36種死法官方最新版是一款以火柴人風(fēng)格的休閑闖關(guān)游戲,以各種虐心小游戲組合成了不同的關(guān)卡,每一種關(guān)卡都有不同的玩法!每一種死法都讓能讓你死去活來又欲罷不能!克服各個(gè)關(guān)卡的困難,成功通關(guān)即可勝利!36種死法游戲整體畫面清新,玩法也比較的隨性,簡(jiǎn)潔大方的界面制作,獨(dú)到的特色關(guān)卡設(shè)計(jì),各式各樣的障礙分布,輕松有趣的音樂氛圍渲染,輔以極其考驗(yàn)玩家手速和協(xié)調(diào)能力的趣味玩法,更有少見的特色內(nèi)容要素代入其中,讓你享受到驚訝和喜悅并存的無限游戲樂趣,歡迎感興趣的小伙伴免費(fèi)下載體驗(yàn)。
36種死法官方最新版特色
1、這是由36個(gè)虐心、魔性的火柴人游戲組成的游戲合集。
2、游戲以令人發(fā)指的難度狂虐玩家,每一種死法都讓能讓你死去活來又欲罷不能。
3、我們?nèi)f分期待它能給您帶來無限的驚喜與樂趣。
36種死法游戲怎么玩
36種死法怎么玩?下面就讓小編帶著大家一起來了解一下吧!
這個(gè)游戲其實(shí)是36個(gè)小游戲的合集,這些小游戲偏向于鍛煉雙手協(xié)調(diào)和反應(yīng)速度,里面有經(jīng)典的flappy bird改編版,也有一些少見的游戲。說是火柴人,但是這個(gè)帶著紅色圍巾的小黑人還是很討人喜歡的。他由簡(jiǎn)潔的線條與不多的顏色構(gòu)成,為游戲平添幾分特色,其簡(jiǎn)單的筆畫也與簡(jiǎn)單的玩法交相呼應(yīng)。跳躍、跑步等動(dòng)作平滑流暢,玩起來不會(huì)有什么違和感,不過偶然會(huì)感覺操作有一絲延遲。游戲的制作沒有太多驚艷之處,但是樸實(shí)的美工與輕松的音樂,配起來也很有意思,宛若一股清流——只是過于反差的黑白分明看久了會(huì)有點(diǎn)眼暈。
36種死法新手攻略
1、階梯英雄,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換跳躍方向,沒有跳躍到方塊上面則失敗。
2、棍子英雄,長(zhǎng)按屏幕伸長(zhǎng)棍子,停止伸長(zhǎng)棍子后,棍子倒下前方的空位處,剛好到位即可,多了或少了,都會(huì)失敗。
3、1234,點(diǎn)擊屏幕快速落下,下落到三角形上則失敗,預(yù)測(cè)下落的地方,來進(jìn)行點(diǎn)擊。
4、極限跳躍,點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行跳躍,通過自動(dòng)化上下的管道,不被管道所碰到則可繼續(xù)游戲。
5、火柴人必須死,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換沖刺方向,通過轉(zhuǎn)換方向,來躲避自動(dòng)化道具,觸碰到則失敗。
6、跑酷,點(diǎn)擊屏幕跳躍火柴人可三段跳,根據(jù)道路上面的路障進(jìn)行,連續(xù)跳躍來通過,觸碰到障礙則失敗。
7、風(fēng)車,點(diǎn)擊屏幕將火柴人插入縫隙,隨著風(fēng)車轉(zhuǎn)動(dòng),找到可以進(jìn)行安放的地方,進(jìn)行出擊,觸碰到另外一個(gè)風(fēng)車棍子,則失敗。
8、讓你裝逼讓你飛,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換飛行方向,讓角色穿過圈圈,碰著障礙則算失敗。
9、竹筒好壞,點(diǎn)擊屏幕飛到下一個(gè)桶里,一局有三次的機(jī)會(huì),沒有飛到桶內(nèi)算失敗,損失一次機(jī)會(huì)。
10、功夫,滑動(dòng)屏幕出拳擊退敵人,沒有把敵人擊退則算失敗。
11、轉(zhuǎn)角,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換方向,根據(jù)道路出現(xiàn)在合適的時(shí)候,點(diǎn)擊進(jìn)行轉(zhuǎn)彎,觸碰到其他地方算失敗。
12、飛升,點(diǎn)擊屏幕向上飛,避開障礙物。掉落地下或者觸碰障礙物,則算失敗。
13、跑步達(dá)人,點(diǎn)擊屏幕切換軌道避開敵人,內(nèi)環(huán)與外環(huán),一旦觸碰算失敗。
14、一個(gè)都不能死,上面和下面同時(shí)兩個(gè)進(jìn)行比賽,一旦其中一個(gè)觸碰到障礙物,則算失敗。
15、翻滾吧火柴人,長(zhǎng)按屏幕蓄力,松開手指跳躍,根據(jù)屏幕顯示的點(diǎn)點(diǎn)指引線跳躍,觸碰到障礙物算失敗。
16、跳跳跳,點(diǎn)擊屏幕往上跳,建議使用雙手操作,通過踩云彩的助力來上升,掉落或者觸碰到云彩算失敗。
17、flappy man:飛揚(yáng)的人,點(diǎn)擊屏幕控制火柴人穿過水管,一旦觸碰到障礙物或者掉落算失敗。
18、穿越圈圈,點(diǎn)擊屏幕穿越到下一個(gè)圈圈,找準(zhǔn)合適的機(jī)會(huì),進(jìn)行操作,一旦沒有穿越到圈圈上,算失敗。
19、過圈圈,長(zhǎng)按屏幕蓄力跳過圈圈,沒有穿過圈圈或者觸碰掉落算失敗。
20、路人,左右控制兩個(gè)角色,點(diǎn)擊屏幕切換軌道,避開魚骨頭,吃掉雞腿。路過雞腿沒有吃也算失敗。
21、蕩繩子,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)拋出火柴人到下一個(gè)繩索上。掉落地下算失敗。
22、躲球王,點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)向躲開小球,被小球砸到后算失敗。
23、功夫達(dá)人,快速點(diǎn)擊屏幕擊打磚塊,不要撞到哦!左側(cè)和右側(cè)兩邊擊打,通過擊打會(huì)增加倒計(jì)時(shí)。
24、數(shù)字轉(zhuǎn)盤,數(shù)字相同時(shí),點(diǎn)擊屏幕切換,顯示的數(shù)字與火柴人到達(dá)的地方相同,不同或者點(diǎn)錯(cuò)算失敗。
25、搖擺直升機(jī),點(diǎn)擊屏幕轉(zhuǎn)換飛行方向。撞到障礙物或者掉落算失敗。
26、走走跑跑,長(zhǎng)按屏幕加速,松開減速。躲避出現(xiàn)的障礙物,被觸碰算失敗。
27、彩色忍者,點(diǎn)擊屏幕跳躍,三段跳務(wù)必撞開以上敵人,躲避敵人并越過懸崖,掉落或觸碰算失敗。
28、上竄下跳,點(diǎn)擊屏幕跳躍二段跳,跳躍躲避懸崖并不觸碰障礙物。
29、狂熱之環(huán),點(diǎn)擊跳到另一個(gè)軌道撞飛小球,被打白球觸碰到會(huì)失敗。
30、排隊(duì),四面滑動(dòng)去尋找新伙伴,類似貪吃蛇的玩法,觸碰自己的身子失敗。
31、階梯英雄2,點(diǎn)擊左、右屏幕向左、右跳躍。三秒左右被跳過的方塊會(huì)消失。
32、轉(zhuǎn)數(shù),點(diǎn)擊屏幕控制角色落在對(duì)應(yīng)數(shù)字上,落在不匹配的數(shù)字上面算失敗。
33、一個(gè)都不能死2,控制兩個(gè)角色,點(diǎn)擊上方跳躍,點(diǎn)擊下方下滑。其中一個(gè)觸碰或失誤算失敗。
34、過馬路,長(zhǎng)按屏幕加速,松開減速,避免撞車。一旦觸碰車輛算失敗。
35、一千塊一夜,上下左右滑動(dòng)屏幕跳躍,鋪滿格子過關(guān),被小怪物撞到算失敗。
36、回轉(zhuǎn)受死,避開三角,吃掉圓點(diǎn),點(diǎn)擊跳躍,不要碰到紅圈,被三角碰到也算失敗,沒有逃脫圈內(nèi)也算失敗。
玩家點(diǎn)評(píng)
一開始下載的時(shí)候是覺得名字有些意思,還以為是要讓小黑火柴人經(jīng)歷36種死呢,大概就像是“殺死那個(gè)火柴人”的玩法,但是下載下來居然完全不一樣,我的天,我還以為這是一個(gè)小游戲,我花一個(gè)小時(shí)讓火柴人死36下就行了。卻完全游戲沒想到是這樣子的。
里面有36種小游戲,每一種都不同,你在每一種里面都要努力的活下來,走遠(yuǎn)一點(diǎn),才能得到“星星”。死了就重新來。。。
喂喂喂,這根本不是死36次就能解決的事情好嗎?
看似小游戲,卻處處暗藏殺機(jī),比如,我以為主人公是圖片上面的小火柴人,卻沒想到,點(diǎn)進(jìn)去卻是一個(gè)小孩子的頭像(好吧,真的是我多想了)
一般來說,玩這一類游戲都會(huì)比較枯燥,因?yàn)槟阋槐橛忠槐榈姆磸?fù)的刷,但是,這個(gè)游戲算是一個(gè)小集合了,這個(gè)刷膩了就換一個(gè)唄。
除了主人公和小黑人的圍脖是彩色的以外,清一色的黑白背景,感覺低調(diào)又奢華。
玩這個(gè)游戲的時(shí)候又讓我想起了被“史坑”系列支配的恐懼感,簡(jiǎn)直恐怖,我到現(xiàn)在最多也不過一個(gè)三星罷了,可能是因?yàn)槲沂謿垼?br />
背景音樂莫名勵(lì)志,讓我有一種一定要玩下去的感覺。
好吧,其實(shí)叫36種死法也沒錯(cuò)了,畢竟游戲都是無盡模式(我猜的),所以說無論如何其實(shí)都是要死的。。。
不就是36種死法嗎?
所以我小小的總結(jié)了一下,游戲內(nèi)容我給三星,bgm一星,綜合不騙氪再給一星~
更新日志
v1.7版本
修復(fù)閃退的Bug
游戲截圖





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