將投資額的寶珠拉到中間檔位)。高檔只適合后期富得流油。
運輸
運輸能說的心得不多,比較簡單。有幾點需要強調的,
1:太守本人不能運輸,需要派其他強力武將來進行,武藝越高越好,三國歷來都是用猛將押運的,成功率才高,不然會有損失的。
2:運輸沿途所經過的城市的治安度決定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次運輸損失的可能性就很大。
3:運輸是可以運送部隊的,最多可以6只部隊,每只部隊最大兩萬人。也可以運輸俘虜。運輸任務如果發生中途受損,只損失錢糧和士兵。
技術
技術是生產力,雖然是在三國時代,但是不開發技術是肯定不行的,但是又不能太急功近利。開發技術占用人力還非常耗費金錢和時間,是一個漫長而且循序漸進的過程。所以早期一定要注意,避重就輕和量力而行的。
記住以下幾個早期技術開發的原則:
1:最優先開發可立即產生收益的。比如:【采集】和【水稻】這類開發成功就增加錢糧收益百分比的。
2:其次優先開發對應城市特性需求科技。注:隨時關注城市特性開啟的條件,也別預先開發,早期每一分錢都很寶貴。看到內政值即將達到條件再啟動必需的技術開發。這樣做到時間點的基本契合,效率最高。
3:兵種科技先守后攻,優先開發守城兵器的科技,再說去開發其他兵種。發展到兵強馬壯要打出去了,攻城車科技必開發了再出去。
4:開發對應科技,系統會自動篩選出符合條件的武將,如果有多個,你一定注意,【算學】越高的武將,越能幫你省錢,選擇兩個算學最高的來研究就是。
太學
太學就是玩家的子女培養基地。所有年滿5歲,未滿16歲的武將子女都會在此學習。年滿16歲的話,就自動太學中撤出。然后第二個月入職仕官。
安排師范的時候,除了對應的能力越高越好以外,要注意一點,文化越高的,教育的效果越好,大腦粗教人肯定效果不佳。安排好各自的師范,他們的能力和效果決定子女每年在太學里面基本成長的對應能力幅度。
子女的潛力主要看類型:共有四個級別,分別對應一下類型:
一級:麒麟兒(舉例:姜維就是麒麟兒的代表)
二級:統帥型、軍師型
三級:猛將型、智謀型、政務型、人事型、外交型、將軍型
四級:普通型
總之,級別最高潛力越好,普通型就是最平庸的武將。
【特訓】就是額外的追加訓練,效果顯著。每年系統會根據城市規模追加3-6次特訓次數不等,另外“名士“來訪也會有機率追加次數。玩家可以選擇將特訓的次數用于子女的任一屬性或者兵法上面進行突破。
【特訓】的時候有以下幾個要注意的點。如果某屬性已經變成【橙色】則代表此屬性已經高于90,【紅色】則代表高于100,如果還有MAX顯示則為120滿值,則此項屬性不可再特訓了(注:不特訓,自然增長單項最高屬性只能到100。還得是麒麟兒的類型)。
【登庸】
武將登庸就是玩家發展的底氣,有了武將才能幫助玩家統一。在己方情報覆蓋下的城池,玩家會得到一些在野武將的信息,玩家可以派己方武將前去游說加入己方,在左邊是在野武將及俘虜和一些忠誠度低的敵方武將,所屬顯示即為該武將所在城市及游說所需要的時間。右側則為己方武將,【君主的惡名】和武【將之間的相性不同】會影響到登庸的成功率。登庸失敗后有幾率觸發舌戰,舌戰即為三國卡牌游戲葉子牌。規則在右側問號中顯示。玩家一開局,探索偵查一定要做,這是武將來源的方法,一有在野武將,立馬派人前去登庸,不能讓AI捷足先登。
在葉子牌當中,根據手中的牌來判斷,因為手牌的數量是與舌戰雙方的辯才交涉屬性相關的,如果牌好,大可以直接吃光對方;如果牌小時,采用田忌賽馬的方法,利用己方的小牌騙取對方大牌打出來,從而在其他牌上優于對方。葉子牌采取的是五局三勝制,只需要贏下對方三張牌即可。
【探索】
探索是增加玩家對地圖的信息力的,游戲里分為6個地區,當玩家占據某個地區的城池之后,就能派人探索這個地區,探索的信息與武將的【人脈】【仁德】有關,探索可以獲得大量裝備打造材料,酒,玉,書等寶物。探索最關鍵的事能探索到在野武將,在野武將可以通過登庸變為玩家手下的將領。玩家一開始,探索這一項必須做,這是武將來源的基礎,除了主動投靠的,所有在野武將都是需要探索出來的,一探索出來就要立馬派人前去登庸,不然會被AI捷足先登。武將是玩家前期發展的基礎,武將數量多,任務才能轉動起來。
【移動】
【移動】就是武將調動,一般都是將后方的優秀武將往前方戰場城市調動,選擇一座城池后,通過第二圖的篩選,將某個城池的某個武將移動到想去的那個城池。注意【太守】是不能進行移動的,如需要,先要到【任命】里更換太守。前期武將數量不多時,把優秀武將平均分配到每個城,任命成太守,提高分城的政務效率。
【賞賜】
賞賜是有效提高武將能力的方法,同時對于提高武將的忠誠度有很大幫助。現在電腦AI有籠絡我方武將的功能,玩家需要時時刻刻注意自己武將的忠誠度,以防己方武將投靠敵軍。賞賜武將武器時,需要根據武將的【武器類型】來賞賜,不然屬性是沒有效果的。右側是可以篩選物品的,比如書,藥材,酒等。賞賜結果會顯示武將忠誠度的增加,屬性增加。
【任命】
任命中分為4個部分【任命太守】這是更換自己城池太守的方法,玩家可自行選擇一個有能力的太守。任命太守時,建議玩家選取能力高,野心低的武將,隨時注意太守的忠誠度,以防太守反叛。
【任命重臣】即為在主城任命三個大臣,提高主城的政務發展效率,屬性越好效率越高。重臣只對主城有效果,分城就是以太守的屬性為主。太守的政務屬性越好,效率越高。【任命官職】是一個提高武將忠誠度的辦法,通過高官厚祿來提高武將忠誠度。如果手動封官,可以根據武將低的屬性來封,不同的官職加的屬性不同,因人而異。
【任命統領】在己方城市有特殊兵種的城市,在城市特性開啟后,第二個月會獲得一枚特殊兵虎符,任命給武將后,該武將就能統領該兵種出去戰斗。建議任命給屬性好的武將,在選擇時也會比較方便。
戰法技能:沖鋒(強登)堅守(槍陣)突擊奔射齊射火箭
沖鋒:步兵技能,對敵方部隊造成強制位移一格,只可以在平坦地帶釋放,有幾率觸發混亂以及單挑。架設云梯時變為強登,沖開上方阻隔部隊,直接登城。
堅守:步兵技能,配盾步兵可以釋放,提升自身防御能力以及反傷能力。持槍步兵變為槍陣,釋放后提升自身對抗騎兵能力。
突擊:騎兵技能,釋放后可以一條直線上最多兩個單位造成傷害,只可以在平坦地帶釋放,有幾率可觸發混亂以及單挑。
奔射:輕裝騎兵可以釋放,遠程攻擊。
齊射:弓兵技能,對目標發動齊射后,使目標處于自己射程內的其他弓兵響應一次攻擊,此次攻擊傷害降低,且每回合只能響應一次。
火箭:弓兵技能,弩箭類弓兵不能釋放。有幾率點燃地塊,對其上的部隊造成傷害。以上戰法技能,每次釋放都會消耗氣力值,氣力值不足時則無法釋放。
②計略技能:伏兵內訌鼓舞連環火計(火船)天文落石偽報挑釁鎮靜闖陣
伏兵:處于森林地形中可以釋放,隱藏自身,對靠近自身的部隊造成傷害,不受反擊傷害。發動攻擊后即刻解除伏兵狀態。
內訌:對敵方釋放成功后,可以令敵人攻擊友軍。鼓舞:對友軍使用,提升士氣,最多可以將士氣提升至100。
連環:水戰專屬技能,將敵方船只連接在一起,使其同時受到火焰傷害。
火計:釋放成功后,點燃地塊,對其上的部隊造成傷害。水戰時為火船,遠距離釋放一艘小船,撞擊后點燃敵船。(火船需要提前研發科技)
天文:預測未來天氣。
落石:釋放前提為存在高度差,即高處向低處釋放。有幾率觸發眩暈。
偽報:釋放成功后,迷惑敵人,使其向戰場邊緣撤退。
挑釁:對敵方釋放成功后,強制敵方攻擊自己。
鎮靜:解除友方一切負面狀態。
闖陣:直接闖陣可以降低敵方士氣,幾率觸發單挑。
同戰法技能一樣,計略技能釋放同樣需要消耗氣力值。同時,某些計略技能(內訌連環火計(火船)偽報挑釁鎮靜)釋放成功率受計略屬性影響,同時也受抵抗計略的冷靜屬性影響。
1、超過1300名登場武將(包括歷史和演義武將)。
2、30項武將基本能力的細分化設計,更能體現武將之間的差異。
3、超過300種以上的獨立配置的武將特性,全面凸顯武將個體差異。
4、超過500種有考據的物品寶物設定。多種分類劃分來滿足不同的喜好需求。
5、近六十多個不同類型的城市,200多種有據可考的城市特征和特產。
6、豐富的技術研究和開發項目,體現了科技對勢力發展的重要性。
7、三大基本兵種和近二十種特殊兵種構成豐富的兵種體系。
1、成就系統打造完整,具有不同的成就稱號,可以提升自我價值。
2、每一位武將的起點不同,玩法不同,擁有多種提升的方式。
3、超多30多種細節刻畫,為玩家帶來最更好的三國策略手游。
4、勢力計算方式很多精確,追加了很多展示條件,讓玩家看的懂。
5、模擬真實戰爭場面,設計了超多沙場戰斗模式,玩法刺激豐富。
包名:com.longyoug.hmby.taptap
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